자유 게시판
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날짜 : 2015-07-29 01:57 | 조회 : 675 / 추천 : 6 |
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이딴 소마같은 쓰레기직업이랑 같이파티할래요?
1.퍼섭때 너무 급한나머지 나머지 징징대는 유저 의견을 너무 곧이곧대로 받아들인결과 정신이 나가버린 컨셉. 사실 여귀검사 나오기전에 던파라고하면 약믿이벤트이후 되돌릴수 없는 강을건너 엄청난 유저들이 빠져나갔는데, 그뒤 업데이트부터 쭉 해서 시간의문 업데이트까지 유저들 반응이 그다지 좋지는 않았고 시간의문 컨셉으로 기획했던 외전캐릭터도 둘다 완전 망했고 이튼공업지대마저 일반던전의 한계로 기존 유저들을 만족시켜주지 못했었죠. 그런상황에서 다음 대규모 업데이트인 여성귀검사마저 망하면 정말로 답이 없는상황까지 왔었습니다. 진지하게 다른넥슨겜들처럼 업뎃 방치되는거 아닌가 진지하게 생각할 정도로요. 그리고 퍼섭에 드디어 네오플의 한수인 여성귀검사 직업군이 업데이트 되었습니다. 소마는 물공퍼뎀+마공고뎀 하이브리드, 데슬은 물공 버서크형 캐릭터로요 하지만 소드마스터 직업컨셉상 하이브리드가 될 수 밖에 없었고 그당시의 하이브리드 캐릭터는 정말 데미지를 포기해야할 정도로 처참했었죠. 그래서 모든 피드백마다 소드마스터 데미지가 낮다는 피드백밖에 없었던상황에서 네오플은 결국 엄청난결단을 해버립니다. '마법검을 물리 퍼센트 공격' 으로 만들어 버린거죠... 그야말로 데미지를위해서 컨셉까지 포기하는 지극히 네오플답지않은 결단이였습니다 그리고 지금은 그 컨셉이 발목을잡아서 이 상황까지 와 버린것 같네요. 단기적으로 보면 엄청난데미지랑 이펙트로 많은사람들이 좋아했겠지만 이게 결국 지속적으로 밸런스를 조정하면서 컨셉과 데미지 둘 다 잡지못하는 어정쩡한 상황으로 치닫게 될 거라는것을 분명 알았을텐데도 말이죠. 2.여귀검사 등장과같이 뿌려버린 +12무기로인해서 정확한 밸런스가 파악이 불가능했다. 때마침 여귀검사의 등장과함께 또다시 엄청난 이벤트를 하고맙니다. 그 당시에는 유니크가 바로 에픽전의 레벨이었기때문에 지금처럼 전체적인 유저 인식수준에서도 그냥 지나가다 끼는템 수준이 아니었던걸로 알고있습니다. 에픽을 못먹는다는 전제하에 노력으로 얻을 수 있던 최종단계 아이템인 진혼-리버레이션 테크까지 유니크 단계였으니까요. 그런데 이 유니크무기를 비록 65제까지 밖에 성장하지는 않았지만 무려 12강짜리를 풀었습니다... 무려 육성구간에서 +12유니크면 얼마나 강한지 체감이 되시나요?? 그것도 초반부에 풀어서 말그대로 던전을 파괴하고 다녔던걸로 기억하고있습니다. 그 당시에 여귀검사 홍보가 성공해서 대부분 신규유저및 일반유저들도 새로 시작하는 여귀검사에게 +12불사조 유니크를 쥐어주게 됐고, 이로인해서 모든 커뮤니티에서 하나같이 '소드마스터 왜이리쎄냐', '소드마스터, 데몬슬레이어가 오버 밸런스 캐릭터다' 라고 하나같이 외쳤습니다. 