결자토
널위한익명 | 날짜 : 2013-11-01 11:42 | 조회 : 279 / 추천 : 5 |
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소환사 너프 이런식으로 하면 어떨거같음
결투장 한정으로 소환할때마다 피가 깎인다던지
아니면 소환수를 칠때마다 본체도 약간의 데미지를 입는다던지 혹은 둘다 한다던지 물론 밸런스조절은 말그대로 밸런스조절을 하기 위함이지 캐릭하나 병신만들려고 하는건 아니니까 한판당 몇십 몇백마리씩(제한시간 다돼서 사라져서 재소환하는거까지 합치면)소환하고다니는 캐릭특성상 이렇게 체력코스트를 최대체력의 2%이상 설정해도 꽤나 퍽퍽깎여서 문제가 될테니 소환할때 소모하는 체력은 미량으로 해두고 소환몹 피격시 본체한테 줄 데미지는 최대체력의 한 1%정도나 1에 가까운 소숫점 정도의 수치로 설정을 해두는 식으로 하면 될거같기도 하고... 요즘 소환사들 본체피통도 꽤나 늘어났지 싶어서 한번 생각해본 병맛아이디어임 근데 몹들이 방해하는거 자체가 거슬려서 이런 병신같은것보다 다른너프를 하는게 더 효율적일듯 |
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