결자토
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날짜 : 2013-04-16 23:09 | 조회 : 262 / 추천 : 5 |
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이번 던파 인터뷰 웃겻던점Q. 현재 결투장을 보면 화려한 콤보와 소소한 대미지를 누적시켜 승부를 겨뤘던 과거와는 다르게, 강력한 한방 대미지를 노리고 무큐 사용 스킬의 쿨타임을 벌면서 싸우는 게임이 된 듯한데, 이는 의도한 방향인가? A. 전혀 의도한 바가 아니다. 많은 유저들이 아직도 화려한 콤보를 넣는 플레이를 즐기고 있고 결투장 밸런싱도 그런 방향으로 되고 있다. 결장통합 후 장비 격차 때문에 장비를 잘 맞추지 못한 유저들이 있어서 한방 대미지에 대한 부분이 많이 커진 것 같은데 이런 부분은 지속해서 조절해 나갈 예정이다. 많은 유저들이 아직도 화려한 콤보를 넣는 플레이를 즐기고 있고 결투장 밸런싱도 그런 방향으로 Q. 결투장은 같은 스킬 이어도 사냥과 다르게 쿨타임, 범위 등이 적용되어, 사냥과는 괴리감이 큰 느낌이다. 이는 어떻게 생각하는가? A. 사냥과 확실히 다른 부분은 많다. 하지만 사냥은 사냥으로서의 재미가 있고 결투는 결투로서의 재미가 있다고 생각된다. 두 가지의 재미를 모두 놓치지 않기 위해서는 다른 밸런싱이 필요하다고 생각된다. 던전은 다수의 적과 싸우는 전투인 만큼 캐릭터 특성에 맞게 그에 맞는 범위나 효과가 필요한 것이고, 결투는 다른 사람과의 전투라는 부분에서 범위나 쿨타임에 관련해 서로 캐릭터 간 불합리한 점은 없어야 한다고 생각한다. 때문에 던전과 결투장은 다른 밸런스로 가는 게 맞는다고 생각한다. 아 예 다른 밸런싱이 필요한걸 알아서 여귀검 결장출입햇을때 무보정으로 들어가게 했군요. Q. 하지만 이 때문에 결투장을 이용하는 신규 유저가 적다고 생각되는데, 실제로는 어떤지? A. 결투장에 유입하는 신규유저들은 상당히 많은 편이다. 하지만 적응하기 어려운 점은 사실이다. 이러한 부분에 대해서는 충분히 인지하고 있으며 결투를 즐기려고 하는 유저들에게는 다양한 학습 방법 및 정보를 제공하여 결투가 어렵지 않고 누구나 쉽게 즐길 수 있다는 점을 알려줄 수 있는 부분에 대한 업데이트를 준비 중이다. 이건 질문도 ㅄ이고 대답도 ㅄ이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 말도 안나온다. |


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