물론 지금은 다른 캐릭터들도 상향 한번받을때 50%씩 상향받고 그래서 지금 퍼뎀과 비교하면 무의미하지만 그당시의 악즉참은 다른 캐릭터들에 비해서 비정상적일정도로 데미지가 강했고, 시공섬에 버그가생겨서 데미지가 2번이나 들어가는 버그가 있었습니다. 지금도 1차각성기중에 순수 퍼센트 데미지만 따지면 상위권 퍼센테이지에드는 시공섬이 무려 2번이나요... 이걸로 최고 난이도였던 울티메이트 보스들을 하나같이 원킬내는 동영상이 유행했고 이는 여귀검사 하향론에 지옥불 끼얹은마냥 빠르게 퍼져나갔습니다. 3.그당시 유저들의 징징으로 인해서 묻혀진 문제점들 자 그렇다면 과연 이 때 누가 '여귀검사 스킬들 하나같이 제대로된게 없습니다...퍼뎀도 다른캐릭 반토막이고 마검발현에 퍼센테이지가 지나치게 붙었어요.', '신검합일 버프가 다른 캐릭들에비해 효과가 거의 반토막 수준이예요', '태산압정 자체데미지가 센게아니라 충격파 데미지가 들어가서 센거예요' 라고 말을한들 누가 들었겠습니까?? 정확한 밸런스조차 파악하지 못한채로 개발진은 무작정 악즉참부터 까기에 바빴고 또한 남귀검 2각에이은 뉴밸런스패치때 밸런스를 여귀검사 기준으로 맞춘다는 망언을하면서 '속성변환20% 쾌속검30%상향' 이라는 말도 안되는 패치를 진행해버립니다. 3-1. 여귀검사 자체의 부실한 전직전 기본기와 없다고 해도 좋을정도의 아무도 안쓰는 전직후 기본기 여기는 그냥 스킬 하나하나씩 뭐가 문제인지 설명해드릴게요. 일일히 비교하면서 하기엔 너무많네요... 보시는분들도 이쪽이 보기 편할거라 생각해서 그냥 이렇게 정리할게요 먼저 여귀검사의 기본기 문제부터 말씀드리자면 승천검-Y축 판정이 아예없는거나 마찬가지. 나머지는 일반 어퍼계와 같기에 단점이 거의없음. 암흑참-몹 강제다운. 이외에는 단점 없다고 보면됨 차라리 다른 기본기 쓸바에야 이걸 컨버전해서 쓰는걸추천. 혈십자검-짧은 쿨에 비례한 지나치게 낮은 데미지와 아무런 특수효과도 없음. 하다못해 스킬이름에맞게 출혈이라도 주면 될걸;; 시륜검-부실한 Y축판정과 한 스킬안에 마공과 물공을 모두때려박은 어정쩡한구조. 데미지를 풀로내려면 근접해서 맞춰야하지만, 근접해서 맞춘다 해도 미칠듯이 낮은 데미지. 태산압정-충격파 버그를 수정하면서 데미지가 지나치게 낮아짐. 이젠그냥 둔기소마 평타충격파용으로밖에 쓰이지않음. 사영검-여귀검사 전직전 기본기중 가장 쓸만한 데미지를 가지고있으나. 엄청난 선딜과 끌어오는 판정으로 인해서 가장 쓰기힘든 기본기. 이거 한번칠시간에 평타 3번치는게 더쎄다. 처단-열파참같은 단일 잡기가아니라 캐릭터가 있는 위치부터 앞쪽에있는 모든적까지 한곳에 몰아버리는데다 홀딩시간도 아주짧음. 연환격-전직 직전에배우는 가장 활용도가 높고 데미지가 준수한기본기. 이제부턴 소드마스터 기본기(비무큐기) 예요 사실상 여기부턴 전직후에있는 기술이기때문에 더욱더 문제가되죠. 마스터리랑 속변 마검발현은 일부러 뺐는데 이거는 밑에서 설명드릴게요. 