자유 게시판
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날짜 : 2015-06-13 20:57 | 조회 : 166 / 추천 : 8 |
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*수정해야 할 공식들 1 사공수련 타격기만이 추가된 이번 2각을 성공적으로 만들어 줄 가장 중요한 스킬입니다 증뎀,크증뎀,추뎀을 적용시켜서 2각 스킬들에 대한 재평가와 더불어 아이템 한계까지 극복 가능합니다 속성추뎀,함성포션,카운터를 일반데미지의 개성으로 두고 상변증뎀템을 상변의 개성으로 남겨두게 되겠지요 개선안 물마공 변환 옵션 추가(컨버전으로 대체 가능) 및 모든 변환 비율 100% 통일 극대화 증폭치 33%로 변경,증뎀 크증뎀 추뎀 66% 비율로 적용 혹은 극대화 증폭치 25% 유지,증뎀 크증뎀 추뎀 80% 비율로 적용 2 도발 상태변화 내성 저항은 홀딩과도 직결되기 때문에 개편이 안되었다고 생각합니다 해당 수치는 레발당 8로 유지하며 데미지형 상태변화에만 영향을 끼치는 옵션을 추가하는 것으로 타협이 가능합니다 개선안 출혈,중독,화상,감전에만 영향을 끼치는 새로운 옵션 추가(레벨당 1%) 살의의 파동과 같은 메커니즘으로 변경 3 천수천안 천수나한이 크로니클에만 묶여있는 가장 큰 원인 중 하나인 '재투척 시간 변화율'이 바뀌지 않았습니다 이번에 추가된 '아래 독병'기능의 활용성과도 연관되고 일부 스킬의 데미지 증가 옵션도 필요합니다 개선안 재투척 시간 변화율 제한치를 40%로 변경(15레벨에서 근접하도록 설정) 헬터 스켈터 데미지 29% 증가(독병과 동일) 더티 배럴 데미지 8% 증가(바늘과 동일) 4 뒷골목 싸움법 퍼섭의 11레벨 정보는 각각 -35%/-25%/0%/-35%/60%/40%/35%로 추정됩니다 투척류 수치를 보면 스위칭을 염두에 두고 패치했다고 생각됩니다 하지만 버그인지 스위칭은 되지 않고 된다 하더라도 극투자와 기존마스터의 효율이 같은 건 받아들일 수 없습니다 개선안 퍼섭의 1레벨 수치를 본섭의 10레벨 수치로 바꾸고 11레벨에서의 수치가 각각 0%/0%/0%/0%/0%/60%/40%/40%가 되도록 상승치 조절 스위칭이 가능하도록 변경 14번 내용 - 그물 투척 옵션 추가 (데미지 변화율 1레벨 -80% 11레벨-50%, 다단히트 2회로 변경) 5 뒷주머니 '스킬 사용 중 강화 투척 사용'의 적용 범위만 늘리면 활용도가 높아질 스킬입니다 왜 활용도가 높아지는 지는 7번의 룰 브레이크 개선안을 보시면 됩니다 모든 편의성의 초석이 될 중요한 스킬입니다 개선안 모든 행동 중 강화 투척 버프 사용 가능 13번 내용 - 독병 컨버전 기능 추가 6 헬터 스켈터 딜링 스킬로 사용하게 만드려는 느낌을 굉장히 많이 받았습니다 하지만 데미지가 조금 부족하며 시전 시간 또한 길고 새롭게 추가된 룰브레이크의 공격력 증가 옵션은 무큐기 캔슬 시에만 적용되는 기괴함까지 갖췄습니다 이 글의 개선안이 상당수 이루어진다면 효자 스킬로 탈바꿈할 것 입니다 개선안 발동 속도 100% 상향,데미지 20% 상향,쿨타임 2초로 감소 뒷골목 싸움법 사용 시 투척 모션 1회로 적용(여스파) 3번 내용 - 천수천안에 공격력 증가 옵션 추가 7번 내용 - 룰 브레이크의 공격력 증가 옵션 상시 적용 11번 내용 - 그라운드 TP 생성 7 바늘 투척 이번에 일반 바늘의 출혈 확률이 100%로 고정되었습니다 출혈 누수라는 문제점을 잘 캐치해놓고 정작 주력기인 멀티샷의 출혈 확률은 제외하는 격화소양 패치입니다 개선안 멀티샷 출혈 확률 100%로 고정 2차 각성 내용을 담기 전에.. 2차 각성이 타격기라서 문제인게 아닙니다 천수나한이 타격기를 강화할 수단이 실질적으로 없어서 문제입니다 반드시 1번 사공수련의 증추크증 개편이 필요합니다 8 룰 브레이크 스킬 공격력 증가 옵션의 적용 범위와 캔슬 가능 스킬 목록의 범위가 심각한 스킬이지만 조금만 손본다면 역대급 2차 각성 패시브가 될 것 입니다 뒷주머니가 편의성의 초석이면 룰 브레이크는 편의성의 기둥과 지붕이 될 스킬입니다 버그 : 상태변화 데미지에 스킬 공격력 증가 