자유 게시판
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날짜 : 2015-05-25 03:08 | 조회 : 3222 / 추천 : 21 |
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아수라 개편안아수라의 개편방향 - 예전과 같은 각인수급과 배출의 원활함. - 각인배출 이후의 리스크 감소. - 각인사용 스킬들의 메리트 증가. - 상태이상이라는 조건에따라 제위력을 낼수없는 스킬들의 개편. - 전체적으로 위력이 떨어지는 무색큐브 기술들의위력 향상. - 크로니클 없이는 너무나도 유틸성이 떨어지는 작열파동진의 유틸성 증가. - 현재로선 무의미한 각성패시브의 개편. 결과적으로 암제보다는 유틸성이 좀더 떨어지지만, 암제보다는 딜링능력에서 좀더 강력한 캐릭터가 되었으면합니다. ▒ 아수라 변경사항 * 아수라의 성장스탯이 개편됩니다 - 레벨상승시 올라가는 힘의 상승량이 줄어듭니다. - 레벨상승시 올라가는 지능의 상승량이 증가합니다. * 파동각인 - 파동각인 시전시 기본공격이 캐스팅 속도에 영향받도록 변경됩니다. - 방향키를 누르지 않은 상태로 기본공격시 전진하지 않도록 변경됩니다. - 파동인 소모 스킬 사용으로 인한 파동인이 소모 될 경우 추가 버프가 생성됩니다. (지속시간 10초, 소모된 파동인 갯수에 따른 지능 증가량, 캐스팅 속도 증가량의 50%가 버프로 변환됩니다) (각인이 3개 이상 모일경우 추가버프는 바로 사라집니다) ㅁ작성자 코멘트 아수라 캐릭터의 특성장 자주 기본공격을 이용하는데 이때있어서 마법공격캐릭터 임에도 불구하고 공격속도에 영향 받는 점은 매우 불편하다 생각되어 캐스팅속도에 영향을 받도록 변경되었으면합니다. 또한 파동인 소모 스킬 (귀문반, 부동명왕진) 을 사용한 이후의 지능과 캐스팅속도 감소량은 상당히 큽니다 이러한 부담을 조금이라도 덜어줄수 있는 환경이 만들어 졌으면 하네요.
* 파동각인 강화(TP) - 레벨당 지속시간 증가 옵션이 삭제됩니다. - 레벨당 파동인 지능 증가량 증가 옵션이 추가됩니다. ( 레벨당 3%) - 레벨당 생성간격 감소 옵션 수치 증가. ( 레벨당 0.6초 → 1초) ㅁ작성자 코멘트 파동각인 버프의 특성상 소모성 버프이므로 파동인의 지속시간이 늘어나도 볼수있는 이득은 크게 없습니다, 그러기에 지속시간 증가옵션은 삭제하고 지능증가량 증가 옵션이 추가되었으면 합니다. 또한 예전에 파동각인의 생성간격 감소 옵션이 하향된것이 롤백 되었으면 하네요.
* 귀문반 - 쿨타임이 감소됩니다. ( 6 → 4초 ) - 다단히트 간격이 감소됩니다. ( 0.12초 → 0.08초) * 귀문반 강화(TP) - 레벨당 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. (레벨당 10%) - 마스터 레벨이 증가합니다 ( 3 → 5 ) - 맥시멈 레벨이 증가합니다 ( 5 → 7 ) ㅁ작성자 코멘트 귀문반의 경우 과거에 무한홀딩을 막는다는 명문하에 쿨타임이 2배로 늘어나는 엄청난 하향을 당했습니다, 하지만 단순히 쿨타임을 늘림으로서 홀딩력을 줄이고 각인배출에 어려움과 딜링에 영향을 받는것보다, 다단히트 간격을 줄이는게 어떨까 싶었습니다 그러기에 예전처럼 3초와 같은 쿨타임은 아니더라도 4초의 쿨타임에 그에 맞는 다단히트 간격 감소로 무한홀딩을 막음과 동시에 각인배출의 어려움이 없도록 변경하는게 어떨까 싶습니다. 또한 귀문반은 파동각인을 소모하는 디메리트에 비해서 메리트가 매우 약했습니다 그원인으로 조짐되는게 TP스킬의 부족함이였다고 봐도 무방할거 같습니다 3레벨 마스터에 공격력증가옵션은 없고 단순 히트수 증가죠 그러기에 공격력 증가 옵션이 추가되었으면합니다.
