자유 게시판
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날짜 : 2015-07-27 00:58 | 조회 : 259 / 추천 : 7 |
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-수정해야 할 공식들 1 사공수련 가장 큰 문제인 '공통 강화 요소 부재'를 해결해야 합니다 반작용으로 데미지 하향이 있든 다른 시너지 스킬에서의 수치 조정이 있든 상식적 수준에서 달게 받겠습니다 그리고 일부 스킬 컨버전은 현 시점에서 가장 중요한 디버프인 방어력 감소에 있어 패널티가 생깁니다 전체 스킬 컨버전을 추가할 필요가 있습니다 공통 개선안 - 물리/마법 컨버전 적용 범위 전체로 변경
개선안 1
- 극대화 증폭치 상향
- 증뎀,크증뎀,추뎀을 상태변화 데미지에 일정 비율 적용시키는 옵션 추가
개선안 2
- 상변 공식을 증뎀,크증뎀,추뎀이 사용되는 것과 똑같은 공식으로 교체 후
증,크증,추뎀 아이템에 상태이상 공격력 증가 옵션 일정 비율 추가(재련 옵션)
2 도발
몬스터의 상태이상 내성에 따라 데미지가 크게 감소한다는 사실을 안다면
도발의 오라화는 당연한 수순입니다
개선안
- 살의의 파동과 같은 메커니즘으로 변경
- 전방 도발 on/off 기능(깔-끔 오라화)
- 적 적중률 감소 옵션 -> 천수나한 적중률 증가 옵션으로 변경
- 도발 직관성 개편(상태이상과 같이 체력바 아래에 아이콘 추가)
3 천수천안
크로니클에만 묶여있는 가장 큰 원인 중 하나인 '재투척 시간 변화율'이 여전히 바뀌지 않았습니다
어느 직업이 주력기 스킬 버튼을 누르는데 특정 아이템이 필요합니까
개선안
- 재투척 시간 변화율 제한치를 40%로 변경(15레벨에서 해당 수치가 되도록 설정)
4 뒷골목 싸움법
투척류에 있어선 아이템 투자를 해야만 과거와 비슷해지는 수준이며 그것도 스위칭이 안되기 때문에 아무런 쓸모가 없습니다 굳이 마스터와 맥시멈에 차이를 뒀다는 건 분명 스위칭을 염두에 두고 패치를 했다는 것 아닌가요 개선안
- 스위칭이 가능하도록 변경
- 11레벨에서의 수치가 각각 0%/0%/0%/0%/60%/40%/40%가 되도록 상승치 조절
- 15번 내용 - 그물 투척 옵션 추가
(데미지 변화율 1레벨 -80% 11레벨 -50%, 다단히트 2회로 변경)
- 니들 스핀 옵션 추가(회전수 증가 or 데미지 증가)
5 뒷주머니
적용 범위가 당최 이해가 가질 않습니다
개선안
- 모든 행동 중 강화 투척 버프 사용 가능
- 독병(화염병)의 화상 레벨을 15 증가시키는 옵션 추가
6 헬터 스켈터
시전 시간이 과하게 길며 안 그래도 약한 데미지인데 TP찍을 여력도 없습니다
개선안
- 발동 속도 100% 상향
- 뒷골목 싸움법 사용 시 투척 모션 1회로 적용(여스파)
- 12번 내용 - 그라운드 TP 생성
7 바늘 투척
이번에 일반 바늘의 출혈 확률이 100%로 고정되었습니다
출혈 누수라는 문제점을 잘 캐치해놓고 정작 주력기인 멀티샷의 출혈 확률은 제외하는 격화소양 패치입니다
개선안
- 멀티샷 출혈 확률 100%로 고정
2차 각성 내용을 담기 전에.. 타격이라서가 아니라 상변과 타격기를 동시에 강화할 수단이 없어서 문제입니다
반드시 사공수련이나 아이템 옵션의 개편이 필요합니다
8 룰 브레이크 정말 많이 손본 스킬이지만 끝까지 소통을 거부하고 있습니다 캔슬 목록의 확대와 스킬공격력 전체적용이 필요합니다
개선안
- 모든 스킬에 스킬 공격력 증가 옵션 적용
- 캔슬 가능 스킬 목록에 그라운드태클,천붕지괴,체인드라이브 추가
9 체인 드라이브
순수딜링스킬에 가까운 유틸성과 긴 쿨타임이 스킬 효율을 떨어뜨리고 있으며 본섭에 오며 추가된 출혈은 피가 나오는 이펙트만 생긴 수준입니다 2각 공통 개선 사항
1번 내용 - 상태변화 데미지에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용
개선안
- 상태변화 적 공격 시 데미지 변화 옵션 출혈에도 적용
- 슈퍼아머 적 잡기 가능으로 변경
- 출혈 비중 재설정 및 쿨타임 30초로 감소
10 만천화우
체인 드라이브와 비슷한 데미지입니다 유틸조차 없는데 말이죠 체인과 마찬가지로 본섭에 오며 출혈과 기절이 추가되었지만 역시나 글자만 붙은 수준입니다 2각 공통 개선 사항
