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[카인]슈아용 |
날짜 : 2018-04-15 03:00 | 조회 : 1605 / 추천 : 4 |
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던파 자동사냥 만들지 말고 이거나 만들어라현 던파는 캐릭터 양산을 지향하고 있다 캐릭터 만렙을 찍을시 유저들 대부분은 레이드만 돌려서 지옥파밍만하거나 광부짓을한다 만렙 캐릭을 다수 보유한 유저는 수많은 캐릭터의 피로도를 소모하지 못하거나 피로도를 소모하는데 많은 부담을 느끼고 있다 노가다 던전(그란디네 발전소,강철의 브라키움, 블러드라인)은 적정 아이템 이상 갖출시 각 맵당 몬스터들이 쉽게 죽어 타임어택 게임이 되어 버린다 이는 치명적인 단점 두가지를 발생시킨다 하나. 반복적인 컨트롤로 던파 라는 게임을 쉽게 질리게 하며 재미도 없을뿐더러 종전에는 "내가 지금 이짓을 뭣때문에 하는가?" 라는 던자타임을 야기시킨다 둘. 업글픽 등 최종셋팅을 갖춘자나 적정아이템을 갖춘자 둘다 비슷한 클리어 타임을 가지게되어 유저들의 캐릭터스펙업 의욕을 저하시킨다. 이는 액션 쾌감이란 타이틀이 무색하게 만들며 더빠르게 던전을 클리어 하기위한 재미없는 QTE게임이 되어버린다 고로 한가지 개선점을 제시한다 던전엔 파이터의 대표격 노가다 던전(그란디네발전소,강철의 브라키움, 블러드라인)의 피통과 보상을 늘리고 1회 클리어시 피로도156을 소모하게 보통 한 캐릭터의 피로도로 노가다 던전을 돌릴시 40~50분의 시간이 소모 된다 피로도한번에 녹이는 던전을 따로 진입할수있게 만들어 적정아이템 착용시 20~30분의 클리어 타임이 나 오게끔 피통을 조절한다 드랍되는 아이템이나 골드, 보상골드와 기타 재료 아이템들은 맵을 클리어시 보상카드로 한번에 지급한다 최종적으로 재화의 획등량은 일반던전 슬레이어 기준, 풀피로도를 돌았을시 얻는 수준의 평균치로 지급한다 게임중간에 팅겼을시 문제를 방지하기 위해 피로도는 던전클리어 보상을 얻을시 소모한다 이에따라 각맵당 몬스터가 드랍하는 아이템과 골드는 삭제한다 던전은 별도의 메뉴로 일반던전과 한번에 피로도 다쓰는 던전으로 나눈다 이 던전이 나오면 각유저는 스펙업의 욕구가 생기고 늘어난 피통으로 더 많이 때릴수있는 몬스터 덕분에 타격하는 재미를 느낄수 있으며 다수의 캐릭터가 있어도 피로도 소진에 부담이 줄어들어 양산하는데 거부감이 줄어들며 새로운 캐릭터를 키우기 위한 각종 세라아이템의 소비로 회사는 매출이 증가할것이다 자동사냥이라는 자충수를 두어 던파를 더욱 재미없게 만들지말고 던파를 더 재밌게 만들어 주길 바란다 |
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