결자토
카미와 | 날짜 : 2014-06-04 10:38 | 조회 : 462 / 추천 : 11 |
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결투장관련 던조기사 작성중입니다 문제점에 대해서 피드백좀주세요
아랫글은 거진 한달전 제가 남겼던 글이었습니다
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 개인적으로 결투장하면서 느낀점을 적어봅니다. 결장을 40보정웨폰과 스커가 투신찍던 시절부터 급돌이결장 >단결장 통결 공결 일반 결장을하면서부터 느낀건데 현 RP시스템은 스트레스를 너무 많이 주는것 같습니다. 첫번째 문제점이 RP시스템인것 같네요 RP로 인해서 1300대 이상만되더라도 다들 만렙에 기본공이속은 갖추고 콤보에는 실수가 없는것 같습니다 즉 이때부터 견제로 싸워야되는데 옛날 결장할때는 방을 만들어놓고 기다리던 시스템이라 랭크 지존 투신계급일때 투신은 투신끼리 붙는게 아닌 투신을 구경하기위해서 오던 사람들이랑 단~투신까지 다양하게 했었습니다. 한마디로 저랭커도 투신이랑 붙기도 하고 즉 고랭커가 저랭커를 가르쳐주는 그런 시스템이기도 해서 대신 투신은 금단 지존1 이런사람들이랑 붙으면 경험치는 320 이런식으로 먹고 지면 최저 1200부터 1800이상 까졌던걸로 기억합니다. 하지만 게임에 스트레스는 안받았지요. 지금은 rp시스템으로 투신은 투신끼리 지존은지존끼리 붙다보니 어느정도 rp이상만 되더라도 엄청난 스트레스를 받게됩니다 긴장도도 엄청나구요 실제로 저또한 게임을 20판이상하면 긴장과 신경을 많이써서 그런지 게임을 오래하기 힘들어지더군요.. 이게 현행 rp시스템의 가장 큰 문제인듯 합니다. rp의 매칭폭을 1900대면 1900~1200까지 다양하게 늘렸으면 좋겠습니다. 단지 비율이 7:3정도록 하는게 좋을것 같네요 높은rp대가 잘매칭되고 1200rp까지는 가끔가다가 한번씩요. -이부분은 고rp가 저rp와 매칭시 질때 엄청난 하락수치가 있으니 하락수치의 고정화가 들어가면 될듯합니다 두번째 문제점은 최저 rp 시스템입니다. 패작을 막기위해 나온 시스템이 실력이 안되는데 운좋게 10연승한사람들을 겵투장을 못즐기게 만들어 버리네요 간혹가다가 몇분들이 최저rp가 1400 1300이 잡혀서 실력은 안되는데 20연패하는 이야기들을 봤습니다 게임이란게 이기는 요소가 있어야 즐길텐데 지기만 하니깐 결투장을 접게 되더군요. 패작이 문제라면 최저 rp시스템이 1300 1400이면 최저rp이하로 못내려가게가 아니라 최저rp가 유동적으로 변화되는 시스템이 나와야된다고 생각합니다 즉 1300으로 rp가 잡힐시 그밑으로 내려가지만 이기면 rp상승폭이 30 40씩으로 높게 적용이 되서 일방적인 패작은 막되 그 지는폭이 이기는 폭보다 클시에는 최저 rp자체가 변동이 되도록 하는게 좋을듯 합니다. 그렇다면 어느정도선까지의 패작도 막고 최저rp로인해서 손해보는 유저들이 안나오지 않을까요? 세번째 문제점은 콜로세움 인장입니다 콜로세움은 rp시스템때문에 망한제도중 하나입니다.. 패작하는유저가 아니면 아무리 잘하는 유저라고 하더라도 10승은 말도안되는 승이지요.. 아프리카 방송하는 투신계급조차도 콜로세움을 하는경우는 거의없습니다. 에픽의 희귀성을 위해서 막은 시스템자체가 콜로세움자체를 망하게 만들었네요 문제는 에픽은 그렇다 치지만 콜로세움인장으로만 구매할수 있는 아이템들을 따는건 포기해야됩니다. 