자유 게시판
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날짜 : 2015-06-26 23:44 | 조회 : 115 / 추천 : 7 |
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*수정해야 할 공식들 1 사공수련 가장 큰 문제인 '공통 강화 요소 부재'를 해결해야 합니다 반작용으로 데미지 하향이 있든 다른 시너지 스킬에서의 수치 조정이 있든 반드시 변화가 필요합니다 그리고 이번 패치로 물리와 마법 상변까지 스킬구성이 개판이 됐습니다 물마공 변환을 추가해봤자 현 시점에서 가장 중요한 디버프인 방어력 감소를 받을 수 없습니다 따라서 전체 스킬 컨버전 옵션을 추가할 필요가 있습니다 개선안 물리/마법 컨버전 기능 추가 물리 - 전직 후 모든 스킬의 데미지 타입이 물리로 바뀜 마법 - 전직 후 모든 스킬의 데미지 타입이 마법으로 바뀜 극대화 증폭치 33%로 상향,증뎀 크증뎀 추뎀 66% 비율로 적용 혹은 극대화 증폭치 25%로 상향,증뎀 크증뎀 추뎀 80% 비율로 적용 2 도발 몬스터의 상태이상 내성에 따라 데미지가 크게 감소한다는 사실을 안다면 도발의 오라화는 당연한 수순입니다 뭐 얼마나 대단한 거라고 그렇게까지 무시하는 건가요 개선안 살의의 파동과 같은 메커니즘으로 변경 전방 도발 on/off 기능(깔-끔 오라화) 적 적중률 감소 옵션 -> 천수나한 적중률 증가 옵션으로 변경 도발 직관성 개편(체력바 아래에 아이콘 추가) 3 천수천안 크로니클에만 묶여있는 가장 큰 원인 중 하나인 '재투척 시간 변화율'이 여전히 바뀌지 않았습니다 어느 직업이 주력기 스킬 버튼을 누르는데 특정 아이템이 필요합니까 개선안 재투척 시간 변화율 제한치를 40%로 변경(15레벨에서 해당 수치가 되도록 설정) 4 뒷골목 싸움법 투척류에 있어선 아이템 투자를 해야만 과거와 비슷해지는 수준이며 그것도 스위칭이 안되기 때문에 아무런 쓸모가 없습니다 일발,베놈 버프 옵션은 새로 생겼지만 마찬가지의 이유로 사실상 1레벨 마스터,맥시멈 스킬인 것이지요 굳이 마스터와 맥시멈에 차이를 뒀다는 건 분명 스위칭을 염두에 두고 패치를 했다는 것 아닌가요 개선안 스위칭이 가능하도록 변경 11레벨에서의 수치가 각각 0%/0%/0%/0%/60%/40%/40%가 되도록 상승치 조절 15번 내용 - 그물 투척 옵션 추가 (다단히트 2회로 변경) 5 뒷주머니 적용 범위가 당최 이해가 가질 않습니다 가능성만 있고 실속이 없는 스킬은 필요 없습니다 지금으로서는 화상 유발용 스킬일 뿐인데 그조차도 관련 아이템 옵션이 없어서 고레벨 컨텐츠에선 무용지물입니다 개선안 모든 행동 중 강화 투척 버프 사용 가능 독병(화염병)의 화상 레벨을 30 증가시키는 옵션 추가 6 헬터 스켈터 시전 시간이 과하게 길며 안 그래도 약한 데미지인데 TP찍을 여력도 없습니다 개선안 발동 속도 100% 상향 뒷골목 싸움법 사용 시 투척 모션 1회로 적용(여스파) 12번 내용 - 그라운드 TP 생성 7 바늘 투척 이번에 일반 바늘의 출혈 확률이 100%로 고정되었습니다 출혈 누수라는 문제점을 잘 캐치해놓고 정작 주력기인 멀티샷의 출혈 확률은 제외하는 격화소양 패치입니다 개선안 멀티샷 출혈 확률 100%로 고정 2차 각성 내용을 담기 전에.. 타격이라서가 아니라 상변과 타격기를 동시에 강화할 수단이 없어서 문제입니다 반드시 1번 사공수련의 개편이 필요합니다 8 룰 브레이크 혹시 계산기를 머리로 눌러서 높은 숫자가 나오면 이기는 게임 아십니까 그 게임으로 수치를 정한 느낌입니다 기준이라곤 전혀 보이지 않습니다 공격력 증가량을 일괄 적용시키고 캔슬 목록을 대폭 늘린다면 각성 패시브의 끝을 보여줄 수 있을 것입니다 개선안 스킬 공격력 증가 수치 40%로 통일 및 전직 후 스킬 모두에 옵션 적용 캔슬 가능 스킬 범위를 전직 후 스킬로 변경(투척 4종끼린 캔슬 불가능) 방마다 투척물 최대 장전 9 체인 드라이브 순수딜링스킬에 가까운 유틸성과 긴 쿨타임이 스킬 효율을 떨어뜨리고 있으며 본섭에 오며 추가된 출혈은 피가 나오는 이펙트만 생긴 수준입니다 2각 공통 개선 사항 1번 내용 - 사공수련 컨버전 기능 추가 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 개선안 상태변화 적 공격 시 데미지 변화 옵션 출혈에도 적용 슈퍼아머 적 잡기 가능으로 변경 출혈 비중 재설정 및 쿨타임 30초로 감소 잡히지 않는 적은 케릭터 앞으로 끌려오도록 변경 (사이즈믹 웨이브 효과,추가 입력 없을 때 몹이 떨어지는 위치로) 10 만천화우 체인 드라이브와 