결자토
뿌엑이 |
날짜 : 2015-10-24 13:43 | 조회 : 89 / 추천 : 2 |
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알피제도는 다른의미에서 문제있다생각해요
일단 게임을 하는데에 부담감이 심해지고
게임플레이 시간이 줄어드는것도 문제죠 알피제가 오르고내려가는속도가 빨라서 30분만에 멘탈이 깨질수도있고, 15분도안했는데 최고알피를 넘기게되면 매칭을 그만둘때도있죠 롤같은 경우에는 같은 점수제지만 한판한판이 시간이 길어서 사람들이 30분 한시간만에 멘탈이 깨질일도 없고(승급전제외) 겜시간이 길다보니 오르내리는폭도 1시간만에 확 올리거나 팍떨구는 그런게 없다보니 롤은 플레이시간이 상대적으로 길어지는거같아요 때문에 저는 저런것들때무네 실력+꾸준한 게임시간으로 점수가 올라가지는게 적합하다고보는데 현재 던파는 뭐 캐릭밸런스문제를 논외시키고 말하자면 실력만있으면 순식간에 점수를 쭉 올릴수있고 결국 던파 rp시스템의 문제는 실력의척도를 가릴수는 있지만 롤만큼 유저가 꾸준하게 게임을 하게만드는 요소는 없는거같아요 저는 그래서 옛날 공결이전 경험치시스템이 제일 나은거같네요 0:APA91bH8RGPZxeJCMyVOM2otE9jEQvYq35H8D_ynJ3g9b3ME178uQTNzT8sqgejvyFmjz3cGrNvSf-sr7_khAk0J1lxOxtOCNIPVNKhdLB06XgWV60Q9WRoksSzJmXHZms5ZsfIIXQTG from Mobile
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