아무래도 소드마스터만의 기본기다보니 다른직업군들이랑 비교가 많이 들어갈 수 밖에 없는 항목입니다. 정말 쓰는 저도 처참할정도로 기본기가 부실하더군요... 쾌속검 기본기치고는 딱 알맞은 데미지지만 기본기라는걸 망각할정도의 쿨타임(7.7초... 베가본드의 삼재검은 4.5초, 다크템플러의 쉐도우랜서는 5.3초 7초정도 되는건 건틀릿으로 인해서 쿨타임이 늘어난 로플링과 비슷한수준) 과 이상한판정으로 (대쉬가 끝난뒤에 베는 시점에서 공격속도+스킬레벨을 합산한 공격거리만큼 x축 위치에있는 몹에게 데미지가 들어감.) 기본기로서의 활용가능성 제로. 이전에는 TP로 두번 클릭한뒤의 0.2초정도에 달하는 선딜을 없앨수 있었지만 현재 사라진상태. 제국검술 그냥 데미지가세고 무기별로 몇개 추가효과가 있단거 외에는 아무런 메리트도없다. 하다못해 베가본드의 양의공은 각 무기별로 감전, 출혈, 구속, 기절, 100%깡데미지 로 5가지의 선택지가 주어지고. 이 옵션들로인해서 활용할 수 있는 무기, 악세사리, 방어구의 수가 몇십개는되면서 공격속도, 데미지 모두 우월하다... 도의 제국검술이 대격변과의 시너지로 DPS가 좋다지만, 이것도 아이템으로인한 뻥튀기일뿐이지 스킬 자체에는 문제가 많은셈. 승천 기본기중에 데미지는 가장 쓸만한편이지만, 적을 뻥뻥 날려댄다. 파티에서나 솔플에서나 소드마스터는 근접에서 콤보를 넣어야하는 캐릭이기때문에 뻥뻥날리는건 오히려 패널티요소. 비슷한 웨펀마스터의 기술인 차지크래쉬는 비록 10초의 쿨타임이지만 적어도 적을 바로위로 띄워서 콤보연계를 용이하게 만들어준다. 환검 파쇄의 둔기마스터리가 없는 환검은 지근거리에서 쓰지 않는이상 명중률이 10%도 보장되지않는 심한 y축고자 스킬이다. 그렇다고 데미지가 강한것도 아니다... 다합쳐봐야 쾌속검보다 약하다 그러면서 정작 쿨타임은 7.4초에 SP30을 먹는다. 참고로 다른 직업군들이 이레벨에 배우는 스킬로는 비상(자타공인 초강력 기본기), 스카폴드(역시 훌륭한 홀딩기), 사형조수(x축 원거리에서 적을 잡아 끌고온다) 가 있다. 비연참 공중잡기인데 같은 여귀검사 직업군인 공중잡기인 베가본드의 비상이 데미지도 더좋고 쿨타임도 더 빠르다(비연참 11.3초 비상6.3초) 심지어 배우는 레벨도 더 낮아서(비연참 30lv 비상 25lv) 육성중에 써먹는것도 최종적으로 데미지가 높은것도 베가본드의 비상이다. 대충 비연참까지를 기본기로보고 이 뒤로는 무큐기로 보겠습니다. 기본기라는건 어디까지나 무큐기가 쿨타임일때 시간때우는 용도가아니라 딜링이 비게 하지 않기위해서 짧은쿨타임에 여러스킬을 사용해야하는데 하나같이 쿨타임도길고 몹을 뻥뻥날리고 공중잡기네요. 도 마스터리 쿨타임 감소 10%가지고는 택도 없을정도로 타 직업군에비해서 20~30% 쿨타임이나 데미지 아니면 스킬성능에 패널티를 입고 시작합니다. 3-2. 웨펀마스터와 비교했을때 아무 의미없는 마스터리 일단 비교하기에앞서서 사진들을 잘 봐주시기바랍니다. 