결자토
ㄴㅇㅁ찢어서머리는삶아먹고중간 |
날짜 : 2015-04-08 18:02 | 조회 : 101 / 추천 : 1 |
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내일 격투가 패치 결장 넘어올라나.<스트라이커여)> * 강권 - 크리티컬 데미지 증가율 상향 : 20레벨 기준 기존 8% → 20% - 크리티컬 데미지 증가가 복리 연산으로 변경
* 머슬 시프트 - 캔슬 시 다음 스킬 공격력 변화값이 115%에서 120%로 증가 - 캔슬 횟수 자동회복 시간 30% 감소 - 아래의 스킬들이 머슬 시프트를 이용한 스킬 캔슬 사용이 가능해짐 - 비트 드라이브
* 붕권 - 공격력 52% 증가
* 본 크러셔 - 공격력 33% 증가
* 철산고 - 공격력 31% 증가
* 질풍각 - 공격력 46% 증가
* 라이징 너클 - 공격력 32% 증가
* 라이트닝 댄스 - 공격력 11% 증가
* 비트 드라이브 - 발차기 끝나고 회전할 때, x키/스킬키를 눌러도 피니쉬 공격이 발동되도록 변경
* 비트 드라이브 강화 - 1레벨당 효과가 비트 드라이브 공격력 10% 증가로 변경
* 파쇄권 - 공격력이 모두 퍼센트 데미지로 변경
* 라이징 어퍼 - 공격력이 모두 퍼센트 데미지로 변경
* 호격권 - 공격력 17% 증가 - 최초 전진거리 감소 - 적 날리는 힘 감소 - 스킬이 공격속도의 영향을 받아 빨라지도록 변경 - 태호선풍각 먼지 바람 물리 공격력이 퍼센트 데미지로 변경
* 체인 디스트럭션 - 공격력 27% 증가 - 공격력이 모두 퍼센트 데미지로 변경 - 2~4타의 y축 판정이 1타의 y축 판정에 맞춰 넓어짐 - 1타 대시 공격력이 스킬 설명에서 누락된 버그 수정
* 필살패황권 - 화상 유발 효과가 삭제되고, 피니쉬 물리 공격력 증가 - 잡기불가 몬스터도 모아지도록 변경 - 피니쉬 공격의 후방판정 확대 - 스킬이 공격속도의 영향을 받아 빨라지도록 변경 - 더이상 캐스팅속도의 영향을 받지 않음
<그래플러여)> * 수플렉스 - 충격파의 공격력이 39% 증가
* 로플링 - 바닥 충돌 공격력이 35% 증가 - 벽 충돌 공격력이 바닥 충돌 공격력과 동일하도록 변경 - 바닥 충격파 공격력이 43% 증가
* 스파이어 - 잡은 적 공격력이 63% 증가 - 충격파 공격력이 63% 증가
* 옷깃잡기 - 잡은 적에 대한 피해량 증가 수치 표기가 실 적용 수치와 동일하게 변경
* 체인 그랩 - 잡기 공격 도중 버프 유지시간이 감소하지 않도록 변경
<스트리트 파이터여)> * 그라운드 킥 - 공격력이 48% 증가
* 폭독 - 발차기 공격력이 50%, 폭발 공격력 40% 증가 - 발차기 공격에 맞은 적과 폭독이 심어진 적에게 독바르기 적용
* 만병지왕 - 파진포 - 공격력 27% 증가
※ 넨마스터(여)의 밸런스 패치는 구조적으로 개선해야 할 점이 많아 조금 늦어지고 있으나, 최대한 빠르게 적용될 예정입니다. |
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