자유 게시판
tnxgoek | 날짜 : 2013-04-20 21:19 | 조회 : 965 / 추천 : 7 |
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레인저 문제점 및 개선안예전에 썼던 글 그대로 붙여넣고 조금만 다듬었습니다. 레인저는 현재 던파의 추세에 역행하는 많은 히트와 장시간에 걸쳐 폭딜을 집어 넣는 케릭입니다. 그런 점은 겸허히 케릭터의 특성이라 받아들이고 쓰는 글입니다. 1. 쿨타임이 감당안됩니다. 쿨타임 돌려주세요. 밸런스조절이란 명분하에 잠수함패치를 한건지는 몰라도 현재는 여러케릭보다 쿨도길고 데미지도 안나옵니다. 그 쿨타임 수정이 그리 어렵나요? 2. 남여공통 TP스킬이 쓰레깁니다. TP 수정해주세요. 레인저의 TP는 종합병동입니다 1개빼고 다 쓰레기나 똥입니다. 건호크TP. 요즘의 추세라면 짧은시간안에 많은 데미지를 쏟아붓는것이 정답입니다. 하지만 유지시간을 늘림으로써 그런 추세에 역행하고 있을 뿐더러 유지시간만큼의 히트수가 비례해서 증가하지도 않습니다.즉 다른 45제 TP데미지증가율에 비해 떨어진다는 것 (다른 45제 TP는 거의? 데미지증가) 중간에 멀헤 섞어 쓰는것도 공속 버프나 프사9없이는 다 쏘지도 못합니다. 워낙 시전시간이 긴 스킬이다보니 슈아는 뚫고 지나가고 노슈아는 몹이 밀려나고 홀딩없이는 풀히트를 기대하기 어렵습니다. 거기에 유지시간을 더 늘렸으니 건호크의 약점도 동시에 부각시키는 TP! 그렇지만 울며겨자먹기로 찍는것이 실상입니다. 이사랑 멀헤TP가 쓰레기니까요 그리고 건호크 녹기는 비거리 말고 공증쿨감주세요 씁 ㅡㅡ 멀헤TP 제일 쓰레깁니다. 멀헤자체가 쓰레긴데 TP는 똥을 줬어요. 다른스킬들은 데미지증가인데 왜 이건 범위증가같은 쓸데없는걸 줬는지 모르겠습니다. 멀헤가 어느정도 쓰레기냐면 신이계첫방 몬스터3마리조차 멀헤로 못잡는 스킬입니다. 이런 쓰레기스킬에 똥을 붙였으니 더 할말이 없습니다. 난사/권춤TP 데페 블디 TP 중 딱 하나뿐인 제대로된 무큐TP입니다. 이마저도 감지덕지 하지만 권춤자체판정이 역시나 구립니다. 안타깝습니다. 이사TP 멀헤 다음 쓰레기입니다. 기본 이사발수만 하더라도 다 쏘는데 꽤 걸리는데 거기다가 발수를 더 늘려줬습니다. 이사는 시전중에 쿨타임조차 안돌아가고 다른 행동이 불가능하기에 데미지총합은 나쁘지 않으나 활용면에서 어느정도 제약을 받는 스킬입니다. 그러한 제약을 부각시키는 TP. 똥은 아니더라도 쓰레기입니다. 3. TP스킬의 개선안 건호크TP 우리도 데미지증가량 10퍼센트 주세요 멀헤TP 데미지증가량 및 TP레벨에 따른 추가 타겟 타격 추가(2마리->3마리->4마리) 이사TP 엘마의 썬콜TP가 가장 이상적인 모델입니다. 발사수를 줄여주면서 데미지를 늘려주는 형태가 맞다봅니다. 난사/권춤TP 만족합니다. 4. 데페 / 블디 스킬문제 데페는 전체적으로 손댈 부분은 없다봅니다. TP와 쿨타임문제만 해결되더라도 괜찮습니다. 블디는 멀헤 권춤 각성 각패에서 패치가 필요합니다. 권춤 > 안정적인 타격이 가능하도록. 멀헤 > 자체 데미지나 판정이 너무 구립니다. 핵멀헤패치이후로 너무 약해졌습니다. 이러한 체감은 블디는 훨씬 심합니다. 현재의 블디7발은 메리트가아닌 족쇄입니다. 발사수를 줄이면서도 총합데미지는 더 늘리고 레벨당 멀헤데미지증가량은 지금보다 훨씬더 늘어야 합니다. 블디 각패 / 각성 은 개선이 시급합니다. 둘다 쓰레기입니다. 출혈컨셉에 특화된 것도 아니고 출혈이 난다 해서 데미지증가가 있는것도 아니고 40초동안 딜을 퍼부어야한다는 점 역시 요즘추세와 맞지 않습니다. 고쳐주길 바랍니다. 얼멀헤는 왜 논란의 여지를 만들어 둔건지 모르겠습니다. 총합데미지는 거의 두케릭다 비슷한것으로 압니다만 문제는 잔타수가 블디가 많고 막타데미지가 데페가 더 셉니다. 