집적 보고 먼저 판단해주세요. 이게 과연 정상적으로 밸런스를 맞췄을때 웨펀마스터의 평행선에있는 소드마스터의 스킬로써 밸런스가 맞을지, 물리 무기 공격력증가부터 시작해서 하나같이 효과 텍스트나 수치나 반도 못미치고있습니다. 이게 진짜 마스터리로 쓰라고 준게 맞는지도 의문이고요. 웨펀마스터는 모든무기를 다뤄야하는 컨셉이지만 소드마스터는 하나라도 강해야하는 컨셉인데, 물공증가부터 나머지옵션들도 1/4도 못미치네요... 심지어 대검마스터리의경우 높은 앞뎀을 생각해서 다른 마스터리에비해 10%낮은 증가율을 보이는데 소드마스터는 어떻게된건지 최하위권인 도나 소검이랑 대검이랑 물리 데미지증가가 맞먹습니다. 거기다 대검옵에는 무큐기들 슈퍼아머+ 데미지 증가가 달려있어서 크로니클 없이는 유틸성만따져도 대검마스터리에 밀리게되고요. 그런데 이 대검마스터리조차 거의 최하위권이라는걸 생각하면 안쓰러운 상황인거죠. 3-3. 타 캐릭터들의 상향때문에 자동으로 평가절하되는 유일한 버프 '신검합일' 사실 신검합일이 처음나왔을때만해도 '와 물리크리티컬 확률에다가 크리데미지까지 증가시켜주네' 정도의 버프였습니다. 근데 막상 다른캐릭들 버프 실컷상향해주고 2각하면서 물크리, 스증뎀 깡으로 가져갈때 혼자 패널티란 패널티는 다 안고 있는 꼴 같습니다. 이것도 간단하게 사진으로 보여드릴게요. 웨펀마스터같은 경우에는 버프중에 최강이라는 스킬증가데미지 26%, 오기조원은 비록 힘이지만 5중첩시 1500에 공이속 25%, 데바리나 반잡은 딱보면 아시겠죠?? 이제 신검합일을 봅시다 데스바이 리볼버나 반드시잡는다나 모두 뎀증이 46%씩 붙어있는데. 혼자만 크증뎀이라고 20%밖에 붙지 않았습니다. 2각버프 유무 차이가 있더라도 웨펀마스터의경우는 크리15%에 스증뎀을 26%나 가져가는데 소마는 2각버프도 없이 크증뎀이 20%밖에 안붙습니다. 심각한 문제가 아닐 수 없네요... 3-4. 이상한 딜링구조. 위에서 기본기에 어째서 마검발현과 속성변환을 이야기하지 않았냐면, 바로 이 기이한 딜링구조에서 이야기 하기 위함입니다. 사실상 이 속성변환과 마검발현으로인한 기이한 딜링구조에서 위에서 언급한 모든문제가 발생했다고 생각하셔도 됩니다. 그럼 이야기하기전에 일단 속성변환이랑 마검발현에대한 정보좀 잠깐 보고가보도록 할까요 딱보기에도 데미지가 평타치고는 강하고 일반 패시브치고는 너무강하죠?? 네오플은 소드마스터 직업군을 건드릴때 항상 속성변환과 마검발현이 엄청나게 좋은버프라 시너지를 일으켜서 지금도 강캐라고 생각하는것같습니다. 정작 이것들아니면 딜링이 안되는 구조인데도 말이죠... 솔직히, 까놓고말해서 말입니다. 지금 마수의지배자 9셋 맞추신 소마분들 소검마스터리랑 마검발현만 마스터하고 나머지 스킬들 다 1렙으로 돌린다고 딜링이 안되나요?? 궁금하네요. 그런데요, 제가 생각하기엔 충분히 되고도 남습니다. 에인션트 일루전 쓰시는분들 강화안하고 8재련만 한다고 딜링이 안나오나요?? 충분히 잘뽑을겁니다. 