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날짜 : 2015-02-24 09:27 | 조회 : 2539 / 추천 : 19 |
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아수라 상향 제안안과 이유 (수정)본글은 PC에 최적화 되어있습니다 아수라의 기본적인 문제점을 적어둔 글 현재 아수라는 2013년 10월 31일 패치 이후로 갓다라천이라고 불리다가 안톤던전이 나오고서 죽어버린 캐릭터입니다 아직 일반던전 그리고 특정 진:고대던전에서 투자대비 강력한 효율이 나오는것도 사실이고 육성단계에서의 용이함과 일반던전에서의 강력한 모습으로 아직도 몇몇 사람들은 수라가 강력한 캐릭터인줄 알고있습니다 하지만 이것이 저희가 최종컨텐츠를 즐길수 없는이유로는 되지 않습니다 아무리 일반던전에서 강력한다한들 최종컨텐츠를 즐길수 없다면 그것은 캐릭터가 캐릭터가아닙니다 <아수라> * 성장스탯 - 2013년 10월 31일에 추후패치해준다던 아수라의 성장스탯의 패치 (기본 힘이 지능보다 높습니다) * 파동검 지열 - 공격력 100% 증가 - 쿨타임 감소 (3초 → 2초) - 빙결 상태의 적에게 아이스 익스플로젼 발생 옵션 삭제 - 화상 상태의 적에게 파이어 익스플로젼 발생 옵션 삭제 이러한 개편안을 원하는 이유 - 쿨타임 감소 소모품들의 하향으로 인해 아수라의 스킬연계에 큰 공백이 생길것을 감안해서 기본적으로 파동검 지열의 쿨타임을 감소함으로 인해 파동검 지열의 평타화와 파동검류 쿨타임 감소의 연계로 통해 아수라의 현자타임을 없애고자 이런 개편을 원합니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 파동각인 - 각인의 지능 상승치가 감소합니다 (26레벨 기준 209 → 130) - 파동각인 시전시 평타가 캐스팅 속도에 영향받도록 변경됩니다 - 파동인 지속시간 증가 (30초 → 60초) * 파동각인 강화 (TP) - 1레벨당 지속 시간 증가 옵션 삭제 - 1레벨당 파동인 지능 증가율 옵션 추가 (1레벨당 10%) - 1레벨당 생성간격 감소 옵션 추가 (0.6초 → 1초) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 소모성 버프기인 각인의 지능 상승치를 내리고 아래에 적혀있는 상시유지되는 정신이 번쩍의 지능수치를 증가시킵니다 - 파동각인을 시전하면 아수라는 중간중간 스킬 쿨타임이 빌때 파동검기를 통한 평타딜을 자주 넣습니다 공격속도가 아닌 마법공격력 캐릭터답게 캐스팅속도에 영향받았으면 좋겠네요 - 파동각인 이 버프기임에도 불구하고 TP스킬에서 버프효율을 올려주는 옵션이 전무합니다 기본적인 지속시간 또한 다른 버프기에 비해서 매우 짧고 그걸 TP로 올려주는데 매우 비효율적이라고 봅니다 TP에서의 지속시간 옵션을 삭제하고 지능을 추가로 올려주는 옵션이 생기면 좋겠다고 생각합니다 - 생성간격 감소 옵션 롤백, 아래에 있는 귀문반에서 설명하겠습니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 귀문반 - 무속성으로 변경됩니다 - 뇌신의 기운이 적용됩니다 - 쿨타임 감소 (6초 → 3초) - 다단히트 간격 감소 (0.12초 → 0.06초) * 귀문반 강화 (TP) - 마스터 레벨이 증가합니다 (3 → 5) - 맥시멈 레벨이 증가합니다 (5 → 7) - 1레벨당 다단히트 수 증가량 감소 (3 → 2) - 1레벨당 공격력 증가량 옵션 추가 (1레벨당 10%) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 귀문반에 뇌신의 기운이 적용되면 OP라는 시절은 정말 옛이야기입니다 - 현재 각인이 남아도는 현상을 해결하기 위해서 귀문반의 쿨타임감소와 함께 그로인한 무한홀딩의 방지를 위해서 다단히트 간격 또한 조절합니다 - 귀문반 강화의 경우 귀문반이 주력딜링기임에도 불구하고 TP스킬의 효율이 매우 안좋았기 때문에 저런식으로 패치되면 귀문반도 주력딜링기로서의 모습을 찾기위해 저런식으로 패치되면 좋겠습니다 - 또한 이렇게 귀문반의 쿨타임이 감소함으로 인해 각인수급의 어려움이 있을수 있으므로 파동각인 TP의 롤백과 특정스킬들에서 좀더 쉽게 파동인들이 모이도록 됬으면 합니다 (해당스킬 : 파동해제, 극파동검빙인, 극파동검폭염) ------------------------------------------------------------------------------ * 파동해제 - 쿨타임이 12초로 고정됩니다 * 파동해제 강화 (TP) - 최초 습득시 파동해제의 파동각인 생성개수 1증가 옵션 삭제 - 최초 습득시 파동해제의 파동각인 최대갯수만큼 추가생성 옵션 추가 이러한 개편안을 원하는 이유 - 아수라의 최대 단점을 뽑아보자고하면 주력딜링기인 귀문반을 사용할경우 파동각인이 모두 날라감으로서 버프가 사라진다는겁니다 스택이 사라지는경우는 있어도 버프가 사라지는경우는 던파에선 유일무이하죠 그러므로 한번쯤은 다시 그 각인을 재충전할수 있는 스킬이 있으면 어떨까?