결자토
nlv35 | 날짜 : 2019-05-15 15:35 | 조회 : 775 / 추천 : 5 |
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퍼섭 결장패치 긁어왔다.txt결투장 시즌 6
신규 캐릭터 추가 다음 캐릭터들이 랭크 결투장 및 자유 결투장을 이용 가능 하도록 변경되며 공격력과 스킬 판정이 조정 됩니다.
* 나이트 - 팔라딘 # 기본 공격 ㄴ 공격력이 20% 증가합니다.
# 세라픽 폴 ㄴ 전방 피격 시 피해를 입는 비율이 조정 됩니다. (10% → 100%)
# 퓨리 파잉 ㄴ 공격력이 20% 증가합니다.
# 디바인 실드 ㄴ 결투장에서는 최대 방어 가능 시간이 3초로 변경 됩니다.
# 세라픽 페더 ㄴ 모든 에너지 충전 가능 유지 시간이 3초로 변경 됩니다.
# 실드 브레이크 ㄴ 돌진 공격 전 슈퍼아머가 추가 됩니다. (세라픽 페더 에너지 충전 중에는 슈퍼아머가 적용되지 않습니다.) ㄴ y축 공격 범위가 증가합니다.
# 레쓰 ㄴ 공격 전 딜레이가 증가합니다. ㄴ 적을 띄우는 힘이 20% 증가합니다.
# 포기브니스 ㄴ 공격 전 딜레이가 증가합니다. ㄴ 연타 공격 전 슈퍼아머가 추가 됩니다. (세라픽 페더 에너지 충전 중에는 슈퍼아머가 적용되지 않습니다.) ㄴ 피니쉬 공격의 띄우는 힘이 적의 무게를 무시하지 않도록 변경되며, 띄우는 힘이 재조정됩니다.
# 컨페션 ㄴ 공격력이 20% 증가합니다. ㄴ 공격 전 딜레이가 증가합니다. ㄴ 빛 줄기 분사 공격 범위가 감소합니다.
# 이스트레인지먼트 ㄴ 공격력이 20% 증가합니다. ㄴ 스킬 시전 시 슈퍼아머가 추가 됩니다. (세라픽 페더 에너지 충전 중에는 슈퍼아머가 적용되지 않습니다.) ㄴ 공격 전 딜레이가 증가합니다. ㄴ 공격 후 딜레이가 증가합니다.
# 컨실리에이션 ㄴ 공격력이 15% 증가합니다. ㄴ 스킬 시전 시 슈퍼아머가 추가 됩니다. (세라픽 페더 에너지 충전 중에는 슈퍼아머가 적용되지 않습니다.) ㄴ 공격 전 딜레이가 증가합니다.
- 드래곤 나이트 # 전반적인 공격력이 10% 증가합니다.
# 기본 공격 ㄴ 공격력이 10% 감소합니다.
# 드래곤스케일의 경갑 마스터리 ㄴ 물리 크리티컬 확률 상승량이 감소합니다. (10% → 5%)
# 파이어 브레스 ㄴ 공격력이 15% 증가합니다.
# 드래곤 투스 ㄴ 공격력이 30% 증가합니다. ㄴ 공중 시전 시 투사체의 y축 공격 범위가 감소합니다. ㄴ 공중 시전 시 투사체 충돌 시 폭발 크기가 감소합니다. ㄴ 공중 시전 시 투사체 바닥 충돌 시 폭발 크기가 감소합니다.
