결자토
광속인터넷 | 날짜 : 2019-01-04 17:16 | 조회 : 1117 / 추천 : 4 |
---|---|---|
낭인따리 물퇴 입장에서 주관적으로 끄적여본 각직업별로 퇴마사간 상성각 직업별로 상성은 퇴마사 : 상대직업 으로 표기 하겠습니다.
귀검사(남) 웨펀마스터 : 맹룡조심하면 할만하고 퀵스 잘못썼다가 둔기바운딩에 훅가는거 위험요소이지만 전체적으로 할 만합니다.
버서커 : 한 번 기회잡히면 저세상딜이라 빡세긴한데 극운영으로 하면 귀검사종류 중에서는 솔직히 말해서 제일 만만한 상대이긴합니다.
아수라 : 운영을 진짜 빡세게 하지 않으면 힘들면서 자꾸 넘어뜨려서 개빡침 그리고 구석잘못몰리면 노답인듯합니다.
소울브링어 : 일단최대한 한콤도 맞지말고 2번째 케이가에서 그냥 귀영섬한대 맞아주고 원콤으로 조지자는 생각으로 하는데 운영도 빡센게 스킬하나에 장판들이 싸그리 다박살남 케이가 스텝 고여있으면 한대도 못 때리고 견제랑 벙커링으로 손가락만 빨게됨
소드마스터 : 스킬이름을 정확히 모르는데 차지 크래시 같은거랑 잡아서 띄워올리는스킬 그리고 순간적으로 베면서 역경직 거는 스킬이랑 기본적으로 발검술때문에 스킬들을 캔슬할수 있는점....소마가 극운영으로 하면 당해낼자신이 없음 피격기도 발검술로 캔슬이 돼서 퇴마의 슈아스킬들이 무용지물이되고 오히려 역관광각이 많이 나옵니다.
베가본드 : 직업 자체가 상당히 결장에서 출중한 판정을 가지고 있어서 다른 직업들도 힘든건 마찬가지겠지만, 한 번 y축 아래 내줘버리면 알면서도 비상 쳐맞아야합니다..... 많이 힘듭니다.
암제 : 일단 몇번 상대 못해봐서 정확히는 모르겠는데 정확히 힘들다 쉽다 판단이 어렵네요 이건 경험 부족으로 자주 지는걸로 결론
검마 : 이캐릭도 그렇게 많이 상대는 안해봤지만 x축으로 거리 벌리는것보다는 y축아래를 필사적으로 사수하고 장판 운영으로 하면 할만하다 생각됩니다.
스커 : 황소당하기가 쉬워서 공참타나 승천진같은걸 예상경로에 깔아두지 않으면 슈아전에 한콤맞고 슈아때 또 한콤 맞고(슈아 타이밍때 제압부랑 백호 깔면서 성불던져가면서 미리 느려지게 해서 끌잡하면 되긴한데 그게 말처럼 쉬운건 아니라서) 이래서 운안좋으면 2콤맞고 시작하고 x축에서 잘못 있다가 바로 라댄으로 또 기회잡히는거라.... 상당히 어렵습니다.
스파 : 원거리 투척기술 때문에 접근이 꽤나 힘들고 투척류를 피해서 접근해도 질풍각이나 일발도 조심해야해서 여간 까다로운 직업이 아닌듯 합니다. 많이 힘든직업인듯 합니다.
넨마 : 사자후 스턴이 잘걸리냐 안걸리냐에 따라서 다른것 같습니다. 컨디션에 따라 다르긴한데 까다로운것 같습니다. 남넨마한테는 황소를 잘안당했던거 같아요 운영싸움만 잘하면 어느정도 괜찮다는게 판단입니다.
그플 : 극운영에 운영을 해야 겨우 할만하다정도인듯하네요 반잡타이밍때는 아직도 제가 반잡으로 잡히는 잡기 범위를 몰라서 잘당하기는 하는데 운영을 엄청 잘해야 겨우 할만하다니까 어려운직업은 맞는듯 합니다.
스커 : 남스커랑 비슷한데.... 장판 잘못깔아서 라댄타고 넘어오는거 주의해야하고 역시나 슈아타이밍 버티기가 힘든건 맞습니다. 붕권 철산고 평타로 돌진하면서 오는거랑 질풍각 상당히 위협적입니다.
스파 : 일단 원거리 투척류가 아닌 근거리 상변캐라서 생천라랑 대회전격쓰다가 그킥조심하면 반반인거 같습니다. 역시나 운영쪽으로 가면 할만하다는 느낌입니다.
