자유 게시판
ひきこもり? | 날짜 : 2013-06-01 19:53 | 조회 : 5956 / 추천 : 10 |
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살짝 수정한 주관적인 밸패후 캐릭성능(약스압)글 한번 날리고 써서 약멘붕이 와 글이 좀 두서없고 깁니다 양해를 좀 ㅠ 최상위 - 웨펀,소울,버석,악즉탄 상류 - 남스커,남런처,남스핏,여스핏(둘다마공),여런처,닐스,체이서,마도,로그,크리 중상위 - 부동명왕진,여넨마,여메카,엘마,듀얼배메,엘바,어벤저,닼나 중간 - 아수라,여스커,여스파,여그플,남메카,남렌저,체술,빙결,퇴마들 하위 - 나1넨주,천1수,블1디,버1그,섀박+빅뱅펀치,발라크르 최하위 - 렉권사,올그라운더,死령 번외 - 물1공-2스±3핏 주로 키우는 캐릭터 위주로 개편후 감상평(?) 체이서배메 - 체이서프레스가 6.5퍼센트 통수하향을 먹었지만 체이서 사출쿨감, 황룡 폭댐30퍼, 진뇌 피니시 40퍼, 체이서 공격력 균일화 등 굵직한 상향이 많아서 노이계 기준은 오히려 상향일 정도라고 생각함. 그치만 이계를 이미 다 맞춘 사람들에겐 하향이라고 봐야 할듯. 물론 고질적인 문제점이던 체이서의 획일화는 많이 고쳐졌다고 생각하지만 공격력 균일화로 인해 새롭게 생긴 딜레마가 있는데, 체이서는 모두 댐딜링+버프의 기능을 수행한다고 보는데 문제는 노달계 기준 25제인 무,명,수 체이서가 30제인 화,암 체이서보다 대미지가 높은 기형적인 구조가 생김. 게다가 네오플은 분명 밸런스패치때 '체이서 프레스의 대미지 합이 감소되지 않도록 하겠다' 라고 여러번 명시했지만 결국 통수를 침 (화,암체이서의 상승폭은 10퍼센트, 체이서 프레스의 감소폭은 15퍼센트 즉, 1*1이 0.85*1.1이 되서 6.5퍼센트 하향) 이 기술을 이렇게 하향한다 라고 공언하고 다른 사기기술들과 같이 하향했으면 별말 없었겠지만 분명히 저렇게 댐감 없게 하겠다고 말했으면서 통수치는건 좀 그런듯. 근데 저 두가지 문제점은 진심 완전 간단한 수치변환만으로 한번에 해결 가능한데, 화,암 체이서의 대미지를 6.952퍼센트 상승시키면 그냥 끝남. 0.935*1.06952 하면 1이니까요. 그러면 자연스럽게 30제가 25제보다 약한 병크도 해결될수 있다고 생각함. 물론 저렇게 화암체이서 대미지를 얻으면 반대급부로 무,명,수 체이서의 대미지 감소 6.952퍼를 줘도 할말은 없다고 봄. 무튼 체이서 딜이 균일화되어 스킬트리의 획일화도 어느정도 해결되었고 그에 따라 체이서를 여러개 찍는 스킬트리가 더 보편적 → 노오체타임에도 예전같이 딜 못하는정도는 아니게 됨. 간혹가다 무한오체 주세요 징징하는 분 있는데 그건 버석 무한폭주 주세요랑 동급 이상의 징징이라고 보는... 씝오밸 유일여신되게? 여튼 구조적인 변화가 약간 생겨서 클래식한 사출위주 플레이가 더욱 부각될수 있을듯함. 개인적으로 예전보다 재밌어졌다고 생각하고, 아직 댐딜도 우수함. 충분한 상위캐라고 생각 (번외) 테아나 - 하향 안하나...? 로그(쌍검) - 먼저 단검유저분들한테 애도를... ㅠ 몬스터 피통이 올랐지만, 로그 자체의 상향도 꽤 커서 (쌍검) 몬스터의 상향이 별로 느껴지지 않음. 히트엔드 댐증 15퍼, 데헐켄 20퍼, 소닉 20퍼, ex기 두개 20퍼 등등 꽤 굵직한 상향이 많이 보이고 각성 쿨 20퍼 감소에 지속 10퍼 증가가 꽤 체감이 커서 그란헬모드 갈때는 느긋하게 각성 두번켜고 도는거도 보이는등 꽤 좋아졌다고 생각함. 특히 ex기 두개는 힘 1600대 중후반 화속강 127 노이계템 10강 사미쌍검 7제련이라는 저렴한 스펙으로도 500~600만씩 뻥뻥 띄우는 체프가 되서 돌아옴 힛엔셋이 없으면 엑셀보다 강해져서 안그래도 강한 한방이 더 강해짐 각성켜면 10초딜 한순간 정도는 버서커급까지 올라왔다고 생각. 