결자토
페리쟤독 | 날짜 : 2014-05-11 01:23 | 조회 : 278 / 추천 : 2 |
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결투장 강의 하나 해줄게
이건 의외로 잘 모르는 애들이 마는데 간단하다. 뭐냐면...
내가 강할 타임때 들어가고 약할때 빠지기(도망가기) 이게 굉장히 중요하다. 메카닉을 예로들면 류탄 라이징 롤썬 빠지면 도망가고 벙커링 까는것은 당연하다는 것은 다들 알지? 근데 이게 다른 캐릭에도 적용할수 잇는 원리가 잇는데 도망치는 척도가 되는 지표가 메카닉같이 잇긴한데 좀 다르다.
인파를 예로들어볼게 막 무빙하고 기술 날리다가 걸리면 콤보넣고 섀박 쿨 돌아오면 세게 넣고 이러는 것보다 첫콤이 성공한 후에는 내가 강해질수잇는 시간 즉 섀박쿨이 돌아오기전에는 무리해서 들어가지 않는것이 좋다. 즉 견제 위주로 살짝 빠지면서 플레이해라. 혹은 섀박콤이 성공하고 나면 그 다음 섀박 쿨이 돌아오기 전까지는 무리 안 하는게 좋다. 이게 별거 아닌거 같은데 첫째로는 기회대비 데미지 기대값이 더 큰것도 존재하지만 반대로 빠졋다가 들어오면 페이스가 갑자기 바뀌기 때문에(혹은 플레이 스타일) 상대방의 대처가 잘 안될확률이 높다. 또 콤보를 넣고 빠지다보면 던파 스킬들은 왠만해선 피할수 잇는 스킬이 많기 땨문에 상대 기술 쿨을 뺄수도 잇고 운 좋으먄 후딜을 노릴수도 잇다. |
페리쟤독
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