결자토
황제텔포 | 날짜 : 2013-09-15 00:46 | 조회 : 10643 / 추천 : 18 |
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여귀검/다크나이트 결장 평가글(펌)
소드마스터
한 때 결투장 원탑을 지키던 이전 일정 이상의 공속을 맞추고 공중에 띄우기만 하면 도를 들건 대검을 들건 납도 2타 바운드로 중력보정이 걸릴 때까지 평타로만 확정콤보를 넣어줄 수 있으며, 중력보정이 걸린 뒤에도 비연참으로 잡아 올리거나 환검으로 바닥을 쓰는 것이 가능하기에 콤보의 난이도대비 안정성이나 대미지 모두 최상급이었고 때문에 소드마스터는 상대방에게 콤보를 넣을 상황을 만드는 것이 중요했다. 거기에 새로 추가된 소드마스터의 무기 마스터리 중에서도 둔기 마스터리와 도 마스터리 덕분에 한때 다크나이트를 제치고 결투장 원탑의 자리를 지켰다. 하지만 2013년 3월 21일 결투장 밸런스 패치 이후로 상황이 좀 많이 달라졌다. 소드마스터의 무기 마스터리의 결투장 적용 불가. 이 내용은 말도 안되는 둔기 마스터리의 충격파 범위, 그리고 도 마스터리의 발도술 무적판정이 결투장에서 정신나간 효율을 보였기에 대부분 인정을 하는 분위기다. 다만 어떤 무기를 드느냐에 따라 플레이스타일이 확연히 달라지는 웨펀마스터와는 달리, 소드마스터는 무기에 따른 개성이 데미지나 공속정도의 차이밖에 없게 되어 아쉬워하는 유저들도 약간 있는편. 마스터리가 적용되었던 2주간은, 정말 가뜩이나 많았던 소마가 더욱 늘어 2/3가 소마였을 정도. 납도 2타의 바운드 판정 삭제. 사실상 소드마스터들의 결투장 운영을 완전히 바꿔버린 패치 내용이다. 일정 이상의 공속을 맞추고 평타로만 콤보를 넣던 소드마스터들을 견제하기 위한 패치였으나 결론적으로 말하자면 모든 소드마스터들이 결투장에서 공중콤보에 평타를 쓸 수 없게 만들어놨다. 납도 2타의 바운드 판정만 삭제[7]하고 바닥으로 내려치는 판정은 삭제를 하지 않은 것. 덕분에 납도 2타를 때릴 경우 그대로 바닥으로 다운되어버리는 상대방을 볼 수 있다. 근데 이건 공중에 뜬 적을 공격할 때 이야기이고, 서 있는 캐릭터는 눕히지 않으므로 경직이 거의 없다시피한 도가 아니라면 납도 2타로 무한 스탠딩콤보를 넣을 수 있다. 네오플이 얼마나 생각 없이 패치하는지를 보여주는 사례. 아무튼 소드마스터는 타 캐릭들이 평타 및 띄우기로 스킬 쿨타임을 버는 행위는 거의 할 수 없게 되었다. 계속 띄우기를 유지하려면 스킬의 도움이 필수적이기 때문이다. 환검의 바닥긁기를 이용하여 다시 납도3타 및 승천검으로 퍼올리는 방법이나 승천검으로 띄운 후 쾌속검의 경직 시간을 이용하여 쿨타임을 벌고 다시 승천검으로 걷어올리거나, 띄운 후 공중 평타 - 착지 후 납도 1타 - 승천검 - 공중 평타 x n회 반복 등[8]의 루트를 이용하는 콤보가 개발되고 있는 중. 