결자토
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날짜 : 2013-02-08 13:48 | 조회 : 246 / 추천 : 3 |
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★피격템보다 악질인 AI 캐릭터 개편요구
1.주인맞을때 모든 독립오브젝트 경직 2.독립오브젝트의 카운터 공격시 무경직처리 3.주인 공중에 떳을때만 모든 독립오브젝트 경직 4.독립오브젝트를 없앨때 주인 피 hp감소 5.주인이 받은뎀지의 30%가 모든 독립오브젝트에 누적된다 (투지로봇처럼) 6.피파온라인처럼 자신이 직접 독립오브젝트 조종한다. [AI캐릭의 파일럿빨화] 7.뎀지를 줄인다(지금 일결이라 이딴패치 무용지물. 그리고 근본적인 해결책아님) 9.맵에 등장할수 있는 독립 오브젝트 갯수 최대 3개 제한 10.AI로 콤보를 막는 변수는 A미가업다, AI캐릭의 다크나이트,크리에이터화
AI캐릭은 던파하는 사람 누구나가 꺼려하는 직업입니다 (런처는 신경안쓸듯 ) 일반캐릭들은 AI캐릭상대할려면 왠만해선 내 살을 주고 상대방의 뼈를 찢어버리는 수가 보통임. 근데 이게 내 살만 주고 뼈는 못찢고 돌아오는 경우가 훨씬 많음. for example 롤썬이나 위상 사라진거 확인하고 차근차근 AI들 견제를 피하고 역관광 안당하게 AI를 떄리고 AI에 잡기쓰고 찰나의 무적시간을 이용해서 기습해서 공중에띄웟는데 AI들이 나떄려서 캔슬 하지만 포기안하고 이동경로 예측! 어퍼기로 낚음 또 떳음 이제 뼈를 찢어볼라는데 이때 또 다시 지 의지랑 관게없는 AI가 콤보기회를 끊어버립니다. 이거는 최근 패치하기 시작한 피격템보다 훨씬 높은 확률로 콤보를 끊어버리는 악질이기때문에 수정이 꼭 필요한 부분입니다. 이 패치가 이뤄지면 AI캐릭과 일반캐릭과의 밸런스가 더욱 적절해질것입니다 진작에 패치되어야하는 내용인데 하도 오래되서 기존 날로먹으며 살던 AI들의 반발이 심할것이지만 다시한번 말하지만 진짜 피격템보다 악랄한게 AI입니다 AI는 날먹 ㅎㅎ 2.AI캐릭의 콤보방지는 양심이 없다. 3.AI캐릭이 피격상태일때 그 캐릭의 독립오브젝트를 어떻게 할것인지 저위에서 골라주셈
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