결자토
리피데스1 | 날짜 : 2018-12-22 11:50 | 조회 : 980 / 추천 : 8 |
---|---|---|
결투장 개선안시즌이 미루어지기도 해서 결투장 개선안을 한번 적어보겠습니다.
1. 결투 계급 체계의 개편 던파의 최대 강점은, 뛰어난 공간 조작성과 유려한 도트 그래픽으로써, 그것은 구체적인 시각 변동 가능기능(자신이 원하는 시각적 위치에 원하는 시각적 형태로 캐릭터를 두고 움직이게 할 수 있는 기능),과 시각 묘사의 중요성을 말하고 있습니다. 예전, 배틀로얄 웹게임 같은 곳에서, 전용아이콘을 따기 위해서 분투하거나 혹은, 커뮤니티 사이트 같은 곳에서 예쁜 아이콘을 따기 위해 포인트를 모으던가 하는 것처럼, 구체적인 시각 묘사는 중요한 것이라고 할 수 있는데요. 현재의 던파 결투장 계급 동그라미 아이콘은 유저들의 마음속에 나도 저것을 따고 싶다는 동경의 마음에 불을 지피는 그러한 역할을 잘 수행하지 못하고 있는 것 같습니다. 더 예쁘고 멋진 것이 필요합니다. 그것에 착안해서, 현 계급 체계 아이콘을 변경하는 것이 어떨까요. 브론즈~테라나이트 보다는, 10급~10단 시스템이 보다 직관적이고, 시각적으로 미려하다고 생각합니다. 2. 계급 초기화. 계급 초기화는 시즌 마다 하되, 10단 이상의 유저들만을 대상으로 하는 것이 좋다고 생각합니다.
3. 승 패 모두 표기하도록 변경.
4. 차단 시스템의 개선. 현재의 던파 결투장은, 악성 유저들과의 차단 기능이 전무합니다. 유저들의 스트레스 근원 또한 그것이라고 생각합니다. 차단한 상대와는 매칭되지 않는 시스템을 마련해 주십시오. 차단 목록에 차단된 상대 닉네임 옆에는 미소녀 아이콘으로 두 눈을 x자로 가리는 낭패하는 얼굴 모습 보이도록
5. 현재의 밴 시스템은 삭제, 리그오브레전드에서의 밴은,사람을 밴하는 것이 아닌 직업을 밴하는 것이지만, 현재의 결투장은 해당 직업군의사람 자체를 밴하는 용도로써 작용하고 있기에, 문제가 있습니다.
6. 매칭에 장비의 영향은 없고, 아바타, 칭호, 크리쳐, 오라아바타의 영향만 있게 해주십시오.
7. 레이팅이 매칭에 영향은 주되, 시간은 빠르도록.
예전에 공결때 저도 M카닉M님과 12연속 매칭되어 12연패를 했던 적이 있는데, 그때 제가 품은 감정은 무언가 부정적인 감정이 아니라, 우와 하는 감탄과 동경의 감정이었습니다. 각 직업 고수 유저들과 직접 매칭되며, 두들겨 맞아가며 배우고 하는 것이 있는데, 예전 공결때는, 그러한 선순환이 잘이루어졌지만, 요즘은 그렇지 않습니다. 유저 수도 감소하여, 좀더 매칭 풀을, 늘리거나 하는 필요가 있습니다.
8. 콜로세움의 개편. 콜로세움의 개편, 기존의 하루 10회 입장모드를, 1회 입장으로 변경. 입장료는 골드코인 2개. 보상은 당대의 최고 컨텐츠와 관련된 것으로(직접보상 지급이 아닌, 재료 드랍 상승 효과를 가지는 어빌리티석. 최하급이 대략 12퍼센트 수준, 최상급은 16퍼센트 수준. 파티 사냥시에는 자신만이 아닌 파티원 전체가 상승되도록하여 유저들이 타유저들에게 도움이 될 수 있는 것을 추구할 수 있도록. 혹은 무리라면 그냥 직접 재료를 지급.). 던전과의 연계성을 추구.
9. 기본 대기실 맵 변경, 마찬가지로 구체적인 시각적 묘사가 중요.
10. 결투장 내 플레이 맵 기본 조형 유지한 채, 계절별 맵 변경. 11. 레이팅 점수는 승패에 따라 실시간으로 변동되게는 하되, 자신에게만 보이도록 하고, 실제로 표기되는 레이팅 점수는 한판마다 바뀌는 것이 아닌, 하루마다 정산하여 바뀌도록 변경. 12. 문자단 아이콘의 디자인 변경. 낭인 삭제. 13. 매칭시 표기되는 일러스트의 변경.
어떠한 식이든 개선이 이루어지면 좋겠습니다.
|
75
28,440
프로필 숨기기
신고
68%