결자토
Ssiro |
날짜 : 2015-05-31 20:17 | 조회 : 142 / 추천 : 9 |
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기존캐릭과 신캐의 공격범위판정 디테일
기존캐릭은 판정이 보이는것과 맞는것의 차이가 적은데 기존캐릭도 좀 이상한게 몇개있긴해요
여넨마스터로 보면 뇌명 어깨치기 점프발차기가 지나치게 와이축이 큰거같은 생각도 들고 사령도 흑사진범위 염화참범위 좀비의 알수없는 무한잡기 흡기암경파범위 야망범위 기요틴범위 소울브링어의 라사가 미세하지만 장판밖에 나오는 현상 마도학자의 이해할수없는 슈르르장악범위와 폭발범위 파리채판정과 범위 에시드의번개와 범위의애매함 용암지대도 예전에 연구한글잇듯이 보이는것과 맞는범위가 다르더군요 빙결사 아이스맨 또한 보이는것과 맞는것의 차이가 커요 또 근데 피오아 같은 스킬은 잘못쓰면 범위가 큰대신 위험부담도 있으니 괜찮은거같구요 퇴마사는 기존캐릭임에도 식신의군만 보더라도 범위가 폭발하는게 지나치게 크지않나 싶어보이다가도 느린게 컨셉이니 당연한건가 싶기도하구요 그리고 z축 하향패치한 스킬이 몇개 있는걸로 알아요 부동명왕진 멀티헤드샷 같은거 말이에요 근데 요새는 어찌된게 소울도 사냥패치받고나니까 툼스톤도 도약해도 맞고 다크나이트 웨이브이름 모르겠지만 그것도 도약해도 맞더라구요 빙결사 회전투창도 공중공격이 상당하더라구요? 일일히 다 언급하진 못했지만 제말의 요지는 예를들어 아이스맨만 언급하자면 이걸 판정에맞게 줄이잖게 아니에요 더크게 이펙트를 늘려도되요 다만 너무 대충 사냥도트를 결장에까지 들고오는거 아닌가 싶어서 하는말이에요 이게맞아? 이게 아닌 당연히 맞겠거니 수긍가는 이펙트와 판정을 좀 꼼꼼하게 맞춰줬으면 하는 바램에서 글을 썼습니다 from Mobile
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