결자토
흑니거 |
날짜 : 2018-04-09 04:36 | 조회 : 505 / 추천 : 5 |
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어벤저 개선방향에대한 고찰흔히 어벤저 유저들이 어벤저밸런싱얘기를하면 리퍼 풀슈아, 기회잡이상향 에대한 얘기를 많이하고, 그런 얘기를들은나는 인죵 또인죵~ 이러면서 그냥 웃어넘기지만 개인적으로 리퍼슈아나 기회잡이상향은 좀 아니라고본다. 어벤저의 콤보딜을생각했을때 기회잡이를상향하거나 선타권이 개우수한 리퍼에 풀슈아를줘서 리스크마저 없애면 그건 사실상 허물만없지 섀댄보다 더하다고생각함.. (순수공콤빡딜만으로 섀댄 풀스탠딩빡딜콤만큼 딜이나와서 스탠딩시작이라는 조건부마저 없고 스탠딩 피격기에 덜취약하므로)
가장 시급한건 적중률이고 두번째는 스킬군데군데 판정 소폭 개선정도?
적중률문제는 일단 딜빼는속도도느린데 권능빼고는 콤보마무리도 단타위주고 적중률까지 11퍼로 낮다보니 겜하기싫어질정도로 스턱이 좆같아짐... 거기에 +알파로 피격기, 독오의 콤보방해,위랜 등을생각하면 최소한의 콤보안정성은 좀더 보장해줘야한다고본다
두번째로 판정 개선에대한 사항으로 말하자면 원래어벤저가 초밀착근거리도, 원거리도아닌 지근거리에서 강한컨셉으로 스킬이 구성되었는데 현재 지뢰진, 스핀커터는 이상할정도로 시전시 피격박스가 크다.. 피격박스넓기로 유명한 지열보다도 시전피격박스가 큼.. (무슨 신캐처음나올때 z축범위 수치 잘못입력된마냥 피격박스수치 막 써갈겨제낀거같음) 피격박스축소가 필수고 지뢰진은 공중콤보중에써도 3타 다 안맞는경우가 대부분이고 돌기둥 생성간격이 너무느려서 원거리 견제기로써 역할을 전혀 못하고있다.. 좆뢰좆 개인적으로 검마 사복발이 바뀐거처럼 바뀌면 어떨까싶다 그리고 고속베기는 사냥패치로 공속영향안받게바뀌고 ㅈㄴ 느려진건 두말할필요도없이 롤백해야되고 (저속베기냐?) 마스터를해도 고속베기 채널링시간이 너무 길어서 그시간동안 평타때리는거랑 별 데미지차이가없다.. 채널링시간을 절반으로 줄이고 데미지도 두배로 늘려주는식의 패치가 필요한거같다. (딜빼는속도가 좀더빨라짐으로써 콤보안정성 강화효과와 긴채널링을 줄임으로써 리스크를 좀 줄이는효과를 기대할수있다.)
그리고 말도많고 탈도많은 리퍼. 내생각에 슈퍼아머늘리거나 그런건 말도안되고 리퍼사용중 데빌사용가능을 해줘야한다고본다. 이유는 리퍼후 버그때문에 스핀커터로 연계가안될때가많은데 리퍼중 뎁스쓸수있게되면 버그터져도 공콤으로 연계할수있게된다 두번째이유로는 풀슈퍼아머를주는만큼의 무 리스크까진아니지만 채널링시간이 굉장히 긴만큼 리스크가 매우크기때문에 리퍼를헛쳐도 뎁스를깔면서 조금이라도 리스크를줄일수있는 여지는 줘야한다고 생각한다 대신 리퍼쿨을 5초내지 10초정도 늘리는건 당연히 받아드려야하는부분.
쿨타임 얘기가나와서그런데 데빌클러치, 고속이동같은경우 다른 동렙스킬이랑비교했을때 쿨타임이 너무길다.. 이것까지바라면 쪼금 욕심인거같기도하고 위에내용이 더 우선이긴하지만 다른 동렙대스킬들이랑 비슷하게 쿨좀 줄여줬으면 좋겠다.
무튼 좀 오랬동안 어벤저가 어떤방향으로 개선이되야할까 고민하고 어벤저유저들얘기도 들어보고 던조에서 어벤저징징으로 다른직업군유저들한테 욕도먹었지만 덩달아 어느정도 의견도 수집하면서 내가내린 가장 이상적인 방향이다..
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흑니거
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