결자토
SimpleLife | 날짜 : 2014-10-14 17:50 | 조회 : 117 / 추천 : 15 |
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던파는 스킬간 캔슬에 대해 되게 관대하네최근 엔하위키에서 다크나이트 유저들이랑 이야기 하면서 스킬간 캔슬 (스킬 - 캔슬 - 다른스킬 시전)에 대해 좀 생각해봤는데 던파는 스킬간 캔슬에 대해선 엄청 관대한편 문제는 이게 없는 캐릭이 있고 있는 캐릭이 나눠져 있어서 없는 캐릭들은 쓰고싶어도 쓸 수 없는데 있는 캐릭들은 별의별 희한한 캔슬이 다되고 또 있는캐릭들 사이에서도 극히 제한적 스킬캔슬 이 있는가 하면 (트리플클러치,수플렉스싸이클론연계등) 자기 하고싶은데로 하는캐릭들 (다크나이트,소드마스터,로그) 캐릭별 차이가 심한편 지금 결투장 밸런스 문제가 데미지에 문제가 있는것도 있지만 이 스킬간 캔슬이 더 문제가 심각하다고 봄 스킬캔슬때문에 제대로 된 후딜 캐치도 안되는게 제일 심각. 아 이제 저 스킬이 빠졌으니깐 내가 들어갈 타이밍이구나 하는데 안전하게 도망가거나 되려 역관광 시켜버린다던지. 특히 이녀석이 언제 스킬을 캔슬 할 수 있고 언제 캔슬 할 수 없는지 시전자만이 알 수 있기때문에 더욱 더 ㅈ같은 상황이 벌어지는거지 (드라이아웃같이 딱 한번인것도 제대로 가늠하기가 어려운데 어려개 슝슝 해버린다면) 이게 타 격투게임같이 모든 캐릭이 1-2번 쓸 수 있고 상대방이 언제 캔슬을 할지 가늠을 할 수 있다면 현상황이 맞다고 보지만 그게 안된다면 캔슬횟수를 줄여버리거나 쿨타임을 왕창 늘린다 혹은 다음 캔슬해서 나오는 스킬 데미지 보정을 심하게 준다 이런식으로 패널티를 많이 주는식으로 밸런스 방향을 잡는게 낫다고 생각한다. |
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