하지만 여전히 매우 자비롭게 적을 놔주는 엑셀과 단검의 구조적 개편이 없어 단검을 쓰고 싶어도 울며 겨자먹기로 쌍검을 하는 기형적 구조는 매우 안타까움 단검의 특성을 연타계로 잡았고 단검 전용기로 소드댄스를 줬으면 그걸 좀 강화시켜주면 좋겠음 예를 들어서 소드댄스를 사용하면 추가타를 넣을수록 대미지가 20퍼정도씩 증가한다거나, 아니면 히트엔드처럼 구슬을 소모해서 강한 한방을 넣을수 있게 해준다거나 하는 정도로 변경, 소닉어설트는 연타계 컨셉을 살리고 싶다면 버블을 소모해서 히트수를 늘리는 (예를 들면 버블 1개당 히트수 2 증가?) 방식으로 변경하거나, 안잡히는 적에 대해서 쌍검과 너무 차이가 크다는걸 인지한다면 단검에도 소닉 히트엔드 옵션을 주는 방식으로 변경, 체인소 러쉬는 버블을 소모해서 여러번 던질수 있게 해주고, 던질수록 범위증가, 대미지증가 옵션을 붙여줬으면 함 대충 1회 던질때 소모하는 버블은 2개, 1개 던질때마다 범위 20퍼센트 증가, 대미지 20퍼센트 증가 이런식으로 해주면 좋겠고, 단검 러쉬의 기본 범위도 조금더 늘려주면 좋겠다고 생각함. 어슬랜트 스파이럴은 사용 고도에 따른 대미지 증가 옵션이 있는데, 여기다가 범위 증가 옵션도 붙여주면 좋겠다고 생각함 또, 기본 범위의 20퍼센트 상향 및 다단히트 컨셉을 살려서 다단히트 횟수 1~2회 증가 정도의 옵션이 추가적으로 붙길 바람. 쓰다보니 단검징징이 됬네요 죄송합니다. 버서커 - 상대적으로 하향되었지만, 원체 대미지가 쎄며 자버프 효율이 좋았고 이계템도 꿀템이 많이 포진해서 그런가 타격이 있다기보다는 그냥 타캐릭과의 격차가 아주 조금 좁혀졌다는 느낌정도만 난다. 단순하게 그냥 7제련 미블정도만 껴줘도 고정데미지 수십만,백만대의 기술이 6~7개씩이나 포진했다는건 타 고정댐 캐릭터로써는 상상도 못할 일이니... 여튼 아직도 최상위 딜러라고 생각함. 좀 고쳐줬으면 하는 버그는, 레드로제를 사용시 간헐적으로 마나랑 무큐만 빠지고 레드로제 구슬이 나오지 않는 버그가 있음. 이거만 수정해주면 좋겠다. 엘바머 - 키우고 있는 캐릭중에선 개편이 가장 체감 많이되는 캐릭중 하나. 특히 대부분 스킬의 선후딜이 50퍼센트 이상 감소되서 스킬연계가 예전보다 훨씬 매끄러워졌고 마나폭주의 상향폭이 커서 상향된 스킬과 시너지도 덩달아 커져 대미지 증가도 꽤 느껴진다. 그치만 네오플이 너무 누커컨셉에 충실했는지 고질적인 문제던 쿨타임을 손보지 않아 극딜구간이 아닐 때에도 그렇고 보스전에서는 스커처럼 스킬 다 퍼붓고 손만 쪽쪽빠는 현상이 비일비재하는건 좀 아쉽다. 특히 성능에 비해 너무 긴 쿨타임을 갖는 스킬들이 많아 (체인라이트닝, 크리스탈 어택, 암전 등) 상기한 기술정도는 쿨을 줄여주면 좋겠다고 느끼고 있다 (각각 기본 12, 8, 15초에 대부분 스태프를 들어 13.2, 8.8, 16.5초) 또, 여전히 각성기의 효과가 좀 잉여하다고 봄 실제로 바머유저들이 각성기를 배우고 들어가 써보면 생각보다 괴랄하게 약한 y축에 많이 당황한다고 한다. 3,6,9레벨 효과에 범위증가를 좀더 키우고 6레벨 효과는 개인적으로 선딜레이를 약간 늘리는 대신 대미지를 2배정도로 늘려서 마지막 폭발만 1번 강하게 지르는 효과로 바뀌면 좋겠다. (기존과 똑같이 폭발은 속성발동 선택한 속성으로) 요약하면, 예전보다 빠르고 안정적인 딜사이클 (어디까지나 1회성 사이클이지만)을 갖게 되어서 좋아졌지만, 비주류로 떨어진 스킬들의 지나치게 긴 쿨타임을 조금 줄여주고, 각성기의 효과를 손봐주면 좋겠다. 여스커 - 순딜캐가 보스방에서 딜링을 아예 못한다는 오명은 조금이나마 벗은듯 하다. 실제로도 버프의 정상화 (강권의 그 비정상적으로 낮은 힘 상승량은 고자스킬의 정상화 정도라고 하는게 맞을듯) 및 슈퍼아머의 강화, 머슬 시프트의 상향, 스탬피드의 지속시간 강화 등으로 인해 예전에 비해 버프유지가 쉬워지고 보스전의 딜링이 많이 상향되어서 대보스전은 위에 쓴 중상위~상위캐와 크게 차이나지 않을 정도로 상향이 되었다. 