결자토
오염된노움 |
날짜 : 2015-06-06 22:10 | 조회 : 449 / 추천 : 6 |
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어벤저 결투장에 대해....[징징글],[장문]1. 서문, 이 글을 쓰게 되는 이유 제목은 거창하다만 내용은 그냥 징징글임, 이런 글 쓰지 않으려 했다만 충동을 참지 못해 쓰게 되었음 사실 귀찮기도 하고 뭐 달라지는 것도 없고 욕만 먹을께 뻔하니까.....근데 최근 시즌3 겸해서 밸패+신캐릭 입장하며 결투장 밸패내용이 예상과는 좀 다른 면이 많아 결국 쓰기로 했음... 어짜피 이번 밸패후 다음 밸패는 언제인지 기약할수 없을뿐더러 설령 한다해도 꽤 오랜시간동안 이 상태가 될것임이 예상되기 때문임,, 특히 어벤저의 경우 더욱 그렇고 말이지. 그럼 글을 쓰고 싶은 것과 밸패가 무슨 상관이냐? 하면 자기 캐릭에 대한 만족감과 성능에 대한 확신이 있다면 이런글 쓰고 싶은 마음자체가 안들테니까... 그냥 입닥치고 조용히 게임하고 말지... 그래서 결국 이 글은 징징글임. 실제로 "약캐가 아닌 어벤져" 징징글을 쓰게 됨에 따라 예상되는 각종 띠꺼운반응및 익명에 대한 무관심등등...을 예상하지만일단 똥이 마렵기 시작했으니 그냥 '임금님귀는 당나귀' 처럼 그냥 내뱉고 댓글에 욕을 먹든 무반응이든 일단 똥을 싸질러야 이 찝찝한 기분이 날아갈꺼 같기 때문에 결국 이 글을 쓰게 됨. 2. 본문 (1) 공어 어벤유저지만 개인적으로 공어는 좋아한다기 보다는 오히려 싫어하는 편이지만, (그 유명한 어권 팅벅악용에 방송재미를 위한 컨셉으로 예상되지만 진 상대에게 병12신새12끼라며 뻐큐를 날리는 행동이나... 공어팬 입장에서야 웃기고 통쾌하겠지만 막상 당사자였다면이라고 1초만 생각해도 기분이 더러워짐은 어쩔수 없음.) 어벤저에 대해 이야기 할때 공어를 언급하지 않을수가 없음, 마치 남스파하면 정재운이나 배메하면 정종민 처럼 말이지... 물론 공어가 그와 비교 될만큼 잘하냐?? 리그라고는 구경도 못해본 공어를 뭔 거기다 비교하냐? 라고 하는건 그럴듯한 반박이면서도 딱히 의미가 없음. 요지는 입던이 아닌 눈으로 직접 확인이 가능한 선에서 현재 캐릭터의 성능을 최대한 끌어낸 플레이를 하는 유저기 때문임, 가령... 그 직업은 인재가 없어서 그렇다, 누구누구가 캐릭잡으면 1군찍을꺼다.. 같은 가정에 근거한 주장은 그 자체로 의미가 없음... 그런 직업군 결장을 돌때 콤보난이도는 둘째치고 최소한 지금 결장에서 가장 효율적인(극딜을 넣거나 안정적이거나 둘다거나) 콤보를 참고하지도 않고 그냥 혼자 만들어낸 발로하는 콤보나 심리전 없이 들이대고는 이 캐릭 구리내, 저캐릭 사기내 하는건 언급할 가치도 없는 당연한 멍청한 짓임... 