결자토
범이범을범함 |
날짜 : 2015-06-05 12:41 | 조회 : 309 / 추천 : 5 |
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섀댄 스킬 정확한 분석과 하향하향(필수) 1. 그림자 유도분신 메카닉의 카모플라주도 파훼하거나 피하기 어려운데, 자기 스킬이 적은 운영캐도 아니고 다양한 잡기와 돌진기를 보유한 도적 계열 직업군에게 8초나 지속되고, 버그까지 있어서 스킬 써도 안 풀리는 카모플라주가 있다는 것은 납득이 안 됨. 사냥에서는 스킬 쓰면 바로 풀리고 스킬 설명도 그러하니 버그가 맞을 것. 이 스킬의 최선책은 결투장 사용 불가이며 차선책은 지속 시간 3초 및 쿨타임 200초로 한 게임에 1회이상 사용이 불가능하며 상대방 입장에서도 피할 수 있는 시간만큼의 패널티를 줘야 함. 2. 그림자 이동 현재로서 그림자 이동은 인식-상대경직-상대뒤로 이동 이 가능한 거리가 너무 김. 만약 이동 가능 거리 및 인식 거리가 현재의 절반 이하로 너프될 경우, 그러니까 섀도우컷이랑 비슷하거나 살짝 넓은 범위가 된다면 경직이 있는 게 하나의 기회잡이 스킬이라고 생각하면 이해가 가는데 지금은 샤컷-그림자이동 = (구)발화. 최선책은 거리 절반 이상 너프 or 경직 삭제하고 단순한 이동기로만 사용 가능하게 3. 칼날돌풍 본 서버에서 움직이는 걸 보니 제일 문제가 심한 스킬. 허리케인처럼 공중에서 사용할 수 없다는 점 때문에 풀슈아가 그렇게까지 미치진 않을 줄 알았으나, 현실은 허리케인의 2배에 달하는x,y축 범위에 돌면서 이동까지 가능한, 단일스킬로는 역대급 노답스킬. 이 스킬의 경우 대각선 리치의 너프, 허리케인과 동일한 수준의 반짝슈아만을 주고 회전하는 시간엔 슈퍼아머를 쓰지 못하도록 해야 함. 이면뒤집기로 부수고 나올 가능성을 주기 위해. 공중에서 못 쓴다고? 그게 뭐 어때서? 범위가 이렇게 넓은데 그딴 이유로 풀슈아 줄 순 없음 지가 각 재서 쓰든가 또한 현재는 선쿨타임 15초에 단검 기준 쿨타임이 13.5초로 알고 있는데 쿨타임 16~17초는 필요함. 다른 스킬들도 판정 좋은 기술들이 많은데 칼날돌풍을 한번 빼고 겨우 13.5초만에 돌아온다는 것은 과도하게 짧은 쿨. 4. 암살 이동 가능 거리, 이동 지속 시간을 전부 토막내야 함. 암살의 범위는 이동 경로 + 이동해 온 뒤쪽 배경공간(z축 포함 )인데 이걸 위기탈출스킬, 카운터스킬, 기회잡기 스킬로 사용할 경우 잡기스킬이라도 가지고 있지 않는 한 피할 방법이 없음. 이동 가능 거리와 잡기 판정이 지속되는 시간을 전부 절반으로 줄여야 함. 5.홀드 업 가장 문제가 많은 스킬. 이 스킬은 간단하게 히트리커버리 무시하는 경직+상대 일으켜 세우는 판정을 히트리커버리에 영향 받고 상대를 일으켜 세우지 못하는 단순한 타격경직 스킬로 바꿔야 한다. 바닥에서 때리면 그냥 타격만 들어가고 그대로 누워 있게. 이렇게 하면 특별한 강점이 있는 스킬은 아니므로 쿨타임 증가는 크게 필요 없을 듯. 6.