얼멀헤의 경우 운용에따라 몹몰이도 되겠지만 순간폭딜로 막타만 먹이는 경우도 많습니다. 데페나 블디란 케릭터의 운용에 대해 이해하지 못한 개발자가 발패치를 했음을 알수 있는 부분입니다. 데페와 블디의 캐릭터의 차이를 얼멀헤에서 찾지말고 둘다 똑같은 수치를 주길 바랍니다. 5. 샤프삭제 다른 물공퍼뎀캐들도 힘들지만 랭거가 유독 힘든데는 샤프삭제도 기여한다 볼 수 있습니다. 현재 데바리 기준 1.4~1.7배 크리 노크리데미지 차이 2.1배~2.55배 차이 납니다. 옛 말에 '샤프 안 먹는 랭거는 약하다고 징징댈 권리도 없다.' 란 말이 있습니다. 하지만 현재 샤프값은 6~7천 합니다. 물론 저야 비싸지만 그냥 쓰고 있고 돈많은분들도 그냥 쓰고 계신분 많습니다. 하지만 20초에 크리50퍼센트에 6-7천원하는 물약을 함부로 못먹는 레인저들의 현실은 암담합니다. 보스방에서야 의무적으로 먹는다 한들 보통방에서 생기는 데미지하락은 타케릭보다 훨씬 심합니다. 레인저는 크리가 터져야 사는 케릭입니다. 50퍼센트가 오버밸런스라면 2~30 퍼센트 이렇게 합의점을 볼수있었을텐데 아무대책없이 삭제한 것 역시 문제입니다. 6.기본기의 데미지 문제 60EX 기술이 쓰레기고 스포는 남고 기본기는 헤샷 웨파 둘 뿐이기에 무조건 반강제적으로 하나는 마스터하게 됩니다만 그 역시나 데미지가 낮습니다. 레인저는 데바리에 의한 반강제적인 레어급 아이템 혹은 71레벨의 더피쾌를 써야만 합니다. 그렇기에 레인저가 갖고 있는 고뎀스킬 수치는 당연히 낮고 그로 인한 헤샷 웨파가 차지하는 기본기 비중은 그만큼 큽니다. 3983%(데페 7.7초/ 블디 7초) < 958%+3829%=4787%(런처 6초) 두 직업의 대표 기본기인 헤샷과 슈타의 달계 마타기준 순수퍼센트수치입니다.(크로니클X) (런처가 오밸이니 뭐니 말하려는 것이 아닙니다. 레인저의 기본기 데미지가 그만큼 낮다는 점) 범위도 쿨타임도 밀리는 기본기가 데미지에서마저 딸립니다. 고정데미지 수치까지 포함한다면 격차는 어마어마합니다. 헤드샷 그리고 태권기의 데미지 조절이 필요합니다. 7. 데바리라는 독이 든 사과(개인의견) '아니 왜 데바리를 문제 삼느냐?' 는 분들이 있을 겁니다. 데바리는 SBS시절 즉 20초 신(S) 20초 병ㅅ(BS)때부터 주구장창까내려 왔습니다 그런 와중에 왜 또 데바리를 걸고 넘어지느냐 이런 태클이 있을거라 예상하지만 써보겠습니다. 확실히 옵션자체로는 최고의 버프에 손꼽힙니다. 좋습니다. 데페를 하는 저한테도 사기같아 보입니다. 데페가 고강을 들었을 때 빛을 발하는 케릭은 맞습니다만 현재 던파 패치 흐름에 역행하는 고강의존도가 너무나 높은 케릭이란 것입니다. 고강무기를 들었을때 세다는 말은 방무뎀의 비중이 상당하고 그래서 진입장벽도 높습니다. 반대로 강화수치가 낮거나 어정쩡하면 약하다는 말이죠 여기서 만렙이 한번 더 풀렸을때 15쾌위치는 내려갈게 분명하고 그때는 고강무기 구하기가 쉽지 않을거라는 점 현재 수치로 계속 간다면 그때 되서는 또 높은 방무뎀의 비중이 발목을 잡을 것이란 점입니다. 스킬 퍼뎀을 높이자는 분도 있겠지만 그건 방무뎀의 비중을 현행유지하는 패치일수밖에 없으며, 예전에 기자단 데페 2명이 무조건적인 앞뎀상향을 요구하면서 데징징이라고 비난을 들었습니다. 그렇기에 데바리를 좀 까고 앞뎀을 늘렸으면 한다는 것이 제 생각입니다. 물론 모든 분들이 걱정하시는 점이 아마도 네오플의 사전에는 '조금'이라는 단어가 없다는 점이겠지요. 여튼 제 생각으로는 현재 1렙당 3.3333 을 1렙당 2.8~3 선으로 조금 줄이고 앞뎀을 더 늘렸으면 합니다. 고강유저도 저강유저도 윈윈할 만한 조절이였으면 합니다. 끝으로 어떤 케릭은 어떻고 어떤 케릭은 어떠하다라는 글은 안달렸으면 합니다. |
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