넨마 : 여격가 중에 제일 힘듬 분신 넨가 다빼도 금강쇄속도도 빛의속도로 날라와서 보고 반응하려하면 슈아스킬 잘깨지는 직업입니다. 그리고 광충을 근거리에서 맞으면 그냥 한콤 또 맞게구나 싶습니다.
그플 : 남그플보다 훨씬 힘듭니다. 스킬연계들이 다 잘 되고 슈아스킬들이 아무 의미 없음 슬라이딩 그랩으로 접근하는거를 필사적으로 피하고 운영에 운영해도 힘듭니다. 결국 잡히거든요...ㅠㅠ
레인저 : 제가 레인져 상대로 승률 자체는 높긴한데... 운영을 진짜 진심과 사력을 다해서 해야 그나마 승산이 있고 피격기에 콤실수도 만회가능한 트리플탭도 상당히 까다롭죠 기본적으로 원거리캐이기 때문에 빡셉니다.
런처 : 제경험으로는 훠얼씬 런처가 유리한듯 합니다. 장판깔아서 운영을 하려해도 공사 튀튀로 그냥 튀어나가고 거리 벌리면 접근하는데 한세월....접근하다가 중화기 스킬맞으면서 콤맞기전에 30%는 피깎이고 시작하는듯 종종 벤하는 직업입니다.
스핏 : 자주는 안 만나는데... 이직업도 접근하기가 쉽지않아요 마인깔고 갈려하면 크로스모어 ... 어떻게 거선풍으로 겨우 기회잡았는데 그 짧은틈에 마인깔아서 스턴걸어버림... 그리고 퀵한번빠지면... 어우야
메카닉 : 원래는 너무 빡셌는데... 카모플라쥬만 조심하고 템페만 나오는 즉시 부셔주면 반반은 되는거 같습니다. 천캐라서 원콤에 보내버릴 생각으로 최대한 견제 잘 피하면서 버티고 상대하게 됩니다.
레인저 : 남레인저보다 훨씬 좋은 유틸과 속도 때문에 상당 버겁습니다. 역시나 승률만 보면 할만하긴한데 최근에는 빡집중으로 운영을 해야 승산이 있다 정도네요
런처 : 남런처보다 훨씬 빠르고 유틸도 좋아서 더 어렵습니다. 여런처가 남런처보다 그날 자주 보인다 싶으면 종종벤합니다.
스핏 : 남스핏보다는 자주 만나지만 공중에떠서 내려올 생각 안하는건 상당히 빡치는 경우긴 하지만 남스핏보다는 훨씬낫고 어느정도 공참 칼날로 격추가 되기 때문에 류탄만 잘빼면 할만하다입니다.
메카닉 : 남메카와 비슷하다고 봅니다.
블러드 메이지 : 황소만 조심하면 운영으로 가면 유리한점이 어느정도 있기때문에 나쁘진 않은것 같습니다.
바람돌이 : 역시나 황소랑 빨아드리는것만 조심하고 퀵스만 잘쓰면 상당히 할만합니다.
빙결사 : 퀵잘못쓰면 바운딩 판정때문에 훅가는것도 있고 기본적으로 원거리 견제형 캐릭이라 상당히 빡셉니다.
엘바 : 전신에 스킬이 깔아두기고 스킬들의 쿨이 짧은데 장판형 스킬들이 좀 있어서 기회잡기가 많이 힙듭니다.
디멘션 : 니알리가 너무 튼튼해서 부수기도 힘들뿐더러 텔포에 피격기 그리고 딜까지 세서 힘듭니다.
마법사(여) 배메 : 원래는 좀 할만했다였는데 천격 낙화장 쇄패에 장판다부셔지고 카운터쳤는데 체이서 지연사출때문에 역관광당하기 일쑤.... 운영을 빡세게 하려해도 깔리는 장판을 다부셔버려서 까다롭습니다.
엘마 : 접근조차 못하겠습니다. 접근해도 보이드깔려있고 프헤들이 통통거리고 있어서 콤보 다끊깁니다.
마도학자 : 블망이 잡혔을 경우 거의 후딜이 없어서 바로 바운딩으로 띄워집니다. 그리고 장판류가 다 없어지고 위상마저 없는 그런 칼같은 타이밍에 들어가야하는데 접근이 확실히 어렵습니다.
소환사 : 4드론이 답인데 그 4드론이 퇴마가 너무 느려서 빡센데... 큰스킬하나하나 올때마다 버프키고 한방씩쓰는걸로는 이길수가 없음
크루세이더 : 판당 시간이 길어지긴하지만 바닥에서 승창꼽히는거나 순백으로 경직주는거만 조심하면 괜찮은것같습니다.