그래도 여전히 문제가 되는 것은 기본기와 반월의 이상한 판정으로 인해 안그래도 성능이 다소 부족한 스킬들이 더 부족해지는 것과 두번에 이은 데미지의 하향과 마스터리의 부재로 인해서 [9] 데미지가 지나치게 낮아져서 일반적인 마법봉인 아이템에 도나 소검을 낀 상태라면 강캐라는 말이 전혀 와닿지 않는게 당연하다. 2타의 내려찍기 판정때문에 평타를 이용한 띄우기 콤보가 불가능하고 기본기인 시륜검과 처단, 무큐기인 반월은 판정이 괴이하기 이를 데 없고,태산압정은 사용 높이에 제한이 걸리며 반격은 쓰기전에 가드를 풀어야해서 연타계열 스킬 앞에선 무력해진다. 폭명기검과 악즉참, 승천만이 비정상적으로 강한 데미지와 슈퍼아머를 자랑하며 비연참을 제외한 나머지 스킬들은 그저 위에 서술한 3~4가지 스킬 쿨타임을 벌기위한 용도로 전락했다. 하지만 문제의 저 3~4가지 스킬들이 아직도 여귀검만 보면 치를 떠는 사람이 있을 정도로 소마를 강캐로 만드는데, 일단 폭명기검은 말그대로 노선딜 떡슈아에 악즉참 풀차지에 맞먹는 살인적인 데미지를 한번에 넣는 막타 내려찍기+아웃레이지 브레이크급의 피격범위로 인해 무큐 1개를 소모하는 스킬임이 무색할 정도로 최강의 스킬이고, 악즉참 역시 선딜없이 바로 발동해서 일정 범위 내에 경직[10]을 주거나 폭명기검으로 적이 구를동안 차지해서 막강한 데미지로 사용하는 것이 가능하다. 승천 같은 경우는 판정은 웨펀마스터와 비슷하나 다단히트로 인해 판정이 뛰어나고, 마검발현의 판정이나 상태이상 역시 무시할 수 없을 정도로 강력해서 약캐는 아닌데 콤보가 제대로 먹히는 것도 아닌 스킬 몇개만 돌려도 충분히 강한 캐릭터가 되었다 데몬슬레이어 준수한 x축 범위를 지닌 사복검-발, 무, 조, 사형조수와 넓은 y축과z축을 커버하며 확정콤보를 보장하는 폭류나선, 강한 데미지와 경직을 주는 혈마인, 기습적으로 허를 찌르는 혈지군무와 검마격살 등 언뜻 보면 빈틈이 없어보이는 스킬구조를 가졌다. 실제로 사복검류가 제대로 힘을 발휘하는 중거리에서는 런처 못지 않은 견제력과 데미지를 뽑아낼 수 있으며 사복검-조를 이용한 일명 "끌잡"으로 타격시 확정 추가타를 넣기 쉽다. 게다가 어설프게 근접하면 생각보다 넓은 범위의 폭류나선으로 인해 또다시 한콤보 얻어맞고 사복검류에 견제 당하는 패턴이 이루어진다. 실전에서는 중거리 견제로 시간을 벌다가 무큐기 총력전으로 큰 타격을 입히는 전형적인 견제형 갉아먹기식의 운영이 주를 이루며, 이 패턴에 휘말리면 당하는 상대는 정신을 못차리다 게임이 끝나는 경우가 많다. 상대하는 입장에선 이가 갈릴 정도의 상식을 벗어난 타격범위를 가지고 있다. 런처같은 작정하고 후방지원형으로 설계된 원거리 직업군도 거리가 벌어졌다고 방심했다간 아차 하는 순간 신나게 두들겨맞기 일쑤. 런처 얘기가 나와서 말인데 근거리 직업군에게 런처가 즐겨 사용하는 패턴인 제자리 양자후 공사로 상황 재보기 같은 건 씨알도 안먹힌다. 양자 사거리 밖에서 양자 후딜로 서 있는 런처를 마구 때려주는 게 가능하기 때문.(...) 점프해도 맞는다. 또한 슈아기술이 부족하다는 지적이 있긴하지만, 기본적으로 데슬은 사거리가 길기 때문에 근접 슈아싸움에 연연할 필요가 없고, 그럴 상황이 나오더라도 공참타처럼 Y축이 빈약한 슈아기라면 끄트머리에서 폭류나선이라도 사용한다면 상대는 슈아가 끝나는대로 맞고 뜰 수밖에 없게 된다. 