# 드래곤 윙 ㄴ 공중 대쉬 횟수가 감소합니다. (3회 → 2회)
# 블릿츠 스트라이크 ㄴ 공중 하강 시 y축 공격 범위가 감소합니다. ㄴ 내려찍기 후 딜레이가 증가합니다. ㄴ 바닥 충격파의 Z축 공격 범위가 감소합니다.
# 버스트 혼 ㄴ 찌르기 공격 전 딜레이가 증가합니다.
# 드래곤 브레스 ㄴ 결투장에서는 습득할수 없도록 변경됩니다.
# 너클 블래스터 ㄴ 시전 시 슈퍼 아머가 삭제됩니다. ㄴ 너클의 y축 공격 범위가 감소합니다. ㄴ 돌아오는 타격이 적을 끌고 오는 힘이 50% 감소합니다. ㄴ 공중 시전 시 너클을 던지기 전 딜레이가 증가합니다.
# 드래곤 팽 ㄴ 타격 수가 감소합니다. (6회 → 3회) ㄴ 공격력이 100% 증가합니다. ㄴ 적을 띄우는 힘이 증가합니다.
# 스피닝 레이드 ㄴ 돌진 공격 전 딜레이가 감소합니다. ㄴ 쿨타임이 감소합니다. (15초 → 12초) ㄴ 돌진 공격 및 피니쉬 발차기 공격 범위가 감소합니다.
# 드래곤 스매쉬 ㄴ 일부 스킬 시전 후 공중에서 드래곤 스매쉬를 사용할 수 있던 현상이 수정됩니다.
# 태도 용제무쌍 ㄴ 공격력이 15% 증가합니다. ㄴ 공격 전 딜레이가 감소합니다. ㄴ 시전 시 슈퍼아머가 삭제됩니다.
# 폭풍의 숨결 ㄴ 공중 시전 시 드래곤 탑승 전 딜레이가 증가합니다. ㄴ 브레스 타격의 적을 띄우는 힘이 증가합니다.
결투장 캐릭터 밸런싱 * 귀검사(남) - 웨펀마스터 # 류심 강 ㄴ 물리 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. (10레벨 기준 10% → 5%) ㄴ 스킬 레벨 업 당 물리 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. (1% → 0.5%)
- 버서커 # 프렌지 ㄴ 적중률 상승량이 전레벨 1%로 고정됩니다.
# 혈십자 ㄴ 2단계 / 3단계 공격속도, 이동속도 상승 효과가 증가합니다. (10레벨 기준 2단계 - 5.8% → 7% / 3단계 - 7.8% → 10%)
# 레이징 퓨리 ㄴ 타격 되는 위치에 따라 적을 띄우는 힘이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다.
# 선혈의 추억 ㄴ 적중률 상승량이 전레벨 1%로 고정됩니다.
- 아수라 # 진공참 ㄴ 공격력이 10% 증가합니다.
# 살의의 파동 ㄴ 소환 몬스터 공격력 보정 기능이 추가 됩니다. (소환 몬스터에게는 기존 대비 5%의 피해량 적용)
* 귀검사(여) - 공통 # 혈십자검 ㄴ 공격력이 10% 증가합니다.
# 검막 ㄴ 가드 성공 후 끝까지 밀려나기 전 스킬을 사용할 수 없도록 변경됩니다. (던전 공통)
- 소드마스터 # 기본 공격 ㄴ 공격력이 10% 증가합니다.
# 제국검술 ㄴ 대검 제국검술의 첫번째 공격 판정이 변경됩니다. ㄴ (후방 공격 판정 → 일반 공격 판정) ㄴ 도 제국검술의 공격 판정이 변경됩니다. ㄴ (후방 공격 판정 → 일반 공격 판정) # 발검술 ㄴ 연습모드에서 다시하기 시도 시 스택이 충전되도록 변경됩니다.
# 반격 ㄴ 가드 성공 후 스킬 활성화 시간이 감소합니다. (0.8초 → 0.4초) ㄴ 가드 중 반격 발동 시 발검술 스택이 소모되지 않도록 변경됩니다.
- 다크템플러 # 전반적인 공격력이 5% 증가합니다.
# 히든 블레이드 ㄴ 공격력이 5% 감소합니다.
# 쉐도우 바인딩 ㄴ 홀드 시간이 증가합니다. (0.5초 → 1초) ㄴ 홀드된 적이 공중에 살짝 뜬 상태로 홀드 되도록 변경됩니다.
# 쉐도우 퍼펫 ㄴ 검기 크기가 10% 증가합니다.
# 블랙 미러 ㄴ 방어 횟수가 증가합니다. (4회 → 6회)
- 데몬슬레이어 # 기본 공격 ㄴ 공격력이 10% 증가합니다.
# 사형 조수 ㄴ 끌어오기 공격의 슈퍼아머 브레이크 판정이 삭제됩니다.
# 검마격살 ㄴ 연습모드에서 공격 중 다시하기 시도 시 이펙트가 사라지지 않는 현상이 수정됩니다.
- 베가본드 # 극검 ㄴ 적을 찌르기 전 공격 판정이 삭제됩니다.
