자유 게시판
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날짜 : 2015-02-09 03:02 | 조회 : 1421 / 추천 : 10 |
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아수라 상향제안안과 그 이유와 설명<아수라> * 파동검 지열 - 쿨타임 감소 (3초 → 2초) - 빙결 상태의 적에게 아이스 익스플로젼 발생 옵션 삭제 - 화상 상태의 적에게 파이어 익스플로젼 발생 옵션 삭제 이러한 개편안을 원하는 이유 - 쿨타임 감소 소모품들의 하향으로 인해 아수라의 스킬연계에 큰 공백이 생길것을 감안해서 기본적으로 파동검 지열의 쿨타임을 감소함으로 인해 파동검 지열의 평타화와 파동검류 쿨타임 감소의 연계로 통해 아수라의 현자타임을 없애고자 이런 개편을 원합니다 * 파동각인 - 파동인 지속시간 증가 (30초 → 50초) * 파동각인 강화 (TP) - 1레벨당 지속 시간 증가 옵션 삭제 - 1레벨당 파동인 지능 증가율 옵션 추가 (1레벨당 3%) - 1레벨당 생성간격 감소 옵션 추가 (0.6초 → 1초) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 파동각인 이 버프기임에도 불구하고 TP스킬에서 버프효율을 올려주는 옵션이 전무합니다 그래서 딱히 기본 지속시간이 늘어나도 문제는 없을거라보고 TP에서의 지속시간 옵션을 삭제하고 지능을 추가로 올려주는 옵션이 생기면 좋겠다고 생각합니다 생성간격 감소 롤백은 후에 나올 귀문반 패치와 연관해서 설명해드리겠습니다 * 귀문반 - 무속성으로 변경됩니다 - 뇌신의 기운 적용되게 변경됩니다 - 각인당 공격력 증가율이 20%상승됩니다 - 쿨타임 감소 (6초 → 3초) - 다단히트 간격 감소 (0.12초 → 0.05초) * 귀문반 강화 (TP) - TP소모량이 감소합니다 (2 → 1) - 마스터 레벨이 증가합니다 (3 → 5) - 맥시멈 레벨이 증가합니다 (5 → 7) - 1레벨당 공격력 증가량 옵션 추가 (1레벨당 10%) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 귀문반에 뇌신의 기운이 적용되면 OP라는 시절은 정말 옛이야기입니다 현재 상황에선 뇌신의 기운이 적용이 되어도 전혀 문제가 없을거라보고 현재 각인이 남아도는 현상을 해결하기 위해서 귀문반의 쿨타임감소와 함께 그로인한 무한홀딩의 방지를 위해서 다단히트 간격 또한 조절합니다 - 귀문반 강화의 경우 귀문반이 주력딜링기임에도 불구하고 TP스킬의 효율이 매우 안좋았기 때문에 저런식으로 패치되면 귀문반도 주력딜링기로서의 모습을 찾기위해 저런식으로 패치되면 좋겠습니다 - 또한 이렇게 귀문반의 쿨타임이 감소함으로 인해 각인수급의 어려움이 있을수 있으므로 파동각인 TP의 롤백과 특정스킬들에서 좀더 쉽게 파동인들이 모이도록 됬으면 합니다 (해당스킬:파동검빙인, 파동검폭염, 극파동검빙인, 극파동검폭염 * 파동해제 - 쿨타임이 15초로 고정됩니다 - 파동해제 시전시 파동인이 최대 개수 만큼 생성됩니다 * 파동해제 강화 (TP) - 최초 습득시 파동해제의 파동각인 생성개수 1증가 옵션 삭제 이러한 개편안을 원하는 이유 - 아수라의 최대 단점을 뽑아보자고하면 주력딜링기인 귀문반을 사용할경우 파동각인이 모두 날라감으로서 버프가 사라진다는겁니다 스택이 사라지는경우는 있어도 버프가 사라지는경우는 던파에선 유일무이하죠 그러므로 한번쯤은 다시 그 각인을 재충전할수 있는 스킬이 있으면 어떨까?하는 생각에 추가해봅니다, 그로인한 너무 수월한 각인수급 방지를 위해서 파동해제의 쿨타임 또한 같이 늘립니다 * 파동검 빙인 - 공격력 150% 증가 - 얼음 생성 간격 20% 감소 - 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 * 파동검 빙인 강화 (TP) - 최초 습득시 파동해제의 파동각인 생성개수 1증가 옵션 추가 이러한 개편안을 원하는 이유 -파동검 빙인의 경우 안톤던전이 나오기 전에는 빙결상태내성이 없는 진:고대던전 까지도 매우 강력한 모습을 보여줬습니다 하지만 역시나 상태이상이라는 한계가 있기 때문에 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션을 삭제함과 동시에 기본 공격력을 상승시키고 좀더 많은 타격수를 넣을수 있게 생성간격 감소가 되면 어떨까 싶습니다 * 파동검 폭염 - 공격력 200% 증가 - 화염 폭발 간격 30% 감소 - 화염지대가 삭제됩니다 - 빙결 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 * 파동검 폭염 강화 (TP) - 최초 습득시 파동해제의 파동각인 생성개수 1증가 옵션 