자유 게시판
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날짜 : 2015-02-05 14:44 | 조회 : 1495 / 추천 : 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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웨펀 밸패안http://blog.naver.com/gowvw77/220253944592 ![]() 검신을 파헤치다2-그 퍼뎀의 전후사정
예전에 18고영비를 착용하고 환검으로 진하메카를 원킬못한 영상을 기억하는가? 그만큼 웨펀은 방무뎀 효율이 쓰레기다. 검신에겐 증추뎀>...
blog.naver.com ![]() 앞서 작성한 글을 가지고, 웨펀 9년차 유저로써 네오플의 계속된 웨펀유저 농락에 빡쳐서 직접 밸패안을 써본다. 오타나 오류 지적 달게받고, 좀더 낫게 개선될 부분이 있으면 바로바로 포스팅을 수정할 것이다. ※ 모든 스킬 스샷은 달계 마스터 레벨 ※ 참철이 언급대로 반토막 난게 적용되었다는것이 전제. 2월 3일에 퍼섭에뜬 패치는 적용x ※ 대격변 죽는건 당연지사 웨펀 마스터는 모든 무기를 자유자재로 다룰 수 있다는 컨셉이다. 그러나 모든 무기를 번갈아가면서 사용하는건 아니다. 아니, 불가능에 가깝다. 무기마다 서로 주력기로 사용하는 스킬이 확연하게 다르기에. 그러므로, 컨셉을 살리면서 데미지도 높일 수 있는 방면으로 밸런스를 맞춰보았다. <패시브> 1. 마스터리 1- 광검은 빠른 공속과 감전이라는 컨셉을 가지고 있다. 감전 데미지 4000으로 상승. 맹룡 단공참 감전 확률 70%로 상승. 맹룡 감전 데미지 5500으로 상승. 감전 상태의 적 공격시 공격력 증가율 20%로 상승. 광검 사용 가능으로 인해 쿨감과 공속이 붙으므로 따로 광검마에 부여하지 않음. 광검마에 통합되면 좋겠지만 광검 사용 가능이라는 스킬은 존재해야하니 그냥 놔두기로 2- 대검은 느린대신 묵직하고 강력한 한방 발도 풀 차지시 공격력 변화율 150%로 상승. 3- 도는 빠른 공속과 출혈이 컨셉이나, 특히나 출혈은 완전히 망해버린 상변이다. 그러므로 비전의 자상을 조금 변경해보았다. 도는 때리면 때릴수록 상대를 약화시키는 컨셉으로 잡았다. 그리고 자상효과는 그냥 떄려쳐라. 출혈 확률 60%로 상승. 출혈 데미지 12000으로 상승. 출혈 걸린 적에게 데미지 10% 상승 추가. 4- 둔기는 예부터 대체 뭐하자는지 모르겠다. 앤 명확한 컨셉이 뭐인지도 모르겠고. 그나마 확실한 컨셉은 스턴. 둔기 자체의 스턴확률에만 의존한다. 말이되는가이게.... 스턴 확률 30% 추가. (on/off 가능) 마스터리 1렙당 스턴 지속시간 0.1초 증가. 발도 풀차지시 공격력증가율 140% 5. 소검은 힘이 안붙는 대신 '검기'라는 독자적인 효과로 추가 데미지와 넓은 리치를 가진다. 발도 검기, 리귀 검기가 본래 스킬 데미지의 일정 %를 띄게끔 변경. 2. 신스킬- 무기공명(1렙 마스터. 자동습득.) 현재 장착, 퀵슬롯을 포함한 인벤토리에 무기종류&그 등급에 따라 차등적인 효과 발생.
단, 착용하고 있는 무기와 10레벨 초과해서 차이날경우 한등급씩 차감하여 적용. ex) 본무기가 별운검(85)인데 인벤토리에 뉴형검(75)을 가지고 있을 경우 추뎀8%적용. 본무기가 별운검(85)인데 인벤토리에 수라의 길(70)을 가지고 있을 경우 추뎀6%적용. 본무기가 별운검(85)인데 인벤토리에 구형검(50)을 가지고 있을 경우 추뎀3%적용. 렙제 높은건 상관없음. 3. 절제된 공격 희대의 쓰레기스킬. 안그래도 효율이 병신인 오버드라이브인데 내구도 소모를 2배로 늘려버리는 오버드라이브떄문에 울며 겨자먹기로 찍는사람이 꽤 될것이다. 10렙 마스터기준, 크리티컬 확률10%, 크리티컬 데미지10%증가 추가. 절제되어있다면 그만큼 공격 한방 한방이 예리해야하는것 아닌가? 4. 참철식 곧 모든 수치가 반절로 댕강 잘리는 참철식이다. 지속시간 종료시 중첩횟수x900%인 폭발데미지 발생. 이건 도 마스터리의 비전의 자상에서 따왔다. 5. 극한의 경지 네 답이 없네요 극한의 경지는 퍼섭에 뜬걸 조금만 수정하면 정말 좋아질것 같음.