하는 생각에 추가해봅니다, 그로인한 너무 수월한 각인수급 방지를 위해서 파동해제의 쿨타임 또한 같이 늘립니다 또한 파동해제의 '몸 안에 응축했던 파동의 힘을 일시에 해제시켜' 설명과 너무나도 잘 어울리는거 같습니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 정신이 번쩍 - 지능 상승치가 증가합니다 (23레벨 기준 157 → 230 ) - 지능 상승 지속시간, MP리젠 상승 지속시간이 증가합니다 (20초 → 30초) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 소모성 버프기인 각인의 지능 상승치를 내리고 정신의 번쩍의 지능 상승치를 증가시킵니다 - 정신이 번쩍 스택의 지속시간이 너무나도 촉박합니다 어느정도 증가시켜서 무난하게 유지시킬수있으면 좋겠네요 ------------------------------------------------------------------------------ * 수라진공참 - 레벨당 다단히트 간격 감소 옵션이 추가됩니다 이러한 개편안을 원하는 이유 -현재 수라진공참은 레벨이 올라갈수록 발사속도가 증가합니다 하지만 그에 비해 다단히트 간격의 감소는 없어서 레벨이 지나치게 높아질경우 몹들이 밀리기 전에 수라진공참이 통과하는 현상이 있기에 그런 현상이 발생하지 않도록 레벨이 오를수록 다단히트 간격 감소 옵션이 추가되면 좋겠네요 ------------------------------------------------------------------------------ * 파동검 빙인 - 공격력 200% 증가 - 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 이러한 개편안을 원하는 이유 -파동검 빙인의 경우 안톤던전이 나오기 전에는 빙결상태내성이 없는 특정 진:고대던전 까지도 매우 강력한 모습을 보여줬습니다 하지만 역시나 상태이상이라는 한계가 있기 때문에 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션을 삭제함과 동시에 기본 공격력을 상승시킵니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 파동검 폭염 - 공격력 200% 증가 - 화염지대가 삭제됩니다 - 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 * 파동검 폭염 강화 (TP) - 1레벨당 화염지대 지속시간 증가량 옵션 삭제 - 1레벨당 화염폭발 간격 감소 옵션 추가 (1레벨당 6%) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 파동검 폭염은 파동검 빙인에 비해서 무색 큐브 기술임에도 불구하고 너무나도 약한 모습을 보여줬습니다 화염지대는 있으나 마나했고요, 이런 문제를 해결하기 위해서 화염지대를 삭제하고 수월한 풀히트를 할수있게 TP에 폭발 간격 감소옵션을 줌으로서 무색큐브기술에 걸맞는 위력을 가졌으면 좋겠습니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 작열 파동진 - 공격력 200% 증가 - 스킬 설명란에 파동진의 지속시간이 표기됩니다 - 지속시간이 증가합니다 (1.9초 → 3초) - 작열파동진의 방어력 감소율 적용방식 변경 (파동진에 잡힌 적 → 파동진에 잡힌적이 20초 동안 방어력 감소율 적용) - 작열파동진의 방어력 감소율이 중첩되지 않도록 변경됩니다 이러한 개편안을 원하는 이유 - 홀딩효과가 있다는걸 감안하더라도 40제 무색큐브기술 치고는 공격력이 약해도 너무 약합니다 - 작열파동진의 홀딩시간은 홀딩기라고 하기엔 쿨타임에 비해서 너무나도 지속시간이 짧습니다 - 작열파동진은 다른 방어력감소 스킬들과 다르게 지속시간이 따루있는게 아닌 파동진에 잡힌적만 적용이 되는데 작열 파동진의 지속시간은 고작 1.9초입니다 말이 안되는거죠 --------------------------------------------------------------------------- * 부동 명왕진 - 파동인 개수가 증가할수록 부과 효과가 추가됩니다 [파동인1개 증가시 효과] 불꽃 공격력 증가율 50% 회전 시간 증가 0.2초 불꽃 폭발 공격력 증가율 100% 이러한 개편안을 원하는 이유 -부동명왕진의 경우 45제 무색 큐브 조각 기술임에도 불구하고 그 위력이 너무나도 약했습니다 