결자토
갓하니 |
날짜 : 2018-04-08 04:52 | 조회 : 409 / 추천 : 5 |
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던파 결투장에관한 문제점과 방안
결투장에는 무수한 문제점들이 있다. 밸런스부터 시스템적으로까지
하지만 밸런스를 완벽하게 맞춘다는건 사실상 불가능하다고 본다 ( 그렇다고해서 노력조차안하는 결투장 담당자가 옳다는것은 더더욱 아니다. ) 그럼무었이 문제인지 알아보자. 1. 결투장 시스템개발의 부재 - 사냥의 이벤트와 패치에비해 결투장이 관한 패치는 굉장히적은데 사람들을 결투장으로 끌어오기 위해서는 관심을 가지게 하기 위해서는 다양한 이벤트가 있어야한다. 그렇다고 총력전같은 가뜩이나 사람도 없는데 결투장을 라이트하게 즐기는 유저들이 과연 방어구셋트를 얻기위해 총력전을 할 가능성은 매우적다. 굳이 이벤트아 아니여도 퀘스트로 인해서 유저들의 스팩 향상 혹은 성취감을 얻을수 있도록해야한다. 물론 앞서 언급한것처럼 기존 결투장유저들도 하기힘든 총력전 이벤트보단 사냥과 관련되어있으며 단계별로 차근차근 보상을 얻을수 있도록 해야한다. 그러기위해서는 현재 결투장의 퀘스트 같은경우에는 겨우 두개밖에 존재하지않는다. 그것도 아무의미없는 퀘스트 하나와 성장의비약 정도 사냥도 한정 ,일일 , 외전 , 에픽 등 다양한 퀘스트종류가 존재하듯 결투장도 이러한것들을 투입해야한다 예로 • 10승 달성시 중급 항아리 • 30승 달성시 상급 항아리 • 50승 달성시 최상급 항아리 등등... •3연승 달성시 도전장 ( 15 ~ 50 장 ) 항아리 •5연승 달성시 도전장 ( 35 ~ 80 장 ) 항아리 •1000전 달성시 도전장 100 장 1만승 달성시 에픽 80~ 90 제 항아리 등등... 위에 말한건 예시일뿐이고 결투장 인장부터 해서 이것저것 많이 있을것이다 굳이 항아리가 아니더라도. 이런정도 쉽고 간단하면서 사냥과의 연결고리를 갖는 퀘스트를 만듦으로 결투장에관한 관심도를 높힐수있다고 생각한다. “ 잠깐 왔다 하는 유저일뿐 결투장전체적으로는 유저가 늘지 않을거다 ” 그럴수도 있다 하지만 이런식으로 꾸준히 결투장을 하게끔 하면 성취감과 늘어나는 자신의 실력에 재미가 생겨 진정한 결투장 유저가 될 수 있다고 생각한다. -관전시스템 자유결투장도 관전시스템을 도입해 게임 플레이어 8명을 제외한 관중슬롯을 8자리 더 만들어줬음 좋겠다 게임하는 도중에도 난입하거나 나갈수있으면 더더욱 좋을것 같고 자유결투장의 최대 장점은 승패와 상관없이, 특정 유저 혹은 유저들와 , 소수 혹은 다수와 소통을 하며 게임을 한다는것인데 관전시스템 혹은 다른 무엇인가를 추가해 그 폭 ( 게임의 자유도 )를 더 넓혀주어야 한다고 생각한다 - 맵 사냥도 다양한 던전이 나오듯 결투장도 다양한맵들이 나왔으면한다 맵마다의 특성으로 인해 생기는 가지가지의 전술은 플레이어로서의 즐거움을 한층 더 높여줄수있다고 생각한다 - 요정 헤이스트 요정뿐만아니라 3-4 종류의 요정을 추가해서 랜덤으로 돌아가며 나오도록 하는것 물리방어 증가 요정 마방증가 요정 등등 이러한 요소들은 결투장의 승패에 영향이 끼쳐도 상관이 없다고 생각한다 이로인해 생기는 심리전과 불리한 상성을 어느정도 매꾸는 그런 요소라고 생각하기때문이더 -대장전 부활 총력전과 대장전의 가장 다른 특징은 다른사람들과 소통하며 함께 팀으로써 결투장을 한다는것인데 총력전같은경우는 사물놀이에서 혼자 북치고 장구치고 하는경우 대장전을 왜 삭제했는지 짐작조차 가지 않는다 또한 앤트리를 어떻게 짜냐에따라 유불리한 경기들을 뒤집을 요소들이 늘어나 개인전보다는 더욱 재미있게 즐길수 있는 컨탠츠라고 생각한다 내가 불리한 상성의 상대방을 내 팀원이 커버해 주면서 2.유저들의 문제 - 패작과 대리 이 두 가지는 결투장의 물을 흐리고 더 나아가 결투장을 망하게 하는 요소들이다. 물론 이러한것들에 대한 재제가 게임 운영측에서 해야하지만 대리의경우는 어떻게 할 수 있는 문제가 아니다. 즉 유저들이 노력을 해야한다는것 이다. 검색을 잠깐만 해봐도 유명블로거들이 무슨캐릭 대리한다 결투장 할건데 템 좋은것좀 빌려달라 하는 글들을 쉽게 찾을수 있다 3. 운영측의 문제 관리를 너무 안한다 버그나 렉 특히 밸런스패치는 무슨 지들이 선심이라도 쓰는것마냥 어쩌다 하는데 이런 밸런스패치는 수없이해도 모자르기때문에 주에 2~3 번씩해야한다 한가지스킬을 대미지도 줄여보고 다양한시도를 해보며 밸런스를 맞춰야하는데 시발 이새끼들은 그럴생각이 없다 결투장을 어떻게 해볼 생각 자체를안하는 상황에서 지금의 결투장보다 더 나아질수는없다고 생각한다... ———끝———— 개인적으로 필자는 공결시절의 결투장이 더 좋았다. 그 이유는 이동속도 캐스팅속도 공격속도가 지금보다 현저히 낮았기에 선딜 후딜 등이 그만큼 있었고 그렇기에 아무렇게나 스킬을 툭툭 던질수 없었다 무빙역시 그만큼의 신중함이 있어야 했고 물론 지금의 결투장이 그런요소가 아예 없다는건 아니지만... 속도가 빨라짐에따라 캐릭터들의 고유 컨샙이나 위치들이 사라진것같아 아쉽다 예로 런처라는 직업은 중 장 거리의 견제와 강한 한방대신 근접의 약함과 이동속도 공격속도가 느리다는 이러한 장 단점이 나누어지는데 속도가 빨라지니 이런 단점이 사라지게 되는것이다. 뭐 캐릭터의 컨셉들이야 여귀검사 나온이후로 던파2가되어 의미가 없어지긴했지만 ㅜ from Mobile
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