파이널 디스트럭션 파이널 디스트럭션은 누가 봐도 잡기스킬이지만 사실 잡기가 아닌 타격스킬이라는 것, 알고 계셨습니까? 이 부분은 결투장 오픈 이전 사냥유저들이 카운터 뎀 안들어가요 ㅠㅠ 해서 바꿔준 걸로 기억하는데, 공콤 마지막에 넣으면 이것도 서서 맞는 판정이라 까딱 잘못하면 이걸로도 이상한 방식으로 중초를 시도할 수 있습니다. 폐기된 클라이언트에 홀딩판정 버전의 파이널 디스트럭션이 있을 것이므로 결투장에선 떠서 쳐맞는 홀딩 판정으로 바꿔 중초의 가능성을 차단합니다. 또한 파이널 디스트럭션 역시 풀 슈퍼아머 기술인데, 준비 단계에만 반짝슈퍼아머를 주는 게 맞다고 봅니다. 카운터 파디-그림자이동-이레이저 하면 너무나 쉽게 공콤으로 연결되죠. 7. 배후습격, 날카로운 단검 가뜩이나 물리 크리티컬 히트 + 물리 백 어택으로 물크힛을 20렙 찍을 수 있는 섀댄에게 앞뎀 증가 패시브가 둘이나 있습니다. 날카로운 단검은 적중률과 데미지를, 배후습격은 물공과 백어택 증뎀을 제공하죠. 여기에 암살자의 마음가짐의 효과가 더해져서 암살의 그 미친 딜링이 나오는 겁니다. 날카로운 단검과 배후습격의 물공 증가치, 백어택 증뎀량을 현재의 절반으로 너프할 필요가 있습니다. 막상 스킬들의 자체 퍼뎀을 보면 그렇게 심각한 수치들은 아닌데(타직업 스킬과 비교해서) 유독 심각한 데미지가 나오는 이유는 2개의 뎀증 패시브와 1개의 크증뎀 버프 때문입니다. 8. 섀도우 컷 경직 시간이야 이해합니다만, 슈퍼아머 브레이킹 기능은 말이 안 됩니다. 이게 넥스냅입니까? 뭔데 슈아를 아무 근거도 없이 부술 수가 있죠? ___ 하향(권장) 1. 섀도우 컷 기본기지만 쿨타임 증가가 필요합니다. 섀댄이란 캐릭을 제대로 이해하고 있어도 상대할 때 빈틈이 잘 안 나는 이유중 하나가 좋은 기본기들의 짧은 쿨타임입니다. 2~3초의 쿨타임 증가면 적절할 것 같습니다. 2. 이레이저 기존 결투장 유저들이 다들 공감하는 바로, 가장 사기인 잡기는 베가본드한테 있지만 가장 발동속도 좋고 판정상 우세한 잡기스킬은 바로 이레이저라고 했습니다. 그러나 이레이저가 봐줄 만 한 이유는 바로 바닥에 쳐박아 버려서 콤보로 이어지지 않는다는 점인데, 섀도우 댄서의 이레이저는 적을 띄우는 기능이 있기 때문에 섀댄한테 퀵스잡기 한 번이라도 시도했다간 냉큼 공콤을 털려 버리는 경우가 생깁니다. 성능이 좋아진다면 당연히 쿨타임도 늘어야겠죠? 이레이저는 섀댄으로 전직 시 쿨타임을 3초 증가시켜야 합니다. 3. 나락 떨구기 y축 이동 가능 거리의 감소가 필요합니다. 지금 점프or 백스텝 나락 떨구기는 그야말로 잡기 스킬이 된 날다람쥐. 날다람쥐만으로도 대응하기 힘든 경우가 많은데 날다람쥐가 두 개, 그것도 좀 더 좋은 버전으로 있는 겁니다. 홀드업이 바닥에서 세우지 못하게 되면 괜찮지 않느냐고요? 천만의 말씀 만만의 콩떡, 이레이저가 최하단 판정은 없지만 하단 판정이 있는 스킬이기 때문에 오로지 나락 떨구기 시에만큼은 즉시 공콤으로 연결됩니다. 나락 떨구기도 3~5초의 쿨타임 증가가 동시에 필요합니다. __ 위의 하향안이 적용되었을 때의 기대 효과 : 1.