결자토
ㄴㅇㅁ찢어서머리는삶아먹고중간 |
날짜 : 2015-04-08 18:13 | 조회 : 106 / 추천 : 4 |
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격투가 결투장 넘어온다고 가정하고 적용되는 것<스트라이커여)> * 강권 - 크리티컬 데미지 증가율 상향 : 20레벨 기준 기존 8% → 20% - 크리티컬 데미지 증가가 복리 연산으로 변경
* 머슬 시프트 - 캔슬 시 다음 스킬 공격력 변화값이 115%에서 120%로 증가 - 캔슬 횟수 자동회복 시간 30% 감소 - 아래의 스킬들이 머슬 시프트를 이용한 스킬 캔슬 사용이 가능해짐 - 비트 드라이브 * 붕권 - 공격력 52% 증가
* 본 크러셔 - 공격력 33% 증가
* 철산고 - 공격력 31% 증가
* 질풍각 - 공격력 46% 증가
* 라이징 너클 - 공격력 32% 증가
* 라이트닝 댄스 - 공격력 11% 증가
* 비트 드라이브 - 발차기 끝나고 회전할 때, x키/스킬키를 눌러도 피니쉬 공격이 발동되도록 변경
<그래플러여)> * 수플렉스 - 충격파의 공격력이 39% 증가
* 로플링 - 바닥 충돌 공격력이 35% 증가 - 벽 충돌 공격력이 바닥 충돌 공격력과 동일하도록 변경 - 바닥 충격파 공격력이 43% 증가
* 스파이어 - 잡은 적 공격력이 63% 증가 - 충격파 공격력이 63% 증가
* 옷깃잡기 - 잡은 적에 대한 피해량 증가 수치 표기가 실 적용 수치와 동일하게 변경
<스트리트 파이터여)> * 그라운드 킥 - 공격력이 48% 증가 |
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