예를들어 마퇴를 들고 마퇴 구리다 말하기 앞서 최소한 인재만큼의 심리전과 압박플레이는 따라하지 못하더라도 최소한 전부가 아닌 한두개정도의 현무를 이용한 콤보순서만큼은 눈여겨보고 약간이나마 흉내를 내는만큼의 수준은 되야지, 딜을 뽑아내는 콤보가 안되면서 마퇴의 물몸뚱아리 가지고 징징해서는 다른이들은 납득하기가 어려울수밖에 없다. 비록 밸패하는 꼬라지 보면 던파 결장이 정식 대회를 여는 게임이 맞나 리그는 그냥 게임광고용 아닌가 소리 나올정도로 방치하는 수준이지만 어쨌든간에 돈이걸리는 대회를 여는 게임이고 캐릭터 갈아타기 또한 쉽지 않은 게임인 만큼 밸런스는 최상급 유저를 의식하고 만들지 않을수가 없음 마냥 극소수에 불과한 최상급유저기준으로만 밸패하는 것이 좋냐고 하면 그건 아니지만 대중적인 밸패와 최상위권기준 밸패를 같이 의식하고 할때 그 무게추가 최상위권 기준으로 좀더 기울여야 하는게 맞다고 봄. 그렇기에 최상위권 유저를 언급안할수가 없음 그런 공어가 풀에픽씹템둘둘+어벤2각후 메타몽이 결장적용되면서 결장 잘만돌다가 rp급 떨궈먹으며 어벤저 못해먹겠다고 부쩍 징징대며 다른캐릭으로 결장 도는 시간이 늘어난 때가 있었음 바로 2월12일 결장밸패 패치임.. (2) 2월12일 결장밸패 패치(본격적인 징징글) 약캐~평캐라고 알려진 직업군 소수의 상향과 나머지 전반적인 대다수 캐릭들의 하향을 한 패치였음. 마냥 씹개념패치?라고 하기엔 무리가 있지만 최소한 안하는 것보단 나았던 그런 패치라고 생각함. 전부다 쓰긴 그렇고 개인적으로 체감이 가장 드는 예를들자면 아무래도 결장인구의 영향인지... * 챠지 크래쉬 - 대쉬 어깨치기의 y축 공격 범위가 증가됩니다. - 올려베기의 y축 공격 범위가 대쉬 어깨치기의 공격 범위와 동일하게 변경됩니다. * 붕산격 - 충격파의 크기가 10% 증가됩니다. * 블러드 소드 - 풀 슈퍼아머로 변경됩니다. <거너(남) 공통> * 윈드밀 - y축 피격 범위가 증가됩니다. 웨펀과 버서커의 경우 이전까지 웨펀은 약캐~중간캐 인식이었고 버서커는 똥캐급이었는데 이 이후 이소리는 쑥 들어갈만한 패치였음. 웨펀의 퀵스후 차지로 기회잡는 빈도를 보면 레인저 라이징 윈드밀 이상으로 넘어진후 심리전에서 유리한 스킬이 등장할줄은 몰랐으며, 버서커도 똥캐언급하면 다른 직업군의 반박이 들어올만큼의 급은 올라왔으며 (그래도 어벤이라 그런가 다른 캐릭터들에 비해 상대적으로 따지면 약한편이라 봄...) 레인저의 경우 당시 상대적으로 강하다는 인식으로 인한 너프로 보임, 지금은 롤백되었지만 여하튼 그런 가운데 본론인 어벤의 경우 <어벤져> * 리퍼 - 리퍼 사용 중 데빌 스트라이크를 사용할 수 없도록 변경됩니다. * 메타몰포시스 - 지속시간이 감소됩니다. (10초 → 6초) - 기본공격, 대쉬공격, 점프 공격, 낙봉추, 데빌 스트라이크의 y축 공격 범위가 감소됩니다. 메타몽의 너프는 예상된 수순 이었음.... 