결자토
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날짜 : 2013-02-07 16:33 | 조회 : 94 / 추천 : 1 |
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AI 캐릭터 개편요구 (너무 제의견만 제시한듯 다들 죄송)그런거 업고 이번에도 내 생각인데 댓글달면 의견반영해줌 추가햇음 ㅎ 1.주인맞을때 모든 독립오브젝트 경직 2.독립오브젝트의 카운터 공격시 무경직처리 3.주인 공중에 떳을때만 모든 독립오브젝트 경직 4.독립오브젝트를 없앨때 주인 피 hp감소 5.주인이 받은뎀지의 30%가 모든 독립오브젝트에 누적된다 (투지로봇처럼) 6.피파온라인처럼 자신이 직접 독립오브젝트 조종한다. [AI캐릭의 파일럿빨화] 7.뎀지를 줄인다(지금 일결이라 이딴패치 무용지물. 그리고 근본적인 해결책아님) 9.맵에 등장할수 있는 독립 오브젝트 갯수 최대 3개 제한 10.AI로 콤보를 막는 변수는 A미가업다, AI캐릭의 다크나이트,크리에이터화
AI캐릭은 던파하는 사람 누구나가 꺼려하는 직업입니다 (런처는 신경안쓸듯 ) 아마 어벤져를 금단까지 키우시면서 느끼셨을겁니다 느릿느릿한 프리스트로 겨우 기회잡았더니 뒤에서 템페스터 미사일쏘고 랜드터지고 호도리가 돌직구날리고 정령들 인해전술떄매 콤기회를 잃겠죠 그래서 AI먼저 처리할려니까 처리하는 순간의 그 후딜을 이용해 얍샵하게 기회를 잡힙니다. 반면 AI캐릭이 일반캐릭을 상대로 기회를 잡았을대는 무난하게 극뎀 뽑고 튀튀해서 AI뽑고 AI 뒤에 숨는 모습. 그 후 AI가 일으키는 운좋게 우연한 경직으로 또다시 콤기회를 얻기도 하며 AI캐릭들의 의도랑 상관없이 깔고 튀기만하면 누적데미지가 진짜 최소 1/3은 됩니다. 이게 보통 AI캐릭들의 플레이죠. 이것만 봐도 확실히 AI캐릭들은 누구나가 붙기꺼려하는 캐릭일것임.
일반캐릭들은 AI캐릭상대할려면 왠만해선 내 살을 주고 상대방의 뼈를 찢어버리는 수가 보통임. 근데 이게 내 살만 주고 뼈는 못찢고 돌아오는 경우가 훨씬 많음. for example 롤썬이나 위상 사라진거 확인하고 차근차근 AI들 견제를 피하고 역관광 안당하게 AI를 떄리고 AI에 잡기쓰고 찰나의 무적시간을 이용해서 기습해서 공중에띄웟는데 AI들이 나떄려서 캔슬 하지만 포기안하고 이동경로 예측! 어퍼기로 낚음 또 떳음 이제 뼈를 찢어볼라는데 이때 또 다시 지 의지랑 관게없는 AI가 콤보기회를 끊어버립니다. 이거는 최근 패치하기 시작한 피격템보다 훨씬 높은 확률로 콤보를 끊어버리는 악질이기때문에 수정이 꼭 필요한 부분입니다. 이 패치가 이뤄지면 AI캐릭과 일반캐릭과의 밸런스가 더욱 적절해질것입니다 제 생각만 적엇지만 위의 1번부터 10번까지중에 고른다면 저는 개인적으로 1번이랑 6번이랑 10번 적용추천드립니다. 다시한번 말하지만 진짜 피격템보다 악랄한게 AI입니다 AI는 날먹 ㅎㅎ 2.AI캐릭의 콤보방지는 양심이 없다. 3.AI캐릭이 피격상태일때 그 캐릭의 독립오브젝트를 어떻게 할것인지 저위에서 골라주셈
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