인파이터 : 운영으로 하면 충분히 할만한 직업이라 생각은 드는데... 인파쪽의 무빙에 따라 달라지는듯 합니다.
어벤저 : 역시나 극운영으로 가면 상당히 괜찮은 직업입니다. 대신 x축에서 접근하는건 위험하고 기본이 프리스타보니 공참범위의 y축 위로에서의 접근은 안됩니다.
크루세이더 : 에바쎄바드록바랑 서클릿만 조심하면 반반인것 같습니다.
이단 : 질풍타 잘못쓰다가 역관광 당할수 있는 경우거나 아니면 구석에 있다가 빠져나가다가
리디머 : x축만 조심하면 운영싸움에서 은근히 유리한점이 많고 사이드 메서커로 카운터 당하는것만 조심하면 괜찮음
무녀 : 런처마냥 접근이 너무 힘들면서도 구속제압부때문에 가다가 굳어서 쳐맞음 상성이 상당히 퇴마로는 불리함
도적
로그 : x축황소가 상당히 버겁지만 운영으로 가면 꽤 괜찮다고 봅니다. 대신 슈아스킬을 소닉으로 잡히거나 라이트닝에로우나 엑셀같은 잡기류 스킬만 조심하면 할만합니다. 누워있는걸 도로 띄워서 연계하는건 스피드님처럼 바닥에서 끌잡하는 경우가 아니면 연계가 잘 안되기 때문에 백스탭을 잘 사용하면 좋습니다. 상성은 5:5
사령 : 이캐릭도 약간 소울처럼 장판류 끝나면 케이가 오듯이 니콜라스 끝나면 발라크르오고 발라크르 끝나면 니콜라스오고 이런식으로 2가지 스킬운영이 번갈아서 나오고 심지어 허물까지 있어서 그 빈틈으로 겨우 기회를 잡으면 도망갑니다. 허물벗음과 동시에 공중에서 사령이 쓸만한스킬이 잘없기 때문에 빡세긴해도 그때 기회를 잡는 방법 밖에 없습니다. 상성은 3:7
쿠노이치 : 도적류 캐릭중에 체공시간이 제일 길고 잔영남기기로 경직혹은 띄워버리는 경우가 많아서 힘듭니다. 슈아로 버티면 후딜때 샤컷이나 섀도우컷 혹은 쿠나이나 여러 원거리 견제로 기회잡히기가 쉬워서 많이 힙듭니다. 그나마 천캐라서 허물빼고 극콤으로 죽이자는 생각이지만 애초에 접근이 너무 어렵기 때문에 많이 불리합니다. 상성은 2:8
섀댄 : 칼날돌풍(?)아무튼 로그 허리케인같은 스킬조심해야하고 갑자기 나락으로 훅들어도면서 잡히면 퀵스고 뭐고 못쓰고 그뒤로 띄워지고 바닥에서 공중연계 이후에 바닥보정도 없앨수 있기때문에 까다롭기 그지 없습니다. 그리고 카모플라쥬같은것도 있기때문에 상성이 안좋다고 볼수 있겠습니다 상성은 3:7
뱅가드 : 훅앤쓰로우 이스킬이 y축이 은근좋아서 까다롭긴하지만 그스킬만 빼고 나면 슈아싸움에서 이기는경우가 꽤 있어서
듀란달 : 스킬을 설치형으로 바뀌면서 본체는 다른걸 준비하는게 상당히 빡세긴해도 메조사이클론과 훅앤쓰로우만 조심하면 y축이
나이트 엘븐 : 어깨치기나 몇몇 y축스킬로 기회잡고 간혹가다 엘바쉬점프로 훅날라올때도 있지만 오히려 자연의 수호때 할만한게 상성은 4.5:5.5
카오스 : 펜시트위스트랑 파성추 말고는 조심할게 딱히 없음 대신에 공콤중에 소환되어있는 마족들때문에 본체가 떠있는 위치가 헷갈려서
외전 다크나이트 : 끌잡 범위안에는 절대 들어갈 생각 하지말고 걍 운영에 또 운영에 벙커링으로 닼나가 답답해서 들어오게끔 유도하면 승산이 높습니다.
뭔가 본인이 생각하는 상성과 다르다 싶으면 욕이나 시비없이 의견제시해서 댓글 달아주세요~ |
555
102,913
프로필 숨기기
신고
58%