예전에는 스위칭을 하면 정말 강력한 모습을 보여줬지만, 현재는 30초가량의 풀스위칭을 해도 다른 캐릭터들의 주력 무색 큐브 조각 기술딜링에도 따라가기 힘듭니다 그런 부동명왕진 또한 귀문반처럼 각인갯수가 늘어날수록 부가 효과가 추가됬으면 좋겠네요 ------------------------------------------------------------------------------ * 파동의 눈 - 쿨타임이 감소합니다 (200초 → 180초) - 파동의 눈 시전시 변경되는 스킬들에 쿨타임 감소 옵션이 적용되도록 변경됩니다 - 9레벨의 지속시간 감소 옵션이 삭제됩니다 - 광익의 공격력 100% 증가 - 섬창의 공격력 200% 증가 이러한 개편안을 원하는 이유 - 파동의 눈의 경우 1차 각성기임에도 불구하고 시전시 오히려 DPS가 크게 올라가지 않습니다 천조,광익,섬창이 쿨타임감소에 영향받지도 않고 스킬들자체의 공격력 또한 높지 않습니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 극파동검 빙인 * 극파동검 폭염 - 시전시 파동인이 생성됩니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 뇌신의 기운 - 스킬레벨 1당 명속성 강화 증가량이 추가됩니다 (레벨당 7) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 2차 각성 패시브인 스킬에 이름이 뇌신의 기운임에도 불구하고 몇몇 스킬들이 명속성이 추가되는 점을 제외하면 2차 각성 패시브임에도 불구하고 너무나도 비효율적인 스킬입니다 당장 명속성부여만해도 큐브의계약을 명속석으로 하면 의미가 없는겁니다, 그러므로 2차 각성 패시브,그리고 이름에 걸맞게 명속성 강화 증가옵션의 추가가 적당할거 같습니다 ------------------------------------------------------------------------------- * 인다라망 - 파동구슬이 단일 적에게 생성될 경우 파동구슬의 지속시간이 20초로 늘어납니다 - 파동구슬이 단일 적에게 생성될시 파동구슬이 생성된 적을 본인의 스킬로 공격시 10%추가 데미지 이러한 개편안을 원하는 이유 - 인다라망의 경우 1:다수에서는 강력한 모습을 보여줬지만 1:1에서는 정말 약한 면모를 보여줬습니다 그러므로 1:1에서도 사용할 메리트가 있도록 상향됬으면 좋겠습니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 천뇌 바쥬라 - 뇌운이 생성 되있어도 쿨타임이 회복되도록 변경됩니다 - 지속시간이 증가합니다 (45초 → 50초) - 작은 금강저 생성간격이 감소됩니다 (1초 → 0.5초) - 적을 타격시 발사하는 작은 금강저의 갯수가 증가합니다 (3개 → 5개) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 천뇌 바쥬라는 정말 엄청나게 도움이 안되는 스킬입니다 시전후 피니쉬 시전전까지 쿨타임이 회복되지도 않고 그렇다고 딜링이 쌘것또한 아닙니다 그나마 바쥬라가 좀더 도움이 될수있게 상향됬으면 합니다 ------------------------------------------------------------------------------ * 뇌신 - 공격력이 100% 증가합니다 - 감전 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 이러한 개편안을 원하는 이유 - 빙인과 폭염처럼 상태이상에 영향받는 점을 수정하고 스킬이름의 뇌신답게 좀더 강력한 면모를 보여줬으면 합니다 (현재 그래플러의 2차 각성기 허리케인슈퍼플렉스랑 비교하면 고뎀수치가 무려 절반입니다....뇌신이 말이죠) ----------------------------------------------------------------------------- 태클,반박 받습니다 그리고 제일 중요한 아수라님들의 의견또한 대환영입니다 단 비난은 안받습니다 저레벨대에서의 강력함은 스킬레벨이 오를수록 뎀지 증가하는 폭을 증가시켜서 저레벨때의 스킬공격력은 낮게 책정하면 될부분일듯싶습니다 또한 암격의 강제넉백관련으로도 말씀들이 많으신데 스킬에 ON/OFF 기능보다는 몹들이 오즈마처럼 개편되는 방식이 훨신더 맞는 방식이라고 봅니다 또한 어떤캐릭터는 더안좋네 뭐네 이런 말도안되는 개논리댓글은 사절합니다 제가 뭐 걔네들 상향필요 없다 했습니까? 마음같아선 현재 모든 시궁창캐릭들의 상향안을 적어보고싶지만 아수라 말고는 다른캐릭터에대한 이해도가 충분하지 않기에 쓸수없는게 아쉽습니다 글쓴이: 라스교주 |


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