결자토
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날짜 : 2015-07-21 13:26 | 조회 : 281 / 추천 : 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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던파 결투장 RP (ELO) 값 분석 과정 (1)던파 RP (ELO) 값 분석 과정 (1) 던전앤파이터의 RP(뭐의 줄임말인지는 모르겠음)는 체스에서 사용되는 ELO rating system에 기반함. 즉 아래의 간단한 공식이 성립되게 됨. ![]() R = 레이팅 K = K factor S = 승패를 각각 1, 0으로 규정. 비기는 것은 없다고 가정. E = 매치 결과 기대점수 K factor 에 대해 간단히 설명하자면 일종의 보정치임. 현실의 스포츠경기나 체스에서는 경기의 중요도에 따라 높은 값을 취하는 게 일반적이지만, 게임에서는 단순히 상위 계급의 매칭일수록 낮은 값을 가지게 됨. (쉽게 말해서 1,800RP끼리의 매칭이 1,200RP끼리의 매칭보다 RP변화가 작다는 것.) 몇일전 배치고사를 친 본캐가 1,300대에서 놀고있는 관계로 현시점에서 '천상계'라 할 수 있는 1,800++; 레이팅의 데이터를 구하기 어려웠으나, 현재 (2015-07-21 13:00 경) 아프리카에서 방송하고 있는 핵쟁이(BJ 검은조력자) 매칭결과로 1,800++;의 데이터를 충분히 얻을 수 있었음. 수집된 data를 토대로 K값을 역산한 결과 1800++; 레이팅에서는 0.3을 확인할 수 있었음. (rounding error에 의한 오차가 있을 수 있으나 이에관한 검토는 정성적으로 수행함.) 앞서 말했다싶이 K factor은 레이팅별로 다를 것으로 추정되는데 이것은 같은 방식으로 충분히 산출가능함. 즉, 위 절차를 통해 레이팅별 K factor을 구하고 몇가지 가정을 더한다면 현재 결장 인구수가 구해질 것으로 예상됨. 나중에 시간날때 해봐야겠음. 5개의 sample에 대한 간단한 계산결과 첨부)
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