메타몽변신후 지속시간동안 무한으로 데빌스트라이커를 날릴수 있는데 콤보 막타용으로 어둠의 권능이랑 같이 쓸경우, 어권 스킬이 끝날동안은 변신이 풀리지 않고 뎁스를 날려댈수 있었기 때문에 특히 공어처럼 에픽둘둘 씹템이라면 거의 투콤각을 만들어낼정도로 딜사기를 칠수 있었기 때문임, 또한 대쉬공격의 범위가 x축과 z축이 높아 x축 견제기가 빠지거나 없는 경우 기회를 안잡히기가 어려웠음 근데 예상보다 더욱너프를 처먹인거임 지속시간과 대쉬공격은 그렇다 쳐도 기본적으로 메타몽은 딜사기를 친다는 면에서 큰 메리트가 있었으나 다음과 같은 문제점이 있었음 1. 공참타사용불가 사실 어벤의 기회잡이 대부분이 공참타로 이루어진다는 면을 생각하면 큰 리스크임 그래서 메타몽 변신시 기회잡이가 비교적 범위가 넓고 공콤으로 연개가 가능한 대쉬공격이었음 10초동안 지속시간동안 어떻게든 극딜콤을 뽑아내려 하기때문에 마구 들어가다 오히려 상대슈아카운터나 잡기에 역으로 콤보 잡히는 경우도 꽤 있었음 2. 콤보중 뎁스사용의 애매함, 콤보를 하거나 내 피를깎아서야만 사용이 가능한 메타몽 메타몽 변신을 위해서는 99%도 아닌 악마게이지를 풀로 사용해야 했기 때문에 콤보중 한번이라도 데빌스트라이커를 쓴다면 다시 타격해 악마게이지를 채워야 했음 그렇기 때문에 상대적인 콤보의 안정성과 딜하락을 감수하고 게이지를 모아야 했으며 이 악마게이지 또한 그저 쿨타임만 차기 기다리며 운영이 가능한 슈아나 신빛,빛복, 검격,광충등등과 달리 기존에 이미 기회를 잡고 뎁스를 절제하며 콤보를 넣는 딜을 넣어야 채울수 있었음.... 즉 마냥 튀면서 시간이나 벌면 기회잡거나 딜을 넣을수 있게하는 스킬이 아니었기 때문에 멧돼지마냥 들이대야하는 어벤저 자체의 플레이 스타일은 변하지 않았음 적당히 운영하면서 적당한 시간에 원할때 쓸수 있는게 아니었음 3.기타 텍스트에는 나와있지 않지만 평타의 최하단이 삭제되며 콤보안정성이 떨어지고 낙봉추의 경우 원래 딱히 쓰지도 않았지만 아예 쓰래기 행을 만든게 리스크때문에 그냥써도 역관광당하거나 해서 자살추라 불리며 조심스레 쓰거나 안쓰는 스킬을 아예 변신을 하면 y축이 상당히 줄어들어 스킬자체의 메리트가 사라져 그냥 변신중엔 쓰지말라급의 스킬로 만들어 버림.. 즉 패치후 메타몽을 쓸경우 오히려 취약해지며 악마게이지만 까먹는 스킬이 되어 사실상 콤보중 극딜로만 써라 하는 스킬이 됨, 그 콤보중 극딜도 6초가 되며 까였으며 그냥 뎁스를 쓰면서 각종 버프를 넣고 그냥 콤보마지막 어권에 일반 뎁스를 긁는것과 비교해 딜차이가 별로 나지 않게 되며 극딜로써의 메리트도 줄어들게 됨 그래도 메타몽 너프는 예상했던 수순이고 그래도 극딜용으로는 예전만큼은 아니지만 그래도 일반콤보다는 조금더 딜을 넣을 수 있었으며, 그 극딜도 욕심을 버리고 그냥 메타몽 포기하고 안정적으로 콤보나 기회잡이에 뎁스넣는 쪽을 선택하면 되는, 새롭게 추가된 스킬을 너프했기 때문에 그냥 기존에 없었던 때 처럼 안쓰면 되는 그럼 선택적인 문제였기 때문에 괜찮았지만 문제는 리퍼였음 리퍼 뎁스사용은 2각후 나온거라 롤백이라 봐도 되었는데 문제는 기존의 리퍼의 경우 범위 잡기스킬임과 동시에 풀슈아 였음... 