결자토
Joonzino | 날짜 : 2018-06-27 18:03 | 조회 : 428 / 추천 : 4 |
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어벤저 롤백 어디감에휴 고희바뀐게 게이지를 더 응집력있게 회복시켜주게바뀌어서 그에따라 지속적인 회복량을 너프한것. 원래의도대로라면 게임시작하고 40초만버티고 권능돌아올때 게이지를 응집력있게 뽝 채워주면서 그타이밍에 힘을 주라는 의도인거같은데(혹은 의도자체가없거나)
이게 왜 문제냐하면 1. 문자단 어벤저유저 대부분은 메타몽을 쓰지않음, 2. 어짜피 템좋으면 메타몽없이투콤 3. 메타몽은 악마게이지 페널티가있는 딜버프로봐야지 반잡이나 슈아처럼 운영적으로 한타이밍에 힘을실을수있는 스킬이 아님, 즉 응집력있게 게이지를 줘봤자 메타몽으로 한타이밍에 힘을주는거자체가 성립이안됨 4. 불굴활용도가 매우 뚝떨어지고 데빌을 사출할 선택지가 하나 줄었음 5. 게이지회복 응집력을 키운대신 지속적인 회복량너프를한건 좋으나 위 단점들에 비해 너프폭이 너무 큼
제가볼때 애초에 어벤저는 단연코 너프가아닌 버프가 필요한 직업군이였기에 그냥 기존 쿨타임 10초짜리 고희에서 회복량 상승을하던가
지금처럼 버프 자주안키고 응집력있게 게이지를주는 시스템이면 환청 발동확률을 50퍼센트로 올려주고 데빌스트라이커가 소모하는 게이지를 절반으로 줄였어야함
물론 이번에 패치된게 고희라 고희랑 악마게이지얘기만했지만 적중률, 유틸성, 스킬구조등등 바로잡아야할게 너무 많음 from Mobile
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Joonzino
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