비슷한 데미지입니다 유틸조차 없는데 말이죠 체인과 마찬가지로 본섭에 오며 출혈과 기절이 추가되었지만 역시나 글자만 붙은 수준입니다 2각 공통 개선 사항 1번 내용 - 사공수련 컨버전 기능 추가 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 개선안 강제 기절로 변경 출혈 비중 재설정 및 쿨타임 30초로 감소 (출혈 전체 데미지를 타격 수로 나누어서 매 타격마다 출혈 유발) 11 개조형 파진포 : 연화 스킬 구조상 컨텐츠의 난이도가 올라갈수록 걸리지 않는 상태이상이 많아지기 때문에 데미지에 직접적인 영향을 받으며 요즘 메타와 맞지 않게 준비 시간,시전 시간이 과도하게 길고 천수나한과 맞지 않게 100%타격 스킬입니다 기존에 볼 수 없었던 특수한 상향이 필요합니다 2각 공통 개선 사항 1번 내용 - 사공수련 컨버전 기능 추가 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 개선안 특수 컨버전 추가 컨버전 on - 출혈,중독으로만 구성된 100% 상태변화 스킬 커버전 off - 지금과 같은 100% 타격 스킬 상태변화 개수당 데미지 증가율 40%로 상향(최대 3개 적용,레벨당 상승치 5%) 전 범위 몰이 기능 추가,파진포 폭발이 끝날 때까지 강제 경직 유지 후딜레이 감소 1번 내용 - 사공수련 컨버전 기능 추가 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 12 TP 그물 TP가 삭제되며 전보다는 확실히 여유로워졌지만 아직도 충분하진 않습니다 밸런스 패치를 할 때 TP를 빼놓고 수치 책정을 하진 않을 것이기에 헬터,그태 등의 상향을 느끼기 어려운 것도 그대로며 블럭과 같이 새로운 TP가 필요한 것도 그대로입니다 개선안 독병,바늘,블럭 TP(가명 투척 강화) 통합 (레벨당 TP3 소모,마스터 레벨 5,맥시멈 레벨 7) 레벨당 공격력 10% 증가 블럭의 경우 레벨당 공격력 10% 증가와 함께 강화 블럭이 점프하지 않도록 바뀌며 기절을 걸지 않는 옵션 추가 헬터,그태,크발 TP(가명 그라운드 강화) 통합 (레벨당 TP3 소모,마스터 레벨 3,맥시멈 레벨 5) 1레벨 습득 시 헬터 스켈터 공격력 30% 증가(1레벨에서만 증가하도록) 잡히지 않는 적에게 크레이지 발칸 사용 가능,공격력 10% 증가 그라운드 태클 데미지가 330% 증가하며 다단히트 수가 1회로 감소 2레벨 이후 크레이지 발칸 공격력 10% 증가 그라운드 태클 공격력 15% 증가 13 일발화약성 일발만 놓고보면 거의 반토막으로 퍼센트화가 진행되었습니다 수치를 다시 정해야하며 딜로스 요소를 없애야 합니다 개선안 일발화약성 TP에 '습득 시 돌려차기,올려차기 데미지 통합' 기능 추가 강화 투척 적용 - 강화 투척 시 잡기 없이 폭발만 시전 14 블럭 투척 모순의 끝을 보여주는 스킬입니다 기절 유발 스킬이 기절에 걸리지 않은 적에게 데미지가 증가한다니요 거기다 똑같은 점프 모션을 가진 광폭혈사는 불필요한 동작이 많다며 개편되었지만 강화 블럭은 해당 사항 없습니다 절대로 딜링 스킬로 쓰일 수 없는 구조를 가졌으며 TP가 없는 것도 문제입니다 개선안 12번 내용 - 블럭 옵션이 들어간 통합 TP 출시 'TP 습득 시 강화 블럭이 점프하지 않도록 바뀌며 기절을 걸지 않음' 추가 무쇠 벽돌 공격력 증가율을 '기절 상태가 아닌 적에게 공격력 증가율'로 변경 15 그물 투척 파티 기여도를 높여주는 효자 스킬이지만 의미없는 예열 시간이 있습니다 개선안 4번 내용 - 뒷골목 싸움법에 그물 옵션 추가 (다단히트 2회로 변경) 16 그라운드 태클 새롭게 추가된 크발연계 기능의 활용도를 높이기 위해 단타로 변경이 필요합니다 개선안 12번 내용 - 그라운드 TP 생성 17 마운트-크레이지 발칸 롤백이 필요하며 연화와 같이 상변증뎀에 변화가 필요합니다 개선안 1레벨 마스터를 유지한 채 마운트 추가 공격력 800%로 상향(레벨당 상승치 50%로 상향) 상태변화 개수당 데미지 증가율 30%로 상향(최대 3개 적용,레벨당 상승치 3%) 12번 내용 - 그라운드 TP 생성 18 더티 배럴 일반 투척 시 마법 퍼뎀,강화 투척 시 물리 퍼뎀 상변을 걸고 싶은 물공유저는 약한 스킬을 써야합니다 마공유저는 항상 약한 스킬을 써야합니다 이 무슨 조잡한 스킬인가요 사공수련 컨버전 옵션이 반드시 필요합니다 개선안 상태변화 적 공격 시 데미지 증가 옵션 추가(최대 1개 적용) 1번 내용 - 사공수련 컨버전 기능 추가 |


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