옵션이 적용되지 않음 개선안 스킬 공격력 증가 수치 20%로 변경 및 전직 후 스킬 모두에 옵션 적용 헬터 스켈터(전직 전 스킬) 공격력 증가 옵션 상시 적용 캔슬 가능 스킬 범위를 전직 후 스킬로 변경(투척 4종끼린 캔슬 불가능) 사공수련 강화 옵션 추가(명분을 위해 룰 브레이크를 통해 1번 사공수련 내용 적용) 9 체인 드라이브 표기 오류 버그가 있습니다 실제의 1/9로 표기되며 독공에 따라 바뀌어야 할 수치가 바뀌지 않습니다 데미지는 정상 적용 1폭 천붕지괴에 달하는 데미지를 가지며 유틸성을 보유한 스킬이지만 그 유틸성에 구멍이 많고 1번 사공수련에서 다룬 강화수단의 부재와 건물형 데미지,쿨타임이 발목을 잡고 있습니다 버그 : 스킬 표기 고정 오류(실제 데미지는 정상) 2각 공통 개선 사항 1번 내용 - 사공수련 비율 100% 및 물마공 옵션 추가(컨버전) 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 개선안 7번의 스킬 공격력 증가 수치가 적용되면 데미지 20% 상향 쿨타임 20초로 감소 슈퍼아머를 잡을 수 있도록 바꾸고 잡히지 않는 적은 케릭터 앞으로 끌려오도록 변경 (사이즈믹 웨이브 효과,추가 입력 없을 때 몹이 떨어지는 위치로) 잡히지 않는 적 데미지 110% 상향 혹은 잡히지 않는 적 데미지 증폭률 110% 옵션 추가 10 만천화우 유틸성이 전혀 없는 순수한 딜링 스킬인데 다른 2차 각성 스킬에 비해 데미지가 형편없습니다 저는 이 스킬이 차라리 홀딩 스킬로 쓰였으면 합니다 2각 공통 개선 사항 1번 내용 - 사공수련 비율 100% 및 물마공 옵션 추가(컨버전) 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 공통 개선 사항(독립공격력 2015 기준) 2979%/10422%/10417%인 물리퍼뎀을 40000/150000/150000의 물리고뎀으로 변경 개선안 1 데미지 50% 상향 및 쿨타임 30초로 감소 (7번의 스킬 공격력 증가 옵션이 적용되면 데미지 70% 상향) 개선안 2 각각 7/1/1회인 타격 횟수를 15/1/1로 변경 2초 남짓한 시전 시간을 5초로 바꾸며 강제 기절 옵션 추가 7번의 스킬 공격력 증가 수치가 적용되면 데미지 20% 상향 11 개조형 파진포 : 연화 데미지는 준수합니다 데미지만 준수합니다 그렇다고 특출나게 세지도 않습니다 그 원인은 마법 데미지인 것과 1번 사공수련에서 다룬 강화수단의 부재이며 때문에 사공수련 물마공 옵션 추가(컨버전)과 극대화 옵션에 증크증추뎀 적용이 시급합니다 거기다 범위가 평타수준입니다 몰이 기능이 있느냐 몰이 기능도 없습니다 홀딩 기능은 있느냐 노슈아몹 경직이 고작입니다 2각 공통 개선 사항 1번 내용 - 사공수련 비율 100% 및 물마공 옵션 추가(컨버전) 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 개선안 상태변화 개수당 데미지 증가율 30%로 상향(무제한 적용) 1번 내용 - 사공수련 물마공 옵션 추가(컨버전) 1번 내용 - 사공수련 극대화 옵션에 증뎀,크증뎀,추뎀 적용 전 범위 몰이 기능 추가 및 카리스마에 압도당한 적 강제 경직 (광역 몰이지만 패턴을 끊을 수 있는 홀딩은 특정 범위만 가능하게) 데미지 30% 상향(7번의 스킬 공격력 증가 옵션이 적용되면 50% 상향) --------------------------------------------------------------------------------------------- 12 TP 데미지와 파티 기여도를 위해 필수인 독병,바늘,그물을 찍고 유틸성 확보를 위한 크발까지 찍은 TP창입니다 사실상 투척 천수나한이 운용할 수 있는 TP는 4밖에 안되는 것이지요 밸런스 패치를 할 때 TP스킬을 빼놓고 수치 책정을 하진 않을 것이기에 헬터,그태,니들 등의 상향이 있어도 유저가 그 상향을 직접 느끼기는 어렵습니다 개선안 독병,바늘,블럭,그물 TP(가명 투척 강화) 통합(레벨당 TP3 소모,마스터 레벨 3,맥시멈 레벨 5) 레벨당 공격력 10% 증가,그물의 경우 증폭률 2% 블럭의 경우 레벨당 