자유 게시판
던파조맨 |
날짜 : 2016-10-05 13:56 | 조회 : 532 / 추천 : 5 |
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엄청난 대가를 치르고 노력을 하게되면 고강이 가능하게 하는것은 어떨까요?
현재의 던파시스팀은 예를들어
+15강화 정도되면 거의 수만 수십만 유저중 선택받은 몇손가락의 유저만이 가능하다 해도 과언이 아닐겁니다. 하지만 !! 예전과 큰 차이점은. 비교적 12강까지는 어느정도 비용을 치르고.. 하면 비교적 예쩐에 비해 쉽게 갈수있게 바뀌었습니다 13강이상은 머 변함없지만요. 그래서 말인데 12강이상부터 강화를 시도시 강화에 실패하게되면.. 어느정도 다음시도시에 .. 성공확률에 가산치를 조금씩 누적시켜주는게 어떨까 싶습니다. 많이도 아니고 12에서 13강을 시도해서 실패할시 2프로가 누적이되어.. 다음시도시는 본래성공확률 에서 +2프로의 성공확률이 붙는것이지요. 지금보면 에픽조각시스템도 이와 크게 다를바 없거든요 사실상 에픽의 모든조각이 100프로고 그에상승하는 소울들이 거의 1에픽을 정가하는것의 수배에서 10배이상 있다 가정시 던파의 최고아이템을 골라서 사용할수있는 상태니까 거의 지존상태라 봐다ㅗ 무방할겁니다. 하지만 에픽조각이랑 고강성공의 노력이나 대가의 비중을 어느정도 비슷하게 맞추기위해 사실 에픽조각은 돈안들이고도 차분히 하면.. 조금씩 조금씩 쌓이지만 강화란건 특히 12에서 13강화시도는 강화비용과 기본적으로 장보권을 사용하기에.. 헬몇번도는거보다 큰 부담일수밖에 없을겁니다/. +15강화와 에픽조각의100퍼 를 비슷한 선상에서 비교해본다면.. +12강화에서 +13강화 시도시 1회실패시 성공확률 2퍼.. 누적.. (다음시도시 부터 계속 적용) +13에서 +14 강화시도시.. 실패시 성공확률 1퍼 누적.. (다음시도시 부터 계속 적용) +14에서 +15강화시도시 실패시 성공확률 0.5퍼 누적.. 당연하게도 고강실패로 노말로 초기화가 될지라도.. 저 12->13 13->14 14->15에서의 누적된 강화확률분은 그대로 계속 남아있게 되는것입니다. 제말의 요지는 +15강화 고강화무기가 그저 어쩌다 요행으로 로또맞은것처럼.. 행운의 유저가 가지게되는 무기가 아니라 진짜 어마어마한 노력과 시간과 대가를 들이고 난뒤라면.. 그게 누가됐든 가질수 있는 아이템이 되게 해달라는 애기입니다. 만약에 예를들어.. 그냥 진짜 만약이고 가정입니다 에픽조각을 모두 모으는데.. 던파골드로 약 100억 골드가 소요된다 칩시다. 그렇다면 특정 무기의 +15강화를 성공시키는데(+15확정강화..) 못해도 80억 ~120억 사이에는 반드시 성공가능하게 하는게 맞다봅니다. 그렇다고 현금박치기로 바로되느냐 천만에 말씀이죠 에픽조각이 현금박치기한다해서 바로 모이나요? 아님니다 엄청난 시간과 열정이 필요할겁니다 마찬가지로 +15강화 무기도 엄청난 노력과 시간과 열정을 투자한다면 언젠가는 가능하게 하는 시스템.. 현재의 던파는 +15강화무기가 사실상 상징적인 의미밖에 없습니다 그냥 저런게 있다라는정도.. 하지만 누구나가 +15를 원합니다 가질수 있게는 해야 한다는 겁니다 물론 쉽게는 안되겠지요. 제가말한 수치는 어디까지나 참고용이며 강화실패시.. 누적 성공확률이 2퍼가 됐던 1퍼가 됐던 0.5퍼가 됏던.. 고건 이제 적절한 조절이 필요하겠지만 어찌됐든 현재의 강화시스템은 너무 현실성이 떨어집니다 강화도 노력과 대가로.. 얼마든지 15가 되는 그런 던파가ㅣ 되었슴 합니다 |
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