자유 게시판
tnxgoek | 날짜 : 2013-05-08 01:13 | 조회 : 2280 / 추천 : 3 |
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레인저 개편안예전에 썼던 글에서 많이 쳐 냈습니다. 글이 길어지니 가독성도 떨어지고 실제로 이뤄질거 같지도 않고레인저는 현재 던파의 추세에 역행하는 많은 히트와 장시간에 걸쳐 폭딜을 집어 넣는 케릭입니다. 그런 점은 겸허히 케릭터의 특성이라 받아들이고 쓰는 글입니다. 데바리를 제외한 점들은 본섭기준으로 쓰겠습니다. 1. 쿨타임이 감당안됩니다. 쿨타임 돌려주세요. 현재 퍼섭 데바리 패치 기준으로 레인저의사격기 데미지 10퍼센트 증가가 이뤄졌습니다(물론 물크100기준) 데미지10%늘리고 쿨타임10%늘리고 조삼모사 장난치나요? 2. 남여공통 TP스킬이 쓰레깁니다. TP 수정해주세요. 레인저의 TP는 종합병동입니다 1개빼고 다 쓰레기나 똥입니다. 건호크TP. 요즘의 추세에 역행하는 유지시간을 늘림으로써 그런 추세에 역행하고 있을 뿐더러 유지시간만큼의 히트수가 비례해서 증가하지도 않습니다. 1레벨 당7%히트수 증가 데미지증가 아닙니다.(풀히트 기준) 즉 다른 45제 TP데미지증가율 10%에 비해 떨어진다는 것 워낙 시전시간이 긴 스킬이다보니 슈아는 뚫고 지나가고 노슈아는 몹이 밀려나고 풀히트를 기대하기 사실 어렵습니다. 실질적 데미지 증가는 딸리는데 유지시간은 더 길어집니다. 그렇지만 울며겨자먹기로 찍습니다. 이사랑 멀헤TP가 쓰레기니까요. 그리고 건호크 녹기는 비거리 말고 공증쿨감주세요 씁 ㅡㅡ 너네 특성건호크 끼고 싸우기나 해봤나요 멀헤TP 제일 쓰레깁니다. 멀헤자체가 쓰레긴데 TP는 똥을 줬어요. 다른스킬들은 데미지증가인데 왜 이건 범위증가같은 쓸데없는걸 줬는지 모르겠습니다. 멀헤가 어느정도 쓰레기냐면 신이계첫방 몬스터3마리조차 멀헤로 못잡는 스킬입니다. 이런 쓰레기스킬에 똥을 붙였으니 더 할말이 없습니다. 난사/권춤TP 데페 블디 TP 중 딱 하나뿐인 제대로된 무큐TP입니다. 이마저도 감지덕지 하지만 권춤자체에 문제가 있으니 권춤TP가 정상이라 한들 뭔 소용이 있나요 이사TP 멀헤 다음 쓰레기입니다. 기본 이사발수만 하더라도 다 쏘는데 꽤 걸리므로 대개는 도중에 캔슬하고 다른스킬을 쓰는게 일반적입니다. 그게 안타까운지 발사수를 더 늘려줬습니다 이사는 시전중에 쿨타임조차 안돌아가고 다른 행동이 불가능하기에 데미지총합은 나쁘지 않으나 활용면에서 어느정도 제약을 받는 스킬입니다. 발사수가 증가함으로써 캔슬 등 여러제약을 부각시키는 TP. 똥은 아니더라도 쓰레기임은 확실합니다. 3. TP스킬의 개선안 건호크TP 우리도 데미지증가량 10퍼센트 주세요 지속시간에 자꾸 목매달지 마라 멀헤TP 데미지증가량6X ->10 및 TP레벨에 따른 추가 타겟 타격 추가(2마리->3마리->4마리) 혹은 발사속도 이사TP 엘마의 썬콜TP가 가장 이상적인 모델입니다. 발사수를 줄여주면서 데미지를 늘려주는 형태가 맞다봅니다. 난사/권춤TP 만족합니다. 4. 데페 / 블디 무큐기 데페는 전체적으로 손댈 부분은 없다봅니다. TP와 쿨타임문제만 해결되더라도 괜찮습니다. 블디는 멀헤 권춤 각성 각패에서 패치가 필요합니다. 권춤 > 안정적인 타격이 가능하도록. 멀헤 > 자체 데미지나 판정이 너무 구립니다. 핵멀헤패치이후로 너무 약해졌습니다. 이러한 체감은 블디는 훨씬 심합니다. 현재의 블디7발은 역시 족쇄입니다. 현 7발 레벨당증가량49% 에서 5발 레벨당증가량90%가 낫다 보여집니다. 블디 각패 / 각성 은 개선이 시급합니다. 둘다 쓰레기입니다. 출혈컨셉에 특화된 것도 아니고 출혈이 난다 해서 데미지증가가 있는것도 아니고 40초동안 딜을 퍼부어야한다는 점 역시 요즘추세와 맞지 않습니다. 고쳐주길 바랍니다. 얼멀헤는 데페가 운용하기 유리합니다. 잔타데미지가 적어서 폭딜구간에는 막타만 쓰는 경우가 많습니다. 총합데미지는 거의 비슷하나 잔타수 블디7발 데페5발 데페가 막타데미지 더 셉니다. 둘다 동일화 시켜주기 바랍니다. 5.기본기의 데미지 문제 60EX 기술은 태생이 쓰레기입니다. 따라서 스포는 남고 기본기는 헤샷 웨파 둘 뿐이기에 무조건 반강제적으로 하나는 마스터하게 됩니다만 그 역시나 데미지가 낮습니다. 레인저는 데바리에 의한 반강제적인 레어급 아이템 혹은 71레벨의 더피쾌를 써야만 합니다. 그렇기에 레인저가 갖고 있는 고뎀스킬 수치는 당연히 낮고 그로 인한 헤샷 웨파가 차지하는 기본기 비중은 그만큼 큽니다. 3983%(데페 7.7초/ 블디 7초) < 958%+3829%=4787%(런처 6초) 두 직업의 대표 기본기인 헤샷과 슈타의 달계 마타기준 순수퍼센트수치입니다.(크로니클X) (런처가 오밸이니 뭐니 말하려는 것이 아닙니다. 레인저의 기본기 데미지가 그만큼 낮다는 점) 범위도 쿨타임도 밀리는 기본기가 데미지에서마저 딸립니다. 고정데미지 수치까지 포함한다면 격차는 어마어마합니다. 태권기는 거너계열 공통스킬입니다. 이걸 실상은 레인저에게 강매한 경우인데 어쩌다 한번 쓰는 스킬입니다. 레인저는 중거리 캐릭입니다. 난사권춤을 제외한 모든스킬이 어느정도의 거리유지를 필요로하는 스킬입니다. 그렇기에 쓰는 경우가 제한적일 뿐더러 위에서 언급한 이유로 데미지가 낮습니다. 검성처럼 타직업보다 단공참에 메리트를 얻을 수 있게 한 것도 아닌데 레인저 기본기라고 태권기를 들먹이는 거 맞다고 생각하십니까? 따라서 헤샷데미지 조절고려 혹은 기본기 추가가 필요합니다. |
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