결자토
POSAN |
날짜 : 2015-11-15 04:01 | 조회 : 184 / 추천 : 1 |
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쿠노이치 더 까야 하는 이유1. 평타 솔직히 평타 사거리 까일줄 알았는데 이상함 쿠나이 추가 사출 확률 없애고 사거리 반토막 내야함 사거리를 유지하려면 속도를 반토막. 비슷한 류의 살파, 툰드라는 각기 장단점이 있는데 초열혼폭술은 장점만 있음. 데미지 없애고 화속저 감소로 전환 3. 화염구 화염구 - 샤컷 할경우 스탠딩 시키는 강습유성타수준임. 화염구 지속시간, 범위 하향 필수 4. 두꺼비 유염탄 범위를 대폭 줄여야함. 범위를 줄이지 않을거면 두꺼비 본체가 터지면서 주는 판정 없애야함. 지금 쿠노들 공중에서 날뛰면서 두꺼비 똥 싸놓으면 근처에 가지도 못함. 일반잔영 폭발 유지하더라도 두꺼비 폭발은 무조건 삭제해야함 5. 환영 다중 수리검 지속시간 감소 공중이던 지상이던 지속시간 너무 김. 에어리얼 점프 쿨을 늘려도 이걸로 버티면 어차피 한번 더 점프함 공중시전시 지속시간 줄여야함 6. 바꿔치기 삭제 위상변화, 허물벗기가 ㅈ 같은 피격기인데 바꿔치기는 더한놈임. 허물 캔슬은 자주 보이는 일이고 위상변화도 끌잡당하거나 제자리 위상 나옴. 바꿔치기는 잡기판정이라 단점이 없음. 같은 도적이니까 허물이나 쓰라고 하고 바꿔치기 결장 봉인. 7. 인 맺는 시간 증가 인 맺는데 걸리는 시간이 너무 짧음. 즉, 풀 인술 효과를 받으려면 거의 무조건적으로 잔영캔슬 사용하도록 패치해야함. 제자리에서 인 맺으면서 화염선풍, 두꺼비 유염탄 날리려면 위험에 크게 노출되도록 인 맺는 시간 증가시켜야함. 8. 나선 대차륜 쿠나이 경직 시간 감소 이건 무슨 남스파 벽돌보다 훨씬 멀리서 더 빠르게 날아오는데 일단 맞으면 무조건 한콤 줘야함. 스턴도 아니고 경직이라서 피격기 없으면 걸어온 쿠노한테 무조건 기회줌. |
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