결자토
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날짜 : 2013-03-24 18:08 | 조회 : 322 / 추천 : 3 |
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붉사대님 딜력에관한거랑 몇몇가지
딜력에 관한 부분은 이해할수가없네요
루이즈 파볼이 2만가량 뜬다고 하셨는데 그게약한건 아닌거같아요 간단히 메카닉과 소환사와 두개를 비교해보록 하겠습니다 AI캐릭의 대표라고 한다면 소환사와 메카닉이죠? 예전에 로봇학님과 싸우실때 메카닉의 딜력은 좋은데 소환사는 그렇지 않다고 하셨는데 그건 당연한겁니다 첫번째 이유로는 메카닉의 로봇은 폭발입니다 그리고 단기 화력이죠 그렇기에 강할수 밖에없어요 소환사는 그에 반해 꾸준한 소환몹의 꾸준한 데미지딜링으로 먹고 살지요 결장에서 자주 쓰는 소환몹을 뽑자면 계약류 all , 1정령 에 에체를 섞어쓰는 경우가 많지요? 그렇다면 소환몹의 갯수는 7~8개지요? 하급정령 포함시 7 하급정령 포함x 8 딜링을 할수있는건 대략 7개정도 되겠네요 메카닉의 경우를 살펴봅시다 랜드러너 , 카운트다운 , 바이퍼 ,템페스터 , 메카드롭 , 스트로우팩토리 6개군요 여기서 바이퍼는 딜링이 안됩니다 그렇기에 면 5개 그중 소환사처럼 꾸준하게 딜링을 하는건 템페스터와 팩토리 메카드롭 밖에없습니다 여기서 와 3개나 되? 하는것이 아니라 저것들의 쿨타임을 아셔야합니다 팩토리와 메카드롭같은 경우 쿨이 거의 1분 가량 입니다 그에 반해 지속시간은 그에 반도 못쫓아가지요 특히 팩토리같은경우 타 소환물처럼 움직이지 못하고 그자리에 가만히 있는 소환물이지요 그렇기에 원거리캐릭에겐 팩토리를 이용한 벙커링이 통하지 않습니다 그럼 남은건 템페스터인데 템페스터 같은 경우도 피가 조루인지라 빨리빨리 부서지는 경우가 있습니다 하지만 소환사의 소환물의경우 피통 , 지속시간은 많고 길지요 일단 첫번째는 여기까지 하도록하고 두번째 적의 콤보를 끊기에 누가 용의 하냐 입니다 메카닉의 경우 소환몹이 콤보를끊기가 소환사 보다 어렵습니다 이유는 잘부서지고 지속시간이 짧기때문입니다 만약 랜드러너를 3~4마리 , 카운트를 하나깔았습니다 근데 적에게 잡기스킬 또는 바베큐 스킬을 맞을 경우 랜드러너들이 멍청해서 그냥 다꼬라박아버리지요? 거기다 콤보시에도 콤보를 하면서 같이 부서지는 경우가 허다하기 때문입니다 롤링썬더? 롤링썬더도 약간의 경직을 주긴하지만 소환물처럼 지속적이지도 않습니다 공중콤보하다 롤썬맞고 떨어지면 걍 바닥 콤보로 이어가면됩니다 그리고 롤링썬더같은경우 소환사에겐 위상 변화라는 더욱 사기적인 스킬이 있지요 오라쉴드도 있고요 세번째는 피통에 관한 이야기인데요 저번에 템귀들한테 맵클린 당한다 이런말씀 하셨던거 같은데 현 일결에서 템귀들이 몇명이나 있는것이고 일반유저는 몇명이나 있을까요? 9:1 or 8:2정도 예상되는데 벨런스를 위해 전체 인구의 10퍼센트정도밖에 되지않는 유저들에 맞추기 위해 90퍼센트의 유저가 희생하자는 이야기랑 똑같은 이야기입니다 피시방무기는 뺍시다 단기적인 이벤트성일뿐이고 7강 80제유닉으로 곧 돌아올 무기이기때문입니다 예전에 리그에서 잠깐 봤는데 헤븐포스님과 