# 비상 ㄴ 올려베기 전 공격 판정이 삭제됩니다.
# 흡기 ㄴ 끌려오는 적이 잡기 가능 상태로 끌려오도록 변경됩니다.
# 난화검 ㄴ 캐릭터 몸쪽 공격 판정이 감소합니다. ㄴ 연타 및 피니쉬 공격의 y축 공격 범위가 증가합니다. ㄴ 피니쉬 공격의 경직이 히트리커버리를 무시하지 않도록 변경되며 경직도가 재조정됩니다.
* 격투가(여) - 공통 # 분신 ㄴ 지속 시간이 감소합니다. (5초 → 4초) ㄴ 넨마스터 전직 시 분신 지속 시간은 기존과 동일하게 적용됩니다. ㄴ 분신의 피격 범위가 공격 범위와 일치되도록 수정됩니다.
- 넨마스터 # 넨가드 ㄴ 넨가드가 완전히 펼쳐진 뒤 캔슬을 할 수 있도록 변경됩니다. ㄴ 넨가드가 사라진 후 적용되는 무적 시간이 감소합니다.
- 스트라이커 # 전반적인 공격력이 5% 감소합니다. # HP MAX가 5% 감소합니다.
- 그래플러 # 넥 스냅 ㄴ 공격 전 딜레이가 증가합니다. ㄴ 그래플러 전직 시 공격 전 딜레이는 기존과 동일하게 적용됩니다.
# 수플렉스 싸이클론 ㄴ 공격력이 15% 감소합니다.
# 와일드 캐넌 스파이크 ㄴ 시작 쿨타임이 증가합니다. (40초 → 45초) ㄴ 공격력이 15% 감소합니다.
* 격투가(남) - 스트리트 파이터 # 일발 화약성 ㄴ 공격력이 10% 증가합니다.
# 크레이지 발칸 ㄴ 공격력이 10% 증가합니다.
# 니들 스핀 ㄴ 출혈 공격력이 20% 증가합니다. ㄴ 바닥에 누운 적을 공격할 수 있도록 변경됩니다.
* 거너(남) - 레인저 # 난사 ㄴ 경직도가 증가합니다. ㄴ z축 공격 범위가 감소합니다. ㄴ 타격 중 캔슬 후 잡기 스킬 시전 시 해당 잡기 스킬의 공격 판정이 적용되던 현상이 수정됩니다.
- 메카닉 # 로봇 전폭 ㄴ 쿨타임이 감소합니다. (5초 → 4초)
# 스패로우 팩토리 ㄴ 지속 시간이 증가합니다. (10초 → 14초) ㄴ 공격력이 15% 증가합니다.
* 거너(여) - 레인저 # 건블레이드 ㄴ 레인보우 샷 공격력이 15% 감소합니다.
- 메카닉 # 메카 드롭 ㄴ 폭발 공격 범위가 감소합니다.
* 마법사(여) - 엘레멘탈 마스터 # 썬더 콜링 ㄴ 표적 최대 유지 시간이 감소합니다. (2초 → 1.5초)
# 핼로윈 버스터 ㄴ 공격력이 15% 감소합니다.
- 배틀메이지 # 니우의 전투술 ㄴ 크리티컬 확률 증가량이 감소합니다. (10% → 5%)
# 창 마스터리 ㄴ 물리 공격력 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 12% → 6%) ㄴ 물리 크리티컬 확률 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 12% → 6%)
- 마도학자 # 블룸 파우더 ㄴ 지속 시간이 증가합니다. (40초 → 120초) ㄴ 쿨타임이 감소합니다. (40초 → 20초) ㄴ 차가운 마법 가루의 빙결 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다.
# 성난 불길 가열로 ㄴ 자폭 캔슬 시 마도학자가 스탠드 상태가 되도록 변경됩니다.
* 마법사(남) - 공통 # 텔레포트 ㄴ 전직별로 쿨타임이 다르게 적용 되도록 변경됩니다. ㄴ 엘레멘탈 바머 - 10초 ㄴ 빙결사 - 8초 ㄴ 스위프트 마스터 - 12초 ㄴ 디멘션 워커 - 10초
- 엘레멘탈 바머 # 엘레멘탈 캐넌 ㄴ 시전 후 시전자가 보는 방향으로 공격 판정이 적용되는 현상이 수정됩니다.