무한 중초 및 무한 스탠딩 콤보의 폐기 -> 보정을 계산하고 극딜콤을 구사할 줄 알아야 할 필요성 생김 2. 전반적인 쿨타임 증가로 빈틈을 찾을 기회 생성 -> 상대하는 난이도 체감 하락 3. 손쉽게 바닥에서 띄우는 방법 x -> 백스텝 등으로 넘어지든 어쩌든 퀵스탠딩을 쓰지 않고 그저 바닥쓸기 몇 대만 맞아주고 빠지는 게 가능. 단 딱 한 가지 바닥에서 띄우는 방법이 있는데, 거리 조절하고 낮은 위치에서 수리검 -나락떨구기-이레이저가 그겁니다. 이건 어느정도 연습도 하고 타이밍도 맞춰야 되는 거라 날먹도 아니고 예상하고 있다면 퀵스 타이밍을 잡고 나올 수도 있습니다. 어떻게 가능하냐고 하면, 로그가 소닉엑셀 극딜 쳐박고 나서 수리검-라애 하는 거 있조? 비슷한 거라고 생각하심 댐니다. 혹시 허리케인 끌잡처럼 칼날돌풍 끌잡 같은 게 가능한지까지는 아직 연구가 부족해서 모르겠구요. 4. 전체적인 딜량 감소 및 귀검사를 비롯한 스탠딩 피격기가 있는 직업군의 경우 섀댄에게 맞는 콤딜을 많이 줄일 수 있음(칼날돌풍을 맘놓고 쳐돌면서 날먹이 불가능하므로) 신캐릭들이 바닥에서 아주 손쉽게 버튼 하나로 콤을 가져간다는 게, 중초가 가능하다는 게 강력함의 요소 중 하나였음을 고려하면 이 패치가 섀댄을 관짝에 넣을 수는 없겠지만 어느 정도 상대 가능한 캐릭의 범주 안으로 넣을 수는 있을 거라고 생각합니다. 사실 적고자 하면 파이널 디스트럭션은 그림자 이동으로 캔슬 불가능하게 해야 한다는 점도 적고 싶었는데, 처단악즉이나 로그의 캔슬기능을 생각하면 왠지 안 해줄 것 같아서 빼액대면 들어줄 만한 것만 적었습니다. 사실 근간부터가 최고의 이동속도와 준수한 기본기를 자랑하는 도적인지라 태생이 강캐릭으로 태어나서 지나친 게임 파괴 요소를 이런 식으로 걷어낸다고 해도 섀댄이 약해질 일은 절대 없습니다. 구 직업 기준 최강급 캐릭터 자리에서 절대 안 내려올 거라고 생각해요. 그러나 적어도 꿀빨캐 하루 이틀 1주 1달 몇십 몇백 판 하고 누구나 구 직업 1군들 때려잡고 쓸고 파괴하는 상태는 피할 수 있을 거라고 생각합니다. 누차 이야기하지만 바로 그런 조건에 해당하는 베가본드로 결장 파괴하고 다닌 새끼가 뭔 입이 있어서 아가리를 터냐고 하시는 분들 많은데, 똑같은 말이라도 제 입에서 나오면 꼴뵈기 싫을 거 저도 압니다. 알지만 어쨌거나 섀댄 많이 연구해봤으니 아는 대로 답을 내놔야 한다고 생각해서 이렇게 하는 겁니다. 양심도 없지 씨발련 하고 욕하시는 건 좋은데, 베가본드 소마 다크나이트 이런 캐릭만으로도 충분히 고통받았는데 얘들보다 훨씬 더 양산충 많이 밀려오는 섀댄으로 더 고통받고 싶진 않을 거 아닙니까. 섀댄때문에 베본 밴 못하면 얼마나 억울해요. 그러니까 일단은 섀댄 하향이 필요하다는 공통의 목표를 위해 이 글의 하향안 부분 간단하게 복붙해서 하루 한 번씩 귀찮으시더라도 문의 넣어 주시고, 그러면서 욕해 주시면 제가 전시즌 대표꿀벌레새1끼들중 하나로서 욕은 달게 먹겠.. |
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