대격에 기본기 끼신분들 슈퍼아머포션+제국검술+속성변환만 스킬트리에 올려놓아도 딜이 안나오나요?? 아니죠, 충분히 되고도 남을겁니다. 지금 소마의 딜링구조가 크로니클 강화를통한 마검이랑 충격파에만 미친듯이 의존하고있으니까요. 애초에 이분들에게 스킬은 그냥 충격파트리거, 마검발현 트리거밖에 되지 않습니다. 하지만 지금 소마하라고하면 다들 소검소마, 둔기소마 대격기본기소마 아니면 다 똥캐라고 하죠. 사실 다른사람들이 모든 커뮤니티에서 그렇게들 이야기하니까 그냥 그런가보다 하지, 이게 다 이런 기이한 딜링구조덕분에 만들어진 인식이 쌓여서 이렇게된건줄은 아무도 모릅니다. 이제 알아주세요 그리고 제발 개편해주세요. 3-5. 이 이상한 딜링구조로 인해서 지나치게 낮게책정된 퍼센테이지 위에서말했듯이 밸런스팀은 항상 마검발현을 생각해서 데미지를 책정했기때문에 기본기부터 시작해서 ex스킬까지 모두 퍼센테이지가 처참할정도로 낮아요... 다른 캐릭터들이랑 비교하면 무지낮습니다. 그나마 스킬 데미지 증가옵션이나 슈퍼아머 옵션은 견고의 대검마스터리에 모두 몰빵되어있는 상태죠. 이로인해서 소검으로 무큐기보다 데미지가 더센 마검발현을 빵빵터트리는 마수의 지배자세트나, 아예 충격파 고뎀으로가서 다른 방향으로 딜링을 하는것외에 순수하게 스킬들만으로 딜자체가 안되는 상황까지 왔습니다. 4.소드마스터의 현재위치와 상황 자 그럼 다른 직업 하시는분들한테 물어보겠습니다. 위에있는 문제점들 다 읽어보고도 소마를 하거나 파티에 끼워줄 마음이 드시나요? 나온지 3년이나 됐는데 뭔가 이상하게 돼서 크로니클없이는 하나의 캐릭터로조차 완성되지 못하는 모습을 보이고있습니다. 분명 속으로는 '이것보다 더 심각한 캐릭터도 많은데', '이거보다 더 상향해야되는 캐릭도 많은데' 하시는데. 제가생각하기엔 그래도 아예 하나의 캐릭으로조차 미완성상태인 소마보다는 적어도 데미지만 상향하면 되는 캐릭터들이 더 나은것같습니다... 이건 캐릭자체를 갈아 엎어야돼요 5.각 무기별 현재상황 이것도 차라리 무기별로 정리하는편이 읽으실때 더 편할거같아서 음슴체로 하나씩 하나씩 소개하겠습니다. 소검-처음 하는순간 9셋의 압박을받고 시작함. 9셋이아니면 다른유저들이나 커뮤니티에서 사람취급도 안해주는 광경을 볼 수 가 있음. 또, 9셋을 맞춘다고해도 에픽무기나 속성의 소검마스터리 칭호의 압박이 너무심해서 차라리 다른캐릭으로 맘편하게 고던이나 일던도는게 나을거같음. 둔기-처음에는 뭔가 새로워서 재밌고 9셋도 하나하나 맞춰가다보면 6셋-9셋 강해지는걸 피부로 느낄수가 있음. 단지 하다보면 원버튼 게임이되고, 어느정도 한계 이상으로 올라가지 못하는걸 느끼게됨. 환검 하나로 밀어붙이는게 마냥 쉬운것만은 아님. 대검-일던돌기는 가장 편한구성. 어디까지나 위의 문제점을 제외하고서 가장편한 구성이지. 위의 문제점을 포함하고나면 스킬을 다써서 쿨이 안돌아와서 무한 제국검술만 쓰고있는 자신을 보게됨. 그렇다고 다른 직업들보다 데미지가 썩 잘 나오는편도 아님. 