거북이달린다님의 경기에서 80제 노강마봉을 끼고 에슈 , 수풀렉스 를 맞고도 터지지 않은것이 로봇입니다 로봇이 이런데 소환사의 소환몹은 더더욱 안죽겠죠? 10강 80제 마봉을 해도 비슷 할겁니다 그리고 현재 전체적인 앞댐까지 감소했기때문에 이부분은 더이상 말할가치도 없는거같군요 네번째 근접캐가 소환사를 상대할때의 상황에 대해 말씀드리겠습니다 근접캐의 경우 소환사에게 이기는 방법은 제가 생각하기에 저의 생각일뿐이라는걸 밝혀드리며 1. 4드론성공 2. 4드론실패 > 소환사에게 직접적으로 타격을 주며 소환몹을 부수며 나간다 3. 4드론실패 > 소환사에게 직접타격을 주는것이 어렵다 > 소환몹이 비어있는 타이밍을 노리며 치고간다 4드론같은경우 초반 4드론에 성공하기위하여 초반에 소환되어있는 프리트 호도르를 유의하며 노려야합니다 호도르의 파워스매셔나 프리트 불덩이라도 맞는순간 소환몹이 한두개 더 늘어나있을테니깐요 근접캐에겐 소환몹 하나하나가 스트레스입니다 특히 정령같은경우 타격을 해도 잠깐의 경직만있을뿐 띄우거나 잡기가 불가능 하기때문입니다 그리고 소환사 가 가만히있는것이 아니며 그벽을 뚫기위해 1차적으로 소환몹의 공격을 카운터, 회피를 해야합니다 그리고 그와함께날라오는 매직미사일도 회피해야합니다 2차적으로 엄청난 소환수의 늪을 뚫고 소환사본체에게 다가가도 소환사에게 천격 , 낙화장의 공격을 피하거나 카운터를 쳐야 비로소 소환사에게 직접적으로 타격을 줄수 있습니다 3차적으로 소환사에게 직접 타격을 주더라도 소환몹과 매직미사일을 뚫기위해 카운터친것과 피격한것을 되갚아 줄수있는 데미지 딜링을 해야합니다 하지만 주변 소환몹은 가만히 있지않죠 방해를 합니다 4차적으로 소환사에게 직접 타격을 주더라도 위상변화라는 스킬로 빠져나가는 경우 그 소환수의 밭을 뚫기위해 왔 던 길을 되돌아가야합니다 그렇다면 올때 한번 갈때한번 두번의 데미지 딜링을 받게 되죠 그 누적데미지가 약하다 고 생각하십니까? 어느정도 소환사가 메카닉보다 4드론을 막기 어렵고 현캐릭중에 초반러쉬가 가장 취약한 캐릭입니다 저 위의 것들은 전 어느정도 그에 대한 보상이라고 생각합니다 그렇기에 저위의 것들은 아주 자연스러운 것이긴 하지만 소환사를 상향을 딜링을 상향해달라고 하셨는데 그부분은 이해가 안가는군요 어느정도 딜링 상향을 원하시나요? 현재 소환사 딜링정도면 적당하다고 전 생각합니다만 만약 콤보형캐릭의 딜링과 소환사의 딜링을 비슷하게 한다면 ? 소환사는 꾸준한 데미지딜링으로 승리를 뽑아내고 밀리캐릭같은경우 한번의 콤보에 딜링을 넣어서 많은 피해를 입혀 승리를 뽑아내는 캐릭입니다 소환몹 하나하나의 데미지가 밀리캐릭의 데미지와 동일하다면 그건 맞지 않는 것이지요 엘마의 딜링은 쌘데! 왜 소환사는 약하냐! 라고 하실수도 있겠는데 엘마같은경우 한방한방이 강한것이지 소환사처럼 꾸준한 딜링도 안되고 상대에게 기회를 내줄경우 호도르 ,위상변화 외에는 회피기가 없는 캐릭입니다 그렇기에 엘마보단 약한것이지요 엘마만큼 소환사가 딜링을 할경우 그소환수 밭에서 밀리캐릭은 순삭 당할꺼같 네요 글이 좀 긴데 어느정도 눈으로 대충 읽어보시길 |


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