공격력 10% 증가와 함께 강화 블럭이 점프하지 않도록 바뀌며 기절을 걸지 않는 옵션 추가 헬터,그태,크발 TP(가명 그라운드 강화) 통합 (레벨당 TP3 소모,마스터 레벨 3,맥시멈 레벨 5) 1레벨 습득 시 헬터 스켈터 공격력 30% 증가(1레벨에서만 증가하도록) 잡히지 않는 적에게 크레이지 발칸 사용 가능,공격력 10% 증가 그라운드 태클 데미지가 330% 증가하며 다단히트 수가 1회로 감소 2레벨 이후 크레이지 발칸 공격력 10% 증가 그라운드 태클 공격력 15% 증가 13 일발화약성 같은 조건 속에서 잡기 가능 적에게 옆차기 데미지와 잡기 불가능 적에게 옆차기 데미지 밸런스는 종합적으로 보는 것이 맞겠지요 하지만 일발은 얻은 것에 비해 잃은 것이 너무 많습니다 일발만 놓고보면 거의 반토막으로 퍼센트화가 진행되었습니다 당연히 대폭 상향이 필요하며 그 외의 과제는 건물형 버그,잡히지 않는 적 딜로스,편의성입니다 버그 : 마스터 기준 2487%인 옆차기 데미지가 잡히지 않는 적에게 25%로 적용 개선안 옆차기 데미지 100% 상향 일발화약성 TP에 '습득 시 돌려차기,올려차기 데미지 통합' 기능 추가 강화 투척 적용 - 강화 투척 시 잡기 없이 폭발만 시전 14 독병 투척 뜬금없이 마법 데미지로 변경되었습니다 개선안 5번 뒷주머니 개선안 내용 - 뒷주머니에 컨버전 기능 추가 15 블럭 투척 오른 쪽은 쓰레기로 평가받는 본섭 스티키 헬터와 마찬가지로 딜링 스킬로 사용하게 만드려는 느낌을 받았습니다 하지만 강화 블럭의 경우 시전 시간이 길고 방어수단이 없어서 데미지에 비해 리스크가 너무 크고 기본적으로 확률적인 기절이 달린 스킬이기 때문에 절대로 딜링 스킬로 쓰일 수가 없습니다 TP가 없는 것도 문제입니다 버그 : 무쇠 블럭이 여러 몬스터에게 적중 시 히트수가 폭☆발 개선안 11번 내용 - 블럭 옵션이 들어간 통합 TP 출시 'TP 습득 시 강화 블럭이 점프하지 않도록 바뀌며 기절을 걸지 않음' 추가 무쇠 벽돌 공격력 증가율을 '기절 상태가 아닌 적에게 공격력 증가율'로 변경 16 그물 투척 파티 기여도를 높여주는 효자 스킬이지만 의미없는 예열 시간이 있습니다 개선안 4번 내용 - 뒷골목 싸움법에 그물 옵션 추가 (데미지 변화율 1레벨 -80% 11레벨-50%, 다단히트 2회로 변경) 17 그라운드 태클 이번 패치에서 TP 변경 외엔 데미지 변화가 없는 스킬입니다 데미지 상향과 함께 새롭게 추가된 크발연계 기능의 활용도를 높이기 위해 단타로 변경이 필요합니다 개선안 공격력 30% 증가 11번 내용 - 그라운드 TP 생성 18 마운트-크레이지 발칸 작년 그물중첩의 제한+크레이지 발칸의 하향으로 사장된 스킬인데 그라운드 태클과 마찬가지로 TP 변경 외엔 데미지 변화가 없습니다 데미지 상향이 필요하며 몹에 따라 데미지가 들쭉날쭉하다는 것은 컨셉으로 용인하기 힘듭니다 개선안 1레벨 마스터를 유지한 채 마운트 추가 공격력 800%로 상향(레벨당 상승치 50%로 상향) 상태변화 개수당 데미지 증가율 30%로 상향(최대 3개 적용,레벨당 상승치 3%) 11번 내용 - 그라운드 TP 생성 19 더티 배럴 아무리 몰이 후 사냥을 시작하는 천수나한이라지만 무큐기의 Y축이 일발보다 못한건 문제가 있습니다 컨셉 지키기는 없다시피한 X축으로 충분하며 상태변화 개수당 데미지 변화 시스템이 있는 천수나한에게 강화 투척 시 둔화 삭제는 맞지 않습니다 개선안 데미지 10% 상향(7번의 스킬 공격력 증가 옵션이 적용되면 30% 상향) 강화 더티 배럴에 적중된 적은 혼란에 걸리도록 옵션 추가 Y축 범위 일발화약성급으로 상향 20 광폭혈쇄 광폭혈사와 비교해 리스크가 확연히 줄어들고 유틸성까지 보유한 스킬이지만 순수딜링스킬이었던 과거의 쿨타임이 남아있고 안그래도 낮은 데미지는 오히려 더 낮아졌습니다 끌어들이는 힘도 상향이 필요합니다 개선안 데미지 50% 상향(7번의 스킬 공격력 증가 옵션이 적용되면 70% 상향) 쿨타임 25초로 감소 끌어들이는 힘 상향(범위 내의 적이 완벽히 일직선 상에 있도록) |


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