크로니클을 맞춰도 주변에서는 소검이나 둔기아니면 사람취급도 안해줌. 같은 에픽대검일경우 검신이나 검마를 데려가려고하지 소마를 굳이 데려가려고 하지않음 도-시작하자마자 모든 커뮤니티에서 대격변을 먹는 노오오오오오오오오오오오오력이 부족하다면서 욕을먹게됨 다른사람들보다 운이 나빠서 대격변을 못먹어도 그건 노력이 부족하다고하고 대격변이 없으면 도소마 논할자격 없다는 이야기를 많이들음. 대격변이 없을경우를 상정해서 쓰자면 발검술 스킬증뎀 받고 스킬 쿨타임받아도 대검보다 DPS가 후달리는 상황을 자주보게됨. 크로니클을 맞춰도 도소마 쓰라고 만들어준 금지된 검술 세팅을 맞춰도 똑같은 세팅이면 차라리 대검쓰는게 데미지가 더 잘박히는 기이한 현상을 보게됨. Ms.기본기 세팅을 맞추게된다면 평타로 강력한 딜링을 할수있지만 이것마저도 결국 소검소마의 열화카피버전밖에 되지않음 결국 에픽셋을 먹는 노오오오오오오력이 없으면 지금 상황에선 어느정도 이상 플레이 자체가힘듬. 근데 막상 에픽을 먹고 대격을껴도 똑같은조건이면 웨펀을 데려가지 도소마나 대검소마를 데려가지 않음... 6.위에 서술한 모든 문제점을 감안한 소드마스터 스킬 개편점 일단 전직전 스킬들보다는 전직후 스킬들 위주로 하겠습니다. 전직전 스킬들은 나중에 여귀검사로 따로 정리해서 할게요. 마스터리 전체-물공 데미지 증가율 웨펀마스터에 맞춰서 상향, 적중률 증가 추가 쾌속의 도 마스터리 -속성변환 데미지 증가기능 삭제, 발검술 캔슬시 스킬 쿨타임감소 25%까지 증가. 발검술 캔슬횟수 기본 3증가, 제국검술시 출혈 발동하도록 변경, 연환격 출혈 발생하도록 변경.(무조건 뎀증이 아니라 도마스터리에 맞게 스킬들 기본 쿨을 줄이는 방향으로 가는게 좋을것같습니다. 더군다다 연속기로 적을 제압하는 발도술 컨셉을 잡은이상 평타로 인한 속성변환 데미지 효과자체가 무의미할거 같습니다.) 파쇄의 둔기 마스터리-비연참 사용시 바로 내려찍기가 발동되도록 변경 및 충격파 크기증가, 승천 사용시 마지막 타격 내려찍기로 변경, 용성락 데미지 증가옵션 추가, 참마검 충격파 데미지 증가, 제국검술 명중시 기절효과 추가.(충격파 위주로가서 에인션트 일루전셋과 시너지를 일으키게 변경) 속성의 소검 마스터리- 섬광 검기 크기증가, 폭명기검 크기 증가, 악즉참 범위증가, 제국검술 명중시 구속효과 발동하도록 추가, 마검발현 쿨타임 20%추가 감소.(속성 소마의 단점인 타격범위를 완화시킬수있는 스킬들이 많아졌으면 좋겠습니다.) 견고의 대검 마스터리-승천 차지기능추가 및 승천 타격범위 증가. (무조건 깡뎀증가 안박았다고 욕하지 마시고 객관적으로 보시면 좋겠네요. 지금 대검소마가 약한건 소드마스터의 스킬 구조자체에 문제가 있는거지 대검마스터리가 절대 약해서 그런게 아닙니다. 오히려 마스터리 자체만놓고보면 대검마스터리 만한게 없죠...) 쾌속검-쿨타임 5.3초로 감소, TP 1레벨 달성시 제자리 발동기능 추가. (쾌속검 딜만보면 기본기로는 충분합니다 유틸성이랑 쿨타임이 발목을 잡는것 같습니다.) 