# 라이트닝 월 ㄴ y축 공격 범위가 증가합니다.
- 빙결사 # 피어스 오브 아이스 ㄴ 공격력이 10% 증가합니다.
# 아이스 빅 해머 ㄴ 충격파 y축 공격 범위가 증가합니다.
- 블러드 메이지 # 토먼트 ㄴ 시작 쿨타임이 감소합니다. (25초 → 20초) ㄴ 쿨타임이 감소합니다. (25초 → 20초) ㄴ 공격력이 15% 감소합니다.
# 소울 스틸 ㄴ 공격력이 15% 감소합니다.
# 커럽션 ㄴ 스킬 시전 후 돌진하기 전 반대쪽 방향키 입력 시 반대쪽으로 돌진하는 현상이 수정됩니다. (던전 공통)
- 디멘션 워커 # 차원 : 시공 폭뢰 ㄴ 사상 경계의 저편 발동 시 폭발까지 시간이 감소합니다. (2초 → 1.5초)
# 차원 : 차원회랑 ㄴ 캐스팅 모션의 슈퍼아머가 삭제됩니다.
* 도적 - 공통 # 커스 스피어 ㄴ 공격력이 15% 감소합니다.
- 로그 # 라이트닝 애로우 ㄴ 히트앤드 발동 후 캐릭터의 방향이 바뀔 시 충격파의 방향이 바뀌는 현상이 수정됩니다. (던전 공통)
- 쿠노이치 # 열화천도 ㄴ 공중 폭발 공격의 y축 공격 범위가 감소합니다. ㄴ 구슬 폭발 크기가 증가합니다.
* 프리스트(남) - 크루세이더 # 기본 공격 ㄴ 공격력이 37% 증가합니다.
- 어벤져 # 환청 ㄴ 지속 시간이 증가합니다. (15초 → 20초)
* 프리스트(여) - 공통 # 넥 업 사이드 ㄴ 공격력이 20% 감소합니다.
- 크루세이더 # 샤인 크로스 ㄴ 첫번째 공격까지 슈퍼아머 판정이 적용되도록 변경됩니다.
# 그랜드 크로스 크래쉬 ㄴ 공격 후 슈퍼아머 판정이 삭제됩니다. ㄴ 공격 후 딜레이가 증가합니다.
- 무녀 # 구속 제압부 ㄴ 최대 사거리가 감소합니다. (350PX → 300PX) ㄴ 제압부 폭발 크기가 20% 감소합니다. ㄴ 홀드 시간이 감소합니다. (1.5초 → 1초)
- 미스트리스 # 전반적인 공격력이 5% 감소합니다.
# 일곱개의 대죄 ㄴ 스킬 종료 시 죄업 스택이 초기화 되지 않던 현상이 수정됩니다. (던전 공통)
# 러스트 핸드 ㄴ 시작 쿨타임이 삭제됩니다. ㄴ 타격 성공 시 미스트리스에게 슈퍼아머가 적용되도록 변경됩니다.
# 슬로스 바디 ㄴ 몸쪽 공격 판정이 증가합니다.
# 그리드 더 러커 ㄴ 공격 전 딜레이가 감소합니다.
# 스커드 더 라스 ㄴ y축 공격 범위가 증가합니다.
* 외전 - 다크나이트 # 스킬 캔슬 시스템 ㄴ 캐릭터가 공중에 떠있을 경우 타 스킬로 캔슬할 수 없도록 변경됩니다.
결투장 변경사항 * 콜로세움 항아리의 구성품이 변경됩니다. - 지옥파티 초대장이 삭제되며, 콜로세움의 인장 등장확률이 증가합니다.
* [TP] 풍운투극 1/5 퀘스트 완료 조건이 변경됩니다. - 헨돈마이어의 초붕 만나기 → 랭크 결투장의 초붕 만나기
* [TP] 풍운투극 1/5 퀘스트를 완료하지 않아도 결투장에 입장할 수 있도록 변경됩니다.
ㅋㅋ철우 병신새끼
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