-류심 슈퍼아머 지속동안 타격시 공격력 20% 증가. - 차지 크래시 폭풍식 충격파의 공격력이 차지 크래시 스킬 공격력의 영향을 받게끔 변경됩니다. - 환영검무 솔도로스의 베기 공격력이 환영검무 스킬 공격력의 영향을 받게끔 변경되며, 그림자 검풍이 추가됩니다. 솔도로스 베기 횟수 : 환영검무 베는 횟수 40% 충전시간 0.5초
<액티브> 1. 리귀검술 공격력 증가율 50%->70%로 증가. 둔기 리귀는 타격시 전방으로 충격파 형성.(여격가 원인치펀치) 2. 오버드라이브 상승 무기 공격력 적용방식 변경. 고정 무기 공격력 상승량을 30%로 줄이고, 끼고 있는 무기 공격력 증가량을 비례해서 퍼센트로 40%증가. 오버드라이브보다 좋은 버프스킬들 널리고 널렸다. 데바리같은 경우는 스킬 쓰는것만으로도 사실상 뎀증이 120초간 70%쯤 되는데? 3. 류심 류심 강 지속시간 120초로 증가. 류심 충, 쾌, 승에 붙어있는 패시브 효과를 본래 스킬에 통합 or sp소모 10하락 류심 충 공격력 15% 증가 류심 쾌 공격력 20%증가 류심 승 공격력 20% 증가, 쿨1초 감소. 류심 tp 하나로 통합. 4. 차지 크래쉬(tp 0) 6000퍼가량. 광검일시 9400퍼가량. 30제 치고는 그나마 평범한 데미지인듯 하나, 공격력 30% 증가정도는 추가적으로 필요하다. 5. 발도 (tp 5) tp까지 마스터했는데 파덤에 13000퍼 아슬아슬하다. 웃음밖에 나오지않는다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 발도 공격력 75%증가. 괌검&도의 추가타는 본 데미지의 25% 소검 검기는 본 데미지의 15% tp 1당 준비시간 10% 감소 추가 6. 맹룡단공참 (tp 0) 이 최악 최흉의 dps를 버틸수가없다.... 그러나 dps를 올리려면 컨셉을 버려야 하는게 현재 맹룡이다. 그러므로 공격력 40% 증가. 풀 슈아. 도 참철식 중첩횟수 3 증가. 5. 환영검무(tp 5) 45제 스킬인데 tp까지 마스터했더니 나오는 공격력이 겨우 26280%. 그것도 풀히트에 최고데미지라고 가정했을때다. 광검의 경우는 30222%. 둔기는 26675%. "퍼뎀 그래도 괜찮아보이는데?" 라는 생각이 드는가? http://blog.naver.com/gowvw77/220252077197 ![]() 저렙떄부터 싹이보이는 검신의 병신성
실험대상은 레벨 55 노압 광검웨펀. 각성안함. 비교대상은 애모탈이라고 많이 불리는 어벤져. 마찬가지로 레벨 55 노압. 각성안함, 둘다 6...
blog.naver.com ![]() 아녀. 꿈꺠. 환영검무는 솔직히 공격력 90% 증가시키자. 이 90%도 지금 극한의 경지랑 여러가지 고려해서 낮춘 수준이다 광검 베기데미지 감소율 15% 도 베기데미지 감소율 30%, 참철 중첩횟수 5회 증가. 둔기 내려찍기 충격파 범위 100%증가 6. 폭풍식 준비시간과 처음 느린 베기속도 떄문에 dps면에서도 최악이고 홀딩스킬로만 자리잡은 스킬. 공격력 30% 증가. 7. 차지버스트 16000%네. 데페 얼멀헤 1렙만 찍어도 막타가 16000%인걸로 기억하는데... 잠시 눈물좀 닦고 공격력 50% 증가 8. 극초발도 왜 자꾸 웨펀에게 충전을 강요하는건지 모르겠다. 안그래도 낮은 퍼뎀을 dps까지 낮게 만드는 주범인들. 근데 퍼뎀까지 낮아 깔깔깔 공격력 50% 증가, 충전시간 50%감소 9. 심검 공격력 35% 증가. 충전시간 40%감소. 도 참철식 중첩횟수 1증가. 10. 유성락 이거 그냥 오즈마 떄 벗기기용 스킬아닌가요? 난 이거 풀히트 들어가는걸 본적이없는데 공격력 70% 증가. 충전시간 50% 감소. 몹 끌어들이는 기능 추가. 도 참철식 중첩 횟수 4 증가. 11. 이기어검술 검신을 딜러가 아닌 홀딩으로 바꿔버린 대표적인 스킬. 퍼센트 데미지 극혐;; 공격력 150% 증가. 스킬 입력시 모든 검 바로 회수. 이후 3초간 사출 안됨. 사출속도&복귀속도 100%증가. 캐릭터 시선쪽으로 데미지 들어가게끔 변경. ================================ 아마 검신을 잘 모르는, 혹은 대격변 하나만 보고 웨펀 쎈것으로 알고있는 타직업 유저들은 "뭐여 시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ씹오밸 만드려고 작정했냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ" 라는 반응이 많을것이다. 하지만 아니다. 검신을 조금이라도 애정을 갖고 키워본 사람들은 분명 이렇게 생각한다. "증가수치 좀 낮은거 아닌가요; 좀더 올려야..." 9년간 웨펀 키워오면서 상향되겠지, 상향되겠지 기다렸다. 도환검같이 잠깐 잠깐 빛을 본적은 있었지만, 누구라도 '쎄다' 라고 인정받으며 오랫동안 빛을 본적은 없다. 검신 유저로써 나도 빛한번 보고 싶은건 사실이다. 하지만 밸런스패치는 말그대로 '가능한' 모든 직업을 비슷하게 만들기 위한 패치다. 난 이 밸런스 패치안을 검신을 오밸로 만드려고 쓰지 않았다. 내 장담하건데, 이걸 그대로 패치한다 한들 검신은 레이븐 밑이다. 내가 의도한 위치는 중상위권이니까. |


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