환검-베기 물리공격력 100%상향 (SP30씩이나 먹으면서 타수당 저데미지는 좀 너무한것같습니다. 확실한 상향이 필요합니다.) 승천-적을 날리지않고 제자리에서 띄우도록 변경. 데미지 50%상향 비연참-방향키를 아래로 누르는것으로 제자리에서 발동 가능하도록 변경. 데미지 50%상향 (이게 30제스킬이라기엔 옆동네 25제스킬인 비상이랑 너무 비교됩니다. 심지어 잡는범위도 좁기때문에 데미지라도 챙겼으면 하는 마음입니다) 섬광-시전시 선딜레이 대폭감소, 데미지 50%상향. 반월-데미지 50%상향 폭명기검-베기 데미지 100%상향, 충격파데미지20%감소, 솟아오르는 검데미지 20%증가(폭명기검 딜링 시스템이 충격파로만몰려있기때문에 대검 마스터리의 폭명기검베기 데미지증가는 사실상 의미 없는거나 가깝습니다. 확실히 개편이 필요합니다.) 악즉참-데미지 40%상향(악즉참 순수하게 이 스킬만 놓고보면 45제스킬중에 아직도 상당히 상위권에 드는 스킬이라고 생각합니다.) 속성변환-데미지 100%상향(후에 크로니클 개편때 속성변환 크로니클 의존도를 크게 줄이기위해서는 상향을 해야 할 것 같습니다.) 마검발현-데미지 30%감소, 맵상에 타격된 적 모두에게 일괄적으로 마검발현 발동되도록 변경.(마검발현에 의한 기존의 기이한 딜링구조를 줄이기 위해선 속성의 소검마스터리가 아닌 다른 무기군이 쓸경우 데미지 하향이 어쩔수 없이 불가피할것 같습니다. 다만 맵상의 모든 적에게 일괄적으로 데미지를 주는방향으로 바꾸면 오히려 일반 던전에서는 더 수월해지지 않을까 생각합니다.) 신검합일-크리티컬 확률은 그대로 두되 크리티컬 증가데미지는 대폭증가, 혹은 스킬 증가데미지로 변경.(단일버프에서 20% 20%는 이제 패널티라고 부르는 시대입니다.) 일부러 스킬들의 데미지증가는 좀 세게불렀습니다. 왜냐하면, 마검발현에 대한 의존도를 대폭줄이고 마검발현이랑 속성변환에 80%이상 의존하지 않고 딜링을 하는것이 소마 유저들의 최종 목적지니까요 오히려 마검발현같은경우는 속성의 소검마스터리에 쿨감효과를 붙여서 그쪽으로 데미지를 몰아줬으면 몰아줬지, 다른 무기군마저 마검발현과 속성변환에 지나치게 의존해야 하는건 좀 보기에 좋지 않은것같습니다. 7.위에 서술한 모든 문제점을 감안한 소드마스터 크로니클 개편점 Ms.기본기 세트-속성변환 데미지증가 효과를 감소시키고 사영검, 제국검술, 쾌속검, 승천 등 기본기 위주로 변경. 반월을 무큐기가 아닌 기본기가 되게 변경. 검술의 대가 세트-대검 위주의 강력한 한방스킬이 될수있도록 변경. 반월 1타 추가옵션이나 섬광 한번더 사용가능 옵션을 검술의 대가 옵션으로 변경. 마수의 지배자 세트-지금 상태에서 섬광스킬의 쿨타임을 조정해서 섬광을 기본기처럼 사용할 수 있게 변경. 에인션트 일루젼 세트-위에 서술한 바뀐 스킬옵션들을 모두 감안하여 모두가 납득할수있는 충격파 특화세트로 변경. 