그렇지만 여전히 좀 고자같은 평방과 잉여로운 무큐기 tp (특히 라댄,비트...), 병x같은 원인치펀치의 퍼뎀, 여전히 많이 협소한 공격범위 등등 아쉬운 점이 많다. 물론 범위의 상향을 너무 크게 해버리면 제2의 여귀검이 되버릴테니 그건 많이 생각하고 실행해야 하겠지만 원인치펀치는 진짜 할말이 너무 많다. 여스커의 핵심기술임에도 불구하고 어지간히 레벨을 올리지 않는 이상 달계를 걸고 tp를 줘도 1만퍼가 넘지 않는 병신같은 퍼뎀치를 가지고 있다. 다른거는 다 제쳐두고라도 원인치펀치의 고자같은 대미지는 상향이 필요하다고 생각한다. 그외에도 라댄tp는 횟수증가 2를 롤백시켜주면 좋겠고, (횟수증가 1회는 1:1 상황에서는 1렙만 올려서 히트수 증가 효과를 볼수 없다 → 10회 이동일 경우는 맨처음 1타를 치고 갔다 돌아오는 시점에서 1타가 추가됨 즉 2회 이동 = 1:1 상황에서 1히트이므로 1렙 올려서 11회 이동을 해봤자 히트수는 안올라감) 비트 강화는 1레벨 마스터로 변경해서 발차기 히트수를 50퍼센트 감소시킨 후 그 대미지를 막타에 합칠수 있게 해주는 방향이면 좋겠다. 헥토처럼 아예 다 합쳐버리면 스킬명 및 컨셉에도 심각한 오류가 생기고 타 직업군에서도 말이 많을듯 하다. 또 아쉬운 점은 각성액티브. 7레벨 기준 약 25000퍼센트 정도의 대미지를 갖고 있는데 물론 대미지 자체는 나쁘지 않지만 타 각성기에 비해서는 상당히 낮은 퍼뎀치를 보이고 있으며 3,6,9레벨 효과도 꽤나 잉여롭다. 대미지는 그래도 자버프뻥으로 그렇다 쳐도 3,6,9레벨 효과는 좀 도움이 될만한 것으로 바꿔주면 좋겠다고 생각한다. 예를 들어 기존의 x버튼 연타시 적이 빨리 끌려오는 기능에 추가적으로 연타시 최대 20퍼센트 정도까지의 각성기 대미지 증가의 효과를 준다거나, 각성기를 사용중에 공격속도 감소범위에 들어온 모든 적의 방어력을 일정 수준 감소시킨다거나 하는 효과 등으로 좀 도움이 되는 효과를 필요로 한다고 생각한다. 요약하면, 뭐같은 원인치펀치의 퍼뎀치를 강화시켜주고, 무큐기 tp의 개편, 각성 액티브의 효과 개편 등이 필요하다고 생각한다. 여넨마 - 패치후 키우는 캐릭터들 중에선 가장 강화가 많이 이루어졌다고 생각하는 캐릭터. 카이의 마공증가 효과 및 기공장 tp에 댐증 5퍼 추가, 넨화의 상향, 궁넨의 hp 상향 등 굵은 상향이 많아(넨가 25퍼도 감사하게 받았지만 아직 고렙던전에서 버티기엔 무리가 많은듯하다.) 댐딜링도 꽤 준수해졌고 이전보다 파티기여도도 더욱 커지는 등 백화 본연의 역할을 보다 제대로 수행할수 있을것 같아 보인다. 전반적으로 만족스럽지만, 잉여로운 태양의 커튼에 달의 커튼과 비슷하게 적의 명속성 저항 감소 효과를 추가시켜 주면 좋겠다고 생각하며 넨가드의 hp가 여전히 꽤나 낮은 점이 아쉽다. 이 상태에서 20퍼센트 정도만 더 상승시켜주면 그나마 제 기능을 어느정도 수행할 것으로 보인다. 그리고, 역시나 잉여로운 각성액티브 3,6,9레벨 효과를 변경시켜주면 좋겠다. 예를 들어 3레벨 효과는 3단계까지 키웠을 경우 공격범위 증가 및 대미지 증가 6레벨 효과에 넨화 폭발을 맞았을 경우 마법 방어력 일정 수치 감소 등 이전보다 도움이 될만한 효과가 필요할듯 하다. 나머지의 경우는 꽤 준수해져서 다른 유저들도 딱히 불만이 없을듯 하다. 두서없이 쓴글이라 (게다가 쓰다가 한번 날아가서 더욱 멘붕 ㅠㅠ) 조잡하고 가독성이 좀 븅입니다. 죄송합니다. 태클 및 보다 좋은 의견 감사히 받겠습니다. 그리고 가능하면 수정안 주실때 어떤 점에서 제가 쓴 내용이 잘못된건지도 같이 가르쳐 주시면서 댓글 달아주시면 더 감사히 받겠습니다 ㅠㅠ |
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