추가 - 1레벨당 화염지대 지속시간 증가량 옵션 삭제 - 1레벨당 화염폭발 간격 감소 옵션 추가 (1레벨당 6%) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 파동검 폭염은 파동검 빙인에 비해서 너무나도 약한 모습을 보여 줬습니다 3히트를 넣기가 너무나도 힘들었고 그렇다고 한대한대의 공격력 또한 매우 약했습니다 화염지대는 있으나 마나했고요, 이런 문제를 해결하기 위해서 화염지대를 삭제하고 좀더 수월한 풀히트를 할수있게 폭발간격을 감소시키고 TP에 폭발 간격 감소옵션을 줌으로서 좀더 강력한 무색큐브기술로서의 위력을 가질수 있으면 좋겠습니다 * 작열 파동진 - 작열파동진의 방어력 감소율 적용방식 변경 (파동진에 잡힌 적 → 파동진에 잡힌적이 20초 동안 방어력 감소율 적용) - 작열파동진의 방어력 감소율이 중첩되지 않도록 변경됩니다 이러한 개편안을 원하는 이유 - 작열 파동진의 경우 퍼스트서버의 패치가 넘어올 경우 방어력 감소율이 하향됩니다 하지만 작열파동진의 방어력 감소 효과는 다른 방어력감소 스킬들과 다르게 지속시간이 따루있는게 아닌 파동진에 잡힌적만 적용이 됬는데 이럴경우 다른 방어력 감소스킬과는 차이가 너무나도 크다고 생각해서 이렇게 개편되면 좋겠습니다, 단 작열파동진끼리의 중첩으로 인한 방어력 감소율이 너무 효과가 뛰어날수 있으므로 작열파동진끼리의 방어력 감소율이 중첩되지 않도록 또한 변경되고요 * 부동 명왕진 - 파동인 개수가 증가할수록 부과 효과가 추가됩니다 [파동인1개 증가시 효과] 불꽃 공격력 증가율 20% 회전 시간 증가 0.1초 불꽃 폭발 공격력 증가율 40% 이러한 개편안을 원하는 이유 -부동명왕진의 경우 45제 무색 큐브 조각 기술임에도 불구하고 그 위력이 너무나도 약했습니다 예전에는 스위칭을 하면 정말 강력한 모습을 보여줬지만, 현재는 30초가량의 풀스위칭을 해도 다른 캐릭터들의 주력 무색 큐브 조각 기술딜링에도 따라가기 힘듭니다 그런 부동명왕진 또한 귀문반처럼 각인갯수가 늘어날수록 부가 효과가 추가됬으면 좋겠네요 * 파동의 눈 - 파동의 눈 시전시 평타가 캐스팅 속도에 영향을 받습니다 - 천조,광익,섬창의 스킬 공격력 50%상승 이러한 개편안을 원하는 이유 - 파동의 눈의 경우 1차 각성기임에도 불구하고 시전시 오히려 DPS가 떨어지는 현상입니다 천조,광익,섬창이 쿨타임소모품에 영향받지도 않고 스킬들자체의 공격력 또한 높지 않았죠 그러므로 이런식으로 파동의 눈 시전 전스킬들의 강화옵션 또한 받으면 좋겠다고 생각합니다 * 극파동검 빙인 - 시전시 파동인이 생성됩니다 - 얼음 생성 간격 20% 감소 이러한 개편안을 원하는 이유 - 약간 애매한 극파동검 빙인의 딜링면모로서의 위력 강화 * 극파동검 폭염 - 시전시 파동인이 생성됩니다 - 화염지대가 삭제됩니다 - 화염폭발 공격력 200% 증가 - 화염폭발 범위 20% 증가 이러한 개편안을 원하는 이유 - 극파동검 빙인또한 그렇게 강력한 스킬은 아니였지만 극파동검폭염은 정말 SP가 아까운 기술이였습니다 화염지대 또한 파동검폭염처럼 도움이 되지 않고요 그런 문제점을 해결하기위해서 화염지대를 삭제하고 화염폭발공격력을 대폭증가시키고 넉백이 잘 안되는 몹들이 폭발을 맞지 않는 현상을 방지하기위해서 폭발의 범위를 증가시킵니다 * 인다라망 - 파동구슬이 단일 적에게 생성될시 파동구슬이 생성된 적 공격시 10% 추가 데미지 이러한 개편안을 원하는 이유 - 인다라망의 경우 1:다수에서는 강력한 모습을 보여줬지만 1:1에서는 정말 약한 면모를 보여줬습니다 그러므로 1:1에서도 사용할 메리트가 있도록 상향됬으면 좋겠습니다 * 천뇌 바쥬라 - 뇌운이 생성 되있어도 쿨타임이 회복되도록 변경됩니다 - 지속시간이 증가합니다 (45초 → 50초) - 피니쉬 모션이 삭제됩니다 - 금강저 공격력이 50% 증가합니다 - 감전 공격력이 100% 증가합니다 - 감전 지속시간이 증가합니다 (1.5초 → 2초) - 작은 금강저 생성간격이 감소됩니다 (1초 → 0.5초) 이러한 개편안을 원하는 이유 - 천뇌 바쥬라는 정말 엄청나게 도움이 안되는 스킬입니다 시전후 피니쉬 시전전까지 쿨타임이 회복되지도 않고 그렇다고 딜링이 쌘것또한 아닙니다 그나마 바쥬라가 좀더 도움이 될수있게 상시 시전할수 있도록 변경되고 소폭의 딜량증가 또한 된다면 좋을거 같습니다 * 뇌신 - 공격력이 70% 증가합니다 - 감전 상태의 적에게 공격력 증가율 옵션 삭제 이러한 개편안을 원하는 이유 - 빙인과 폭염처럼 상태이상에 영향받는 점을 수정하고 스킬이름의 뇌신답게 좀더 강력한 면모를 보여줬으면 좋겠습니다 지적하신다면 논리있는 개념지적은 달게 받겠습니다 |


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