그런 슈아를 삭제하고 대신 리퍼에 뎁스사용을 준것이라 보면 되는데 뎁스도 삭제가 되며 사실상 기존 리퍼에서 사실상 슈아만 삭제한 것이 되어버림... 리퍼 슈아가 삭제되면서 속칭 니가와 운영직업에 대한 상성이 더 뚜렸해졌는데 예전에는 리퍼쿨이되면 돌진하며 기회를 잡았다면 벙커링과 소환물에 리퍼가 끊김으로써 프리스트 특유의 느린이속과 이동기및 돌진기가 부족한 특성및 어벤특유의 가죽캐급의 낮은 피맥(슬힐, 중갑아머로 실제 가죽캐보단 몸빵이 좋다.)으로 인해 운영캐들에 대한 상성이 더 취약해진 상황에서 거기에 뎁스마저 삭제되며 예전에는 크게 드러나지 않았던 스킬자체의 단점이 들어나게 되었는데 사실상 그냥 퀵스를 쓰면 무력화가 되는 기회잡이용 잡기 스킬이 됨.. 즉 일단 넘어트리고 어벤저 특유의 최하단 판정이 많은 스킬들을 이용해서 바닥데미지를 넣는 구조 인건데 예전의 슈아때 씹판정과 공콤으로 이어지는 콤보시동기 때와 달리 마치 귀검사의 지열처럼 일단 넘어트리고 퀵스 심리전을 더 해야 콤보로 이어지는 스킬이 됨...즉 퀵스 쿨타임때 무큐기 노슈아 리퍼를 사용시 적중해도 콤보로 이어진다는 보장이 없음. 즉 잡기 무큐기 스킬임에도 슈아나 무적이 없어 캔슬이 될수 있거나 퀵스시 콤보로 바로 이어지지는 않는 점, 리퍼 쿨보다 짧은 리벤저로 간단하게 파훼가 된다는 점등을 보아 예전의 풀슈아 리퍼가 판정상 문제로 너프되었다면 최소한 무큐기인 이상 콤보 시동기로 써의 성능은 보장되게 데빌스트라이커 사용은 다시 롤백해야 된다고 봄. 사실 리퍼뎁스로 띄우는 것도 생각보다 은근 타이밍이 까다로웠는게 조금만더 빨리 쓰거나 늦게쓰면 콤보로 이어지지 않고 밀쳐내 공콤으로 이어지지 않았기에 더욱 리퍼뎁스가 너프대상이 될꺼라곤 생각 못하던 차였음. 이런 리퍼하나에 뎁스 삭제 겨우 하나가 큰게 다른 스킬들 성능의 애매함이 있었음 즉 스킬하나의 약간으로 보이는 너프하나가 생각보다 커다란 너프가 되어버림 (3) 어벤저의 스킬들 데스사이드(고속베기) 좋은 스킬임... 스매셔와 더불어 공참타 후 빈틈을 메꾸어주는 스킬로 베기전 준비동작때 잠깐 슈아가 있으며 베는 동안엔 노슈아임.. 마냥 막쓰기엔 빈틈이 생기는 편이지만 공참타라는 사기스킬이 있는 어벤저에게 슈아 하나만으로도 좋은 스킬로 공참타 빠지는거 보고 들어가는 상대를 낚을수 있으며 카운터싸움에도 좋음 스핀커터 근접캐들에게는 정말 좋은 스킬, 바닥에서 약간 띄운후 스매셔+스핀커터로 올려서 공콤을 넣는 것이 가능하며 x축 범위도 좋으나 일정거리 밖이라면 그냥 상대를 밀어내고 콤보로 연결이 안되며 당길때까지 못움직이기 때문에 함부로 쓸시 역으로 기회잡히는 스킬 복수의 가시 복수의 가시를 쓰다보면 와 경직....