* 정신이 번쩍 - 지속시간이 증가합니다. ( 20초 → 30초 ) * 파동검 빙인 - 빙결 상태의 적에게 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 1레벨 기준 공격력이 30% 증가합니다. - 31레벨 기준 공격력이 100% 증가합니다. ㅁ작성자 코멘트 파동검 빙인은 기존에 안톤던전이 등장하기전 상태이상저항이 낮은 몬스터들한테는 매우 강력한 모습을 보여줬습니다. 하지만 안톤던전 출시 이후 높은 상태이상저항이라는 벽에 가로막혀 빙인은 제위력을 내기가 매우 어렵게 됬습니다. 아수라라는 직업이 상태이상에 의존할 필요성이 느껴지지 않기에 빙결 상태의 적에게 공격력 증가옵션을 삭제하고 기본 공격력이 증가되도록 조정해주면 좋을거 같습니다. 또한 빙인으로 인한 너무 쉬운 육성난이도를 저레벨대에서의 빙인의 공격력을 낮추는걸로 조정하는게 좋을듯 싶습니다.
* 파동검 폭염 - 빙결 상태의 적에게 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 1레벨 기준 공격력이 50% 증가합니다. - 29레벨 기준 공격력이 150% 증가합니다. - 화염지대가 삭제됩니다. * 파동검 폭염 강화(TP) - 레벨당 화염지대 지속시간 옵션 삭제됩니다. - 레벨당 화염 폭발 간격 감소 옵션 추가됩니다. ( 레벨당 6%) ㅁ작성자 코멘트 파동검 빙인과 마찬가지로 상태이상의존도가 높은 폭염입니다, 또한 화염지대는 지속적으로 맞추기도 어려울뿐더러 빙인과의 연계도 매우 나쁘다고 생각되기에 화염지대를 삭제하고 폭발 자체의 공격력을 올려주는게 어떨까 싶습니다. 물론 그에 따른 TP스킬 옵션도 변경됩니다, 폭발 간격 감소로 인한 폭염의 폭발이 풀히트가 쉬워지고 현재로서는 자주 사용되지 않는 파동검 폭염에도 투자할만한 가치를 만들어 주는게 어떨까 싶습니다. * 작열 파동진 - 공격력이 100% 증가합니다. - Z축 판정이 넓어집니다. - 스킬 설명란에 지속시간이 표기됩니다. - 지속 시간이 증가합니다. ( 약1.9초 → 3초) - 방어력 감소율 수치가 레벨에 따라 증가하도록 바뀝니다. (최초 1레벨 습득시 5% , 레벨당 0.3% 증가, 26레벨 기준 12.8%) - 방어력 감소율에 지속시간이 추가됩니다. (20초) - 작열 파동진끼리의 방어력 감소율이 중첩되지 않도록 변경됩니다. * 작열 파동진 강화(TP) - 최초 1레벨 습득시 작열파동진 시전 이후 이동 가능 옵션 추가됩니다. ㅁ작성자 코멘트 현재 작열 파동진은 꽤나 문제가 많은 스킬입니다. 홀딩능력과 방어력 감소율이 있다고하지만 그걸 감안해도 너무나도 낮은 스킬 공격력을 가지고 있고, 그렇다고 홀딩 능력과 방어력 감소율이 좋지도 않습니다. 또한 작열 파동진 시전 이후 이동 가능 옵션은 현재 아수라의 크로니클인 '인비져블 레이징 웨이브' 6세트에 있는 옵션이지만 TP획득으로 인한 자유화로 인해 크로니클이 아니더라도 좀더 자유로운 공격이 가능하도록 변경되었으면 좋겠습니다. * 부동명왕진 - 건물형 오브젝트도 잡힐수 있도록 판정이 변경됩니다. - 파동인 개수가 증가할수록 부과 효과가 추가됩니다. [파동인 1개 증가시 효과] 불꽃 공격력 증가 10% 회전 속도 증가 10% 불꽃 폭발 공격력 증가 20% 불꽃 폭발 범위 증가율 5% ㅁ작성자 코멘트 현재 부동명왕진은 45제 무색큐브조각 소모와, 파동인을 소모하는 기술입니다. 