애시당초 데슬 입장에서는 최강최흉의 잡기인 사복검-조를 보유하고 있기 때문에, 멀리서 나오는 슈아기라면 그대로 낚아채고, 근접해서 퀵스를 잡는다던가 하는 용도로 날아오는 환영검무같은 연타계도 타이밍을 잘 맞춘다면 끌잡으로 선판정을 가져갈 수 있다. 슈아기의 부재가 데슬의 치명적인 약점으로 이어진다고 주장하는 것은 오히려 마구잡이로 슈아기 배틀을 해대는 하는 저단에서나 해당하는 이야기라고밖에 생각할 수 없다는 것이다. 또한 현 결투장에서는 방어구군 간의 피통 차이가 너무나도 심각하다. 기본적으로 높은 방어력 수치에 대부분의 중갑캐가 마스터리로 HP MAX 증가 효과를 받으므로 정말 단단하다. 중갑캐중에 내구력이 높지 않은 직업은 어벤저 정도를 제외하면 없다고 봐도 된다. 실력이 오르면 오를수록 띄우기 같은 결정타를 맞추기 힘들어지는 특징상 서로 견제기로 야금야금 피를 갉아먹는 경우가 늘어나는데, 데미지는 강하고 피통은 큰 중갑캐는 이런 소모전에서 압도적인 우위를 차지할 수밖에 없다. 대표적으로 런처의 플레이를 생각해보면 쉽다. 애초에 결정적으로, 중력이 바뀌면서 기존에 사용하던 중초 테크닉이 모두 무다무다가 되면서, 어느 직업군이든 정직하게 중력만큼만[2] 때릴 수밖에 없어졌는데, 이런 콤보 체계에선 피통이 커 덜 아프게 맞고 데미지가 강해 같은 중력이어도 더 큰 피해를 줄 수 있는 중갑 쪽이 압도적으로 유리하다! 기자단 오프회 등지에서도 피맥 조정안이 꾸준히 화제가 될 정도로 현 일결의 심각한 모순점이자 문제. 적어도 그 혜택을 톡톡히 보고 있는 중갑캐에 속하는 데슬이 불만을 토로할 만한 여지는 딱히 보이지 않는다. 연구가 덜 되었고, 신캐 특유의 버그나 이상한 판정도 산재하며 마찬가지로 신캐라는 이유로 경험이 적은 유저들이 많이 포진해있는 관계로 노련한 유저들은 데슬과 매칭되더라도 이기는 경우도 자주 보이지만, 솔직히 걔네들도 다 데슬이랑 하기 싫어한다(...) 데슬에게 잘하면 이길수 있는 직업들은 있지만, 데슬을 상대하기에 유리한 직업들은 하나도 없다는것이 현실. 특히 상성에서 절대적으로[3] 불리한 몇몇 직업들은 도저히 대항할 방법조차 없다.. 다크나이트 원래 다크나이트는 결투장 입장이 금지되었으나 2012년 2월 21일 패치로 해금되었다. 결투장 해금 첫날 모든 무큐기에 선쿨이 없는 흉악한 성능으로 여귀검이고 뭐고 다 씹어먹는 무시무시한 위용을 보여줬으나 하루만에 패치로 무큐기에 선쿨이 생겼으며, 무큐기가 들어간 콤보세트는 해당 콤보의 쿨타임이 곧 선쿨이 되도록 변경되었다. 하지만 버그는 끝나지 않고 콤보를 짜맞춤으로 인해 스킬들을 전부 제대로 사용하지는 못하며, 스킬들의 강력함도 원본스킬만 못하지만, 원본들의 장점과 셋트콤보를 통해 괴랄한 데미지뻥이 가능하여 결투장에서 만큼은 가장 완벽한 귀검사라는 수식어에 걸맞는 성능을 보여준다. 현재 플레이어의 재량에 따라 천차만별이긴 하지만 대개 최상위권 결투장 캐릭터로 인정하고 있다. |
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