결자토
대구결투 | 날짜 : 2014-02-04 11:30 | 조회 : 463 / 추천 : 18 |
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던파결투자체의 문제점 찾기.txt주관적인생각이니 다른의견잇으신분들도 한번 댓글달아봐주세요ㅎㅎ 토론이니깐여 ㅎ 일단 기본적으로 차례대로 나열해보겠습니다. 통결 > 공결 > 일결 > 신결 이런식으로 차례대로 갔습니다. 통결이 망한이유 1. 드림파이터(혈,혼) 케레스까지 최고의 템이였던 시절 엠블적용 및 아바타 적용 테라나이트 무기 무자비한 공속 이속을 보여주면서 드림파이터 칭호 3개씩 끼고 중첩시키면서 했던 시절이죠 대회에서도 4~5개 끼고 와리가리 대쉬하면서 기회잡던시절입니다. 곧장 패치가 되었지만 그래도 가장 큰 타격이 아니였나 싶습니다. (밸런스 문제: 中 이라고 생각합니다 나쁘진 않았습니다.) 2. 리그 룰과 일결 결투장의 극차이 승점셋이 나오면서 결투 대회리그 하시는분들과 일결하시는분들의 차이가 확나기 시작하는 시점이 되었죠 방에는 대룰이라는 제목을 쓰고 대룰은 대룰끼리 결투를하시고 통결분들은 통결룰대로 에픽이면 에픽 케레스면 케레스 다끼고 하였죠 이러면서 유저들이 여러 많은 유저들과 결투를 하기에는 힘들어졌죠 공결이 망한 이유 1. 결투경험치 공결덕후라고 불리던분들 지금 투신,패왕 라인분들중 70프로는 공결에서 맥스에 1000만가까이 찍으신분들일겁니다. 결투에서 지면 -899 , 이기면 +1000으로 통결에서 지존 1~2 왓다갔다 하면서 찍으신분들의 분통터지는 소리죠... 공결에서 이 경험치 제도만 아니였다면 분명 성공했던 결투장이 아니였나 싶습니다. (밸런스 문제 : 中 이때도 그닥 나쁘진않았습니다 ) 일결이 망한 이유 1. 일결룰과 리그룰의 차이 통결과 마찬가지입니다. 차이 분명히 납니다 그리고 레전더리,에픽의 결투장 물공,마공 차이 분명히 데미지 차이 많이 날겁니다. 아무리 보정도 있을거고 별차이 없다고 운영진들은 느끼실지 모르지만 확연한 차이를 보여줄때가 있습니다. 2. 다크나이트의 결투 참여 및 비매너유저 신고하기 비활성화 다크나이트는 분명 캐릭이 생성된 이유를 전혀 모르겠습니다. 유저들은 신캐릭터를 잡기 위해서 던파를 하는게 아니라 새로운 컨텐츠 및 결투 활성화를 바라고있을것입니다 . 비매너유저 아직도 고의적인 렉 발생 및 욕설을 남발하는 유저들 강제종료하는 유저들에 대한 제대로된 대응이 없습니다. 3. 밸런스 문제 공결과 (구)통결에 비하여 더더욱 심해진 밸런스 파괴 85LV으로 만렙 컨테츠가 확장되면서 더더욱 심혈을 기울였어야되지 않나 싶습니다. 기본적으로 공결과 통결에 비해 더더욱 밸런스에 대한 불만이 많아지지 않았나 싶을정도로 상성을 완전 뒤바꿔놓게된 밸런스이지 않나 싶습니다. 기본적인 상성이야 이해가 되지만 그 이상의 밸런스를 보여주는 몇몇 캐릭터로인하여 유저분들의 불만이 있지 않나 싶네요 신결투장 생성전 문제점 퍼섭에서의 정보 및 기본적인 소문을 토대로 알아보겠습니다. 1. 에픽>레전더리>유니크>레어 기본적으로 유저들은 이렇게 템의 등급 및 렙제의 차이로 템의 차이성을 두길 원하질 않습니다. 위에도 말씀드렸다시피 공정결투장에 대한 오히려 좋은 만족도가 많았습니다 (공정결투장 경우 결투경험치 조정만 빠른 시일내로 들어갔었더라면 이렇게 까지 결투장 패치가 산으로 가지 않았을거라고 생각이 듭니다.) 2. 결투경험치 삭제 and 보상 삭제하는거에대해서 반대를한다기보단 공결에서 결투경험치를 올렸던 유저들보다 통결에서 1~2년동안 고생해왔던 투신찍은 유저들에 대한 보상이 전혀없는게 더 크나큰 문제이지 않나 싶습니다. 공결에서 유저들이야 지금에서야 보상 받더라도 별 문제가 안될것 같습니다. ( 보상받는 유저중 가장 불만이 되는 유저 : 공결에서 투신 몇천만까지 찍고 일결이 나오자 하지않고있는 유저들) 3. 아바타&칭호&크리쳐 레어아바타>상급아바타 고스트헌터 > 업적칭호 패키지크리쳐> 세라크리쳐 위의 셋 보기와 같이 대회룰 유저와 일결유저들의 차이점을 보여주고있습니다. 분명 대회리그는 또 열릴것이고 대회유저들도 불편할 뿐더러 일결유저들도 결투를 지고 이기고에 있어서 대회유저vs일결유저가 되어버리는 상황이 또 올것입니다. 앞으로 해결해야될 문제 and 결투장 개편에 필요한것 분명히 위에도 설명했다시피 공정결투장 나쁘지않았습니다. 모든 결투장중에서 가장 문제점이 발생하지 않았던 결투장입니다. 결투경험치 문제 and 밸런스 문제만 해결된다면 공정결투장이 가장 확실한 유저들이 바라고있는 결투장일것 같습니다. 이 의견 저 의견 다 있지만 모든유저들을 결투장을 좋아하고 활성화를 시키고 싶으시다면 하드유저는 하드유저대로 결투를 많이 하게끔 소프트유저들은 좀더 하드유저와 결투를하게될때 템의 차이성까지 느끼진 않게 해야되지않나 싶네요. 아무튼 운영진이 이런글도 한번 참고 해주시면좋겠습니다. |
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