결자토
범넨류! |
날짜 : 2015-10-18 00:44 | 조회 : 181 / 추천 : 4 |
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던파는 똑같은 사례가 여러 번 있었던 게 아니면 버그라 확신할 수가 없는 겜이다지들 좆대로 고치기 귀찮고 일하기 싫을 땐 '아 그거 버그 아니에여 ㅎㅎ' 그러다 언론몰이 되고 커뮤니티 등지에서 문제가 불거져 그대로 둘 수 없게 되면 '사실 버그였어여 ㅎㅎ' 꾸준히 똑같은 경향으로 발생하는 현상들이 아니면 버그라고 단정짓기도 힘듬 고쳐지기 전까진 ㅇ. 고쳐지고 나서야 아이 씨발 버그였네 하지 잡기에 붙은 후무적(잡기스킬을 사용해서 상대가 잡히면 스킬을 시전하는 동안에 무적이 되잖슴? 근데 잡기가 실패했는데도 그 스킬 시전기간의 무적이 적용되는 거임. 과거에 만들어진 정상적 잡기들엔 없지만 비교적 근래 들어 만들어진 잡기스킬들은 그 메커니즘이 다른 건지 이런 현상이 전부 공통적으로 있었음. 나락 떨구기, 비상, 비연참 등... 이런 것들은 어떤 맥락에서 생긴 건지조차 추측이 가능하니 버그가 맞겠지 하는 거지만)같은 거나 이건 버그다! 하고 확신할 수 있는 것. 금나장의 경우가 좀 애매한데 금나장 이새끼는 잡기에 잡혔다고 가정했을 때의 시전동작에 해당하는 시간 동안 무적이 있는 게 아니고 선딜 다음 팔 뻗을 때 반짝 하고 무적이 있음 다른 잡기 후무적이랑 좀 다른 것 같은데 워낙 금나장은 상대를 잡아도 바로 내팽겨치는 동작이라 시전시간이 짧아서 또 뭐가 맞는지 모르겠음. |
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