콜로세움인장이라는 이름때문에 콜로세움에서만 인장이 나오듯이 결투장아이템들은 인장으로만따야되는데 어느누가 2만개라는 콜로세움인장을 현 콜로세움 시스템에서 딸수 있을지 궁금합니다. 현 무신계급들조차도 승률이 50 60%인데 콜로세움참가해서 5판 6판이기고 3패해봐야 인장갯수 15개 20개나옵니다 1만개 2만개 무기 4만개씩 이렇게 모을려면 차라리 리버무기사고 레전더리 아이템사는게 낳지요. 또 참가비용또한 승리의증표200 or 골코2개라 메리트가 없는것 같습니다. 결국 결투장무기들을 콜로세움인장 대신에 승리의증표로 구매하게 만들어야 될것 같습니다. 기존인장들은 지옥파티초대장이나 승리의증표와 일정비율로 교환하게 한다던지 소모를 시켜야될듯 합니다. 네번째 문제점은 재도전의 부재와 매칭시스템의 텀입니다 재도전시스템을 왜 없앴는지 이해가 되질 않습니다 어차피 매칭으로 인해서 어뷰징이 사라진 현재에 와서 4판 재도전이 사라진것과 더불어 매칭시스템의 매칭시간이 고rp 로 갈수록 20초 30초이상이 소모가 될때도 많은데 1판하고 20초기다리고 1판하고 기다리는 이런 말도안되는 악현상이 반복되고 있습니다. 콜로세움때문이라고 한들 1판하고 자신이 상대가 안될것같으면 재도전을 하지않고 다른상대찾기누르면그만인데 이 재도전시스템은 반드시 살려야 된다고 생각합니다. 매칭시간또한 이번에줄였다고하지만 더욱 줄여야한다고 생각하고요. 지금 악순환자체가 rp시스템으로 인한 1판1판의 긴장감과 스트레스의 극대화에 매칭기다림 극대화 재도전이 없어서 1판마다 기다려야된다는 부분이 결투장에 대한 재미를 잃어가게 합니다. 다섯번째 문제점은 레벨보정과 아이템보정입니다. 보정이 줄어들었을뿐이지 여전히 마찬가지라는생각이 많이 듭니다. 에픽둘둘의 경우 서버마다 몇명없을뿐이지 거의 넘사벽수준의 십템귀를 연상케합니다. 가죽이나 천케면서 만피 40만에 공이속은 맥스 방어력도 높고 공격력또한 너무높아서 마봉둘둘이나 유물을껴도 견제기만 맞아도 피가 바닥나긴 마찬가지입니다. 또한 50제 40제 레벨로 결투장입장해서는 한콤보만 맞아도 피가 바닥나버립니다. 템투장과 공결장의 중간을 유지할려고 했으면 마봉유니크<유물<레전더리<에픽 이 아닌 유물이상부터는 에픽과 별차이없게끔 했어야 합니다 너무 에픽이 최종템이라는 부분에서 옵션자체를 하나하나 부여하다보니 결국 풀에픽을끼게되면 템투장시절의 십템귀와는 전혀다를바가 없는 결장이 되버리네요. 개인적으로는 유니크이상부터 1등급간의 차이는 공이속캐속만 0.1프로씩만 나도충분할듯 합니다.. 또한 레벨 35짜리케릭터의 방어력과 피통부재를 85만렙과 비슷하게 만들어줘야 저렙유저들의 결투장입문또한 쉬울듯 합니다. 스포만 만땅줘봐야 한대맞으면 빈사상태이니.. 공결의 이치에 맞지않는다고 보이네요. 여기까지가 결투장 개편된지 한달가량 현결투장을 즐기면서 느낀 문제점이었습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 여기에 대장전의 rp무변동시스템을 이용한 계급어뷰징 칭호문제점 모범생이외에도 몽눈이 모범생급이라고 들었습니다 더 추가해서 작성할만한 피드백좀 부탁드립니다. 기사용은 저기에 단어변경과 사진이 첨부되서 작성될예정입니다. 고수님들의 피드백 많이부탁드릴게요 |
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