사기, 시파 이런 반응을 어렵지 않게볼수가 있는데 이러면 쓴 웃음이 나오는게 이 스킬은 질풍각,윈드밀,금강쇄, 플레임서클등등의 적당히 y축 각 나올때 이때다 쓰는게 아니라 미리 깔아두고 상대가 들어오길 기대해야하는 스킬임 어느정도냐 하면 스킬쓸때 나오는 으악! 소리가 나고 가시가 나오는 중간도 타격판정이 아니라 캔슬될수 있는게 레인저들이 그렇게 징징대던 피격범위 롤백전의 윈드밀에도 어느정도 알고 미리써도 판정에서 쳐발릴 정도 였음, 거기다 피격범위도 그만큼 늘어나서 쉽게 설명하자면 발도급 선딜과 피격범위가 있는 폭류나선이라고 보면 얼추 맞다고 보면됨. 이건 확인이 가능한게 어벤저 상대로 y축아래족에서 스텝좀만 밟으면 어벤이 어이없을 정도로 쫄보성 복수의 가시 쓰는것을 볼수 있음. 스피닝 디포메이션(전 고속이동) 존나 좋은 스킬임... 풀슈아라 카운터싸움도 좋고 공중사격으로 튀는 거너류들 뎁스로 저격도 되며 y축으로 몰렸을때 비교적 안전하게 튀기도 되는 좋은 스킬임 비록 스킬 끝나고 약간의 후딜이 있긴 하지만 이동이 되기 때문에 후에 공참타 버티기 사이에 빈틈을 찔러넣기 쉽지 않음 고속이동뒤 기회를 잡힌다면 스킬을 막 써버린 내 실수이며 그건 상대의 실력이라고 납득이 됨. 만약 어벤저 너프되야할 스킬이 있다면 이 스킬임, 다만 콤보시동기로 쓰기엔 약간 애매한게 멀리서 쓸경우 그냥 보고 피하면 됨. 카운터용이나 낚시용으로 기회잡음 데빌클러치 이것도 잡기 스킬주제에 애매한게 2타손까지 나와야 잡아서 터트림, 즉 1타 잡기시에 동시에 맞았다면 스킬이 캔슬된다는 거임 예를 들자면 피격범위 롤백전의 이동 안되는 콤보로 연동이 되는 윈드밀 이라고 보면 얼추맞음. 그것도 상대가 아래쪽에 있을때만... 위에 있는경우 윗손은 아랫손 다음에 나가므로 그냥 튀면 됨. 어둠의 권능 꼴에 범위형 잡기스킬에 이펙트보다 짧은 스킬시간 때문에 사실 기회잡기용보다 콤보 극딜로 쓰임 콤보 극딜 그 자체만으로도 메리트가 있기 때문에 지금이 적절함. 단... 시전자가 못 움직이는 설치형 잡기 스킬임에도 불구하고 랜드하나나 피격한방에 캔슬됨. 어벤저에게 흔히 하는말로 y축이 취약하다 인데.... 막상 y축 스킬수를 보면 고개를 갸우뚱 해지는게 의외로 y축 스킬 숫자는 많음 낙봉추, 복수의 가시, 데빌클러치 이렇게 3개나 있는데 문제는 위 스킬들이 콤보 시동기로는 하자가 있다는 거 이런 y축스킬들을 콤보딜용으로 쓰니 뭐... 즉 리퍼가 너프당하면서 공참타외엔 기회잡기 스킬들이 전부 애매한 상황에서 리퍼의 성능이 구려지니. 공참타위주로 기회잡는다고 마냥 들이대니 상성이 심해짐 3. 결론 결국결론은 리퍼 뎁스 롤백이고.... 직업간 문제로는 레인저 리퍼때 리벤지 사용불가에 리벤지가 리퍼쿨보다 짧은데 그냥 기회잡이용 무큐기 스킬하나를 피격기로 아예 봉쇄시키니.... 크루 빛복 평타에는 좀 반응 안되어야 한다고 봄, |
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