1번 내용 - 상태변화 데미지에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 개선안
- 강제 기절로 변경
- 출혈 비중 재설정 및 쿨타임 30초로 감소
(출혈 전체 데미지를 타격 수로 나누어서 매 타격마다 출혈 유발)
11 개조형 파진포 : 연화
스킬 구조상 컨텐츠의 난이도가 올라갈수록 걸리지 않는 상태이상이 많아지기 때문에 데미지에 직접적인 영향을 받으며 요즘 메타와 맞지 않게 준비 시간,시전 시간이 과도하게 길고 천수나한에게 어울리지 않는 100%타격 스킬입니다 2각 공통 개선 사항
1번 내용 - 상태변화 데미지에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용
개선안
- 특수 컨버전 추가
컨버전 on - 출혈,중독으로만 구성된 100% 상태변화 스킬
커버전 off - 지금과 같은 100% 타격 스킬 - 상태변화 개수당 데미지 증가율 50%로 상향(최대 3개 적용,레벨당 상승치 5%)
- 전 범위 몰이 기능 추가,파진포 폭발이 끝날 때까지 강제 경직 유지 - 후딜레이 감소
- 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 12 TP
잠시 여유로워졌다가 다시 허덕이게 되었습니다
밸런스 패치를 할 때 TP를 빼놓고 수치 책정을 하진 않을 것이기에
몇몇 스킬의 상향은 몸으로 느껴지지 않습니다
대표적으로 블럭이 그러합니다
개선안
독병,바늘,블럭,그물 TP(가명 투척 강화) 통합 (레벨당 TP3 소모,마스터 레벨 5,맥시멈 레벨 7)
레벨당 독병,바늘,블럭 공격력 10% 증가,상태이상 레벨 2 증가
블럭의 경우 레벨당 공격력 10% 증가와 함께
강화 블럭이 점프하지 않도록 바뀌며 기절을 걸지 않는 옵션 추가
그물의 경우 레벨당 준비 시간 10% 감소하는 옵션 추가
헬터,그태,크발 TP(가명 그라운드 강화) 통합 (레벨당 TP3 소모,마스터 레벨 3,맥시멈 레벨 5)
(선행스킬 - 헬터 스켈터 1,그라운드 태클 1,크레이지 발칸 1)
1레벨 습득 시 헬터 스켈터 공격력 30% 증가(1레벨에서만 증가하도록)
잡히지 않는 적에게 크레이지 발칸 사용 가능,공격력 15% 증가
그라운드 태클 데미지가 330% 증가하며 다단히트 수가 1회로 감소
2레벨 이후 크레이지 발칸 공격력 10% 증가
그라운드 태클 공격력 15% 증가 13 일발화약성
일발만 놓고보면 거의 반토막으로 퍼센트화가 진행되었습니다
수치를 다시 측정해야하며 딜로스 요소도 없애야합니다
개선안
- 일발화약성 TP에 '습득 시 돌려차기,올려차기 데미지 통합' 기능 추가
- 강화 투척 적용 - 강화 투척 시 잡기 없이 폭발만 시전
14 블럭 투척
모순의 끝을 보여주는 스킬입니다
기절 유발 스킬이 기절에 걸리지 않은 적에게 데미지가 증가한다니요
거기다 똑같은 모션을 가졌던 광폭혈사는 불필요한 동작이 많다며 개편되었지만 강화 블럭은 해당 사항 없습니다
절대로 딜링 스킬로 쓰일 수 없는 구조를 가졌으며 TP가 없는 것도 문제입니다
개선안
- 12번 내용 - 블럭 옵션이 들어간 통합 TP 출시
- 'TP 습득 시 강화 블럭이 점프하지 않도록 바뀌며 기절을 걸지 않음' 추가
- 무쇠 벽돌 공격력 증가율을 '기절 상태가 아닌 적에게 공격력 증가율'로 변경
15 그물 투척
2중첩까지 걸리는 시간을 줄여달라니까 애먼 투척 속도만 빠르게 해놨습니다
물론 좋지만 예열시간에 대한 피드백으로 내놓을 내용은 절대 아닙니다
개선안
- 4번 내용 - 뒷골목 싸움법에 그물 옵션 추가
(데미지 변화율 1레벨 -80% 11레벨-50%, 다단히트 2회로 변경)
16 그라운드 태클
새롭게 추가된 크발연계 기능의 활용도를 높이기 위해 단타로 변경이 필요합니다
개선안
- 12번 내용 - 그라운드 TP 생성
17 크레이지 발칸
연화와 마찬가지로 조건 완화가 필수적입니다
개선안 - 잡힌 적이 없어도 시전 가능하도록 변경
- 레벨당 마운트 추가 공격력 상승치 50%로 상향
- 상태변화 개수당 데미지 증가율 40%로 상향(최대 3개 적용,레벨당 상승치 3%)
- 12번 내용 - 그라운드 TP 생성
버그 : 스킬 데미지 증가 옵션 이중 적용 18 천붕지괴 시전 속도 개선이 필요합니다 개선안 - 시전 속도 대폭 상향 |


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