금지된 검술 세트-무큐기를 포함한 기본스킬은 어느정도 강화시키되, 금지된 검술을 넘지 않는선에서 강화. 또한, 도마스터리랑 시너지를 일으킬 수 있도록 발검술위주 옵션, 스킬 캔슬시 데미지 증가옵션으로 변경. 차오르는 고대의 근원 세트-참마검, 용성락, 비연참 등등 홀딩에 사용할 수 있는 모든스킬들을 홀딩 특화기술로 바꿔주는 세트로 변경. 9.끝으로 제가 생각해본건 이정도네요. 저는 정말 캐릭창에 본캐라고 할 수 있을만한건 소마 하나밖에없고, 소마 업데이트 된 이후로 어떻게해야 지금상황이 더 나아질까 계속 생각해왔습니다. 그래서 이런 근본적인 문제를 해결해 주지않는 이전 운영진이랑 개발진들에게 무수히 실망도 해왔고요. 그래도 지금은 2차각성을 앞둔때이기때문에 지금아니면 절대 못하고 절대 개선되지 않을것같아서 적어봅니다. 0.이 글을보고서 분명 댓글에 달릴것같아서 미리 적어놓습니다. -제가 소마 개편안이나 소마관련해서 댓글을 달때마다 항상 들은말이 있습니다. '그런거보다는 데미지를 그냥 상향해주는게 나아요', '차라리 무큐기 데미지 상향이 나아요'. 제가 자신하지만 지금 상황에서 무조건 깡뎀만 상향해서 사기캐까지 올라갈경우 그냥 주변에 다른 직업들에게 눈치밖에 보이는꼴밖에 안됩니다. 결국 다시 스킬뎀 하향하면 지금까지의 문제점을 모두안고 거기다 데미지까지 하향먹은 상태인 상황이 되는거죠... 가까운예로 마도학자를 보면 좋을것 같네요, 그런데 문제점을 개편하면 반드시 상향을 해도 올바른 방향으로 가게 되어있습니다. 당장 눈앞에 보이는것만 보려고하지 말고 좀더 장기적으로 봐주셨으면 좋겠습니다. 지금 소마는 딜링구조 자체에 개편이필요한거지 무조건적인 데미지 상향이 필요한게 아니예요. -분명 소마보다 안좋은직업도있고 딜링구조 자체에 문제가 많은 직업도 소마뿐만이 아닙니다. 근데 제가 원캐릭 몰빵으로 키우는캐릭이 소드마스터인걸 어떡합니까... 저는 모든 패키지아바타, 이벤트아이템, 칭호, 초대장 등등 죄다 본캐 소마쪽에 몰아줍니다. 부캐한테는 거의 국물도 안줘요 이런 제가 소드마스터 이외에 다른캐릭을 논하는건 그거 나름대로 웃기는 일인거같아서 그런 이야기는 본인들이 집적 글을 작성해주시면 감사하겠습니다. -이렇게 소마 밸런스 관련해서 진지하게 써놓으면 소드마스터만 사기되지 않느냐, 자기는 소마만 파왔다고 소마만 개사기로만들어서 하향당하려고 작정했냐고 막 저한테 자기 블로그로 찾아오라고 하면서 욕하시던분도 있던데. 위에 문제점 서술했듯이 저는 소마를 사기로 만드려는게 아닙니다 오히려 개편을해서 당장은 지금보다 딜링이 더 낮아진다고 하더라도 딜링이 낮으면 그때가서 피드백을 하면 되는겁니다. 지금 상황에서 다른 2차각성 캐릭들 밸런스 조정 되는것보면 제가 말하는게 아예 말이 안되는건 아닐거라고 생각합니다. 아니면 이거보다 지금 소마가 가진 문제점에 대해서 더 나은글을 써주세요, 그게 모두를 위한 방향입니다. |


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