하지만 그 위치에 비해 위력은 매우 낮은 편이라 딜링이 아닌 홀딩용으로 전락되버린 기술입니다. 과거에 부동명왕진이 지속시간이 6초에서 4초로 하향됬을때도 네오플 운영진님들께서 말씀하셨다 싶이 부동명왕진은 홀딩이 아닌 딜링용도로 만든 스킬이라고 말씀하셨습니다, 그러면 그에 맞게 강력한 기술이 되었으면 싶네요. * 심안 - 마법크리티컬 증가, 회피율 증가, 파동의 눈 관련 옵션이 삭제됩니다. - 공격력 증가 옵션이 추가됩니다. ( 레벨당 1.5%, 15레벨 기준 22.5%) ㅁ작성자 코멘트 심안은 1차 각성 패시브에 맞지 않는 전혀 큰도움이 되지 않는 1차각성 패시브입니다. 이미 살의의 파동으로 크리티컬수치가 증가하는데도 불구하고 심안으로 또다시 마법크리티컬율을 증가시켜주는데 마법 크리티컬 증가율은 100%라는 성장한계가 있어 고스펙 유저들한테는 효과가 매우 한정적이였고, 회피율은 증가 옵션은 있으면 그만 없어도 그만인 옵션이라고 봐도 무방하죠, 또한 1차각성 액티브인 파동의눈을 강화시켜주는데 그 강화량도 미미하고 쿨타임감소 옵션이 있으나 기본적으로 쿨타임감소 옵션을 생각하고 측정된 파동의눈의 쿨타임이라고 생각됩니다. 차라리 1차각성 액티브는 따로 상향을 시켜주는게 맞지 않나 싶습니다. 사령술사의 2차각성 패시브가 바뀌었듯이 이렇게 아수라 또한 쓸모없는 옵션이 개편되어 공격력 증가 옵션이 추가되었으면 좋겠네요. * 파동의 눈 - 쿨타임이 감소됩니다. ( 200초 → 150초 ) - 다른 행동을 취할때도 스킬키를 추가 조작시 바로 피니시가 발동되도록 변경됩니다. - 9레벨의 지속시간 감소효과가 삭제됩니다. - 파동의 눈 기본 1,2,3타 마법 무기 공격력이 70% 감소합니다. - 파동의 눈 기본 1,2,3타 마법 무기 공격력이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다. - 적 공격속도, 적중률 감소 옵션이 삭제됩니다. - 레벨당 캐스팅 속도 증가 옵션이 추가됩니다. ( 레벨당 5% ) - 천조, 광익, 섬창 쿨타임이 쿨타임 감소에 영향받도록 변경됩니다. - 천조, 광익, 섬창, 차륜 공격력이 60% 증가합니다. - 피니시 공격력이 40% 증가합니다. ㅁ작성자 코멘트 현재 파동의눈은 변신형 각성기 임에도 불구하고 딜링면보다는 각인수급에서의 유틸면쪽이 더욱 강한 느낌입니다, 단순히 차륜짤짤이와 각인수급만이 아닌 파동의 눈을 시전했을때는 기존보다 더 강력한 아수라가 되었으면 하네요. * 극파동검 빙인 - 시전시 파동인이 한개 생성됩니다 - 공격력이 30% 증가합니다. - 얼음 진격이 강제빙결상태이상을 유발하도록 변경됩니다. - 레벨당 빙결상태이상 지속시간 증가치가 감소합니다 ( 0.5초 → 0.3초 ) ㅁ작성자 코멘트 런처의 팜페로 부스터처럼 강제빙결 효과를 주는게 어떨까 싶습니다, 물론 그에 따른 빙결시간을 조정하고 약간 애매한 위력을 지닌 공격력도 증가시킴으로서 애매하지 않은 무큐기가 되었으면 합니다. * 극파동검 폭염 - 시전시 파동인이 한개 생성됩니다. - 화염지대가 삭제됩니다. - 화염의 파도 공격력이 30% 증가합니다. - 폭발의 공격력이 110% 증가합니다. ㅁ작성자 코멘트 극파동검 폭염 또한 파동검 폭염과 마찬가지로 매우 찬밥시세를 받고있는데 그문제는 낮은 공격력과 화염지대로 인한 빙인과의 연계의 어려움이 아닐까 싶습니다. 폭염처럼 화염지대를 삭제하고 기본적인 공격력을 올려주는게 어떨까 싶습니다. * 뇌신의 기운 - 뇌신의 기운이 유발하는 번개의 쿨타임이 쿨타임 감소에 영향받도록 변경됩니다. - 레벨당뇌신의 기운의 감전 상태이상의 능력치 상승치가 증가합니다. ( 레벨당 감전레벨 상승수치 3 → 5, 레벨당 감전 공격력 증가율 상승폭이 320% 증가합니다 ) ( 뇌신의 기운 6 레벨 기준 감전 레벨 12, 감전 공격력 50% 증가 ) - 아수라의 모든 파동류 스킬들이 뇌신의 기운에 영향받도록 변경됩니다. - 3레벨당 뇌신의 기운의 감전상태이상의 히트수가 1회 증가합니다. ㅁ작성자 코멘트 마찬가지로 너무나도 부실한 각성패시브입니다, 인다라천이라는 컨셉에 더맞게 특성스킬만의 명속성화와 뇌신의 기운효과를 받는게 아닌, 모든스킬들이 뇌신의 기운의 영향을 받고 또한 그로 유발되는 감전상태이상이 강력하게되었으면 좋겠습니다, 더이상 흰색큐브조각같은 2각패시브는........ * 파동검 : 인다라망 - 구슬의 다단히트 간격이 30% 감소합니다. (최종 히트수는 동일) - 구슬이 단일 적에게 생성될시 공격력이 50% 증가하는 옵션이 추가됩니다. ㅁ작성자 코멘트 인다라망은 풀히트까지의 소요되는 시간이 꽤나 길고, 다수의 적에게는 강력한 모습을 보여주지만, 단일적에게는 그 위력이 삭감합니다. 더 빠른속도로 풀히트가 되고 단일적에게도 다수의 적만큼은 아니더라도 기본 공격력보다 좀더 강력한 위력을 가졌으면 합니다. * 천뇌 바주라 - 뇌운이 생성되있어도 쿨타임이 회복되도록 변경됩니다. - 금강저가 몹을 띄우지 않고 소량의 경직을 주도록 변경됩니다. - 피니시 강제모션이 삭제됩니다. - 금강저 공격력이 30% 증가합니다. - 레벨당 감전 공격력 상승폭이 500% 증가합니다. ( 6레벨 기준 공격력 30% 증가) - 금강저 생성간격이 감소됩니다. ( 1초 → 0.5초 ) ㅁ작성자 코멘트 현재 바주라는 이점이 거의 없는수준이기에 쓰이지 않는 추세입니다 적어도 상시유지가 되고 몹을 띄우지 않음으로서 사용가치가 있는 스킬이 되었으면 합니다. * 뇌신 - 감전 상태의 적에게 공격력 증가 옵션이 삭제됩니다. - 뇌신의 공격력이 60% 증가합니다. - 스킬 진행 속도가 증가합니다. ㅁ작성자 코멘트 뇌신이라는 이름에 걸맞게 더 강력한 위력을 보여줬으면 합니다. |


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