결자토
1900유지하는 익명 |
날짜 : 2015-02-10 17:51 | 조회 : 179 / 추천 : 5 |
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리아 패치에 대한 반박
1. 위상변화 개선
- 현재 위상변화라는 (여)마법사의 회피기가 핫이슈입니다. 다른 회피기에 비해, 짧은 쿨타임과 안정적으로 회피할수 있는 좋은 스킬이라는 점입니다. 이에 대해, 제가 개선했으면 하고자하는 것은, 위상변화 쿨타임의 개선이 아니라, 횟수제한 개선입니다. 엘마의 보이드벙커링, 마도학자의 장판 벙커링으로, 이 두직업은 배틀메이지,소환사에 비해 위상변화 쿨타임을 벌기가 쉬운편 입니다. 또한, 여법사 직업군들의 콤보또한 공중체류시간이 길어, 이것또한 쿨타임을 벌기 쉽습니다. 현재, 위상변화의 쿨타임은 38.4초 같은 회피기인 도적의 스킬 '허물벗기'에 비해 성능도 좋고, 쿨타임도 약 1.6~1.7배정도 짧습니다. 하지만, 쿨타임을 늘리기엔 소환사 직업군이 매우 큰 타격을 받습니다. 이에대해 고려해본 결과, 4직업 모두 타격을 받지만 활용만잘하면 괜찮도록 위상변화의 횟수제한을 3회로 두자는 것 입니다. 1:1게임 기준, 게임시간은 4분(=240초) 약 6번의 위상변화를 사용할수 있습니다. 현재 이리하여, 여마법사 직업군을 싫어하는 사람이 많습니다. 그래서, 위상변화 횟수제한을 두자고 제안하는 바 입니다. -> 이건 적절 2. 낙화장 개선 또는 신스킬 추가 - 낙화장은 15렙제 스킬이며, 풀차지시 벽으로 가게되면 벽에 튕기고 데미지를 입어, 바운딩이 되는 스킬입니다. 제가 제안하는 바는, 이 바운딩을 삭제하고, 낙화장 풀차지시 슈퍼아머 상태가 아닌, 풀차지상태가 아닌 상태에도 슈퍼아머가 생기게 해주셨으면 좋겠습니다. (여)마법사중 배틀메이지 직업군을 제외하고, 슈퍼아머 기술은 불굴의 의지(캐스팅슈아),낙화장(풀차지 슈아)만 존재하고, 무적기or잡기시 무적 스킬이 존재하지 않습니다. 그래서, 마도학자,엘마,소환사 셋 직업군들은 근접전에 약하기도 합니다. 예를들어, (여)레인저 탑스핀과 같은 스킬에 대해 카운터를 칠만한 스킬이 존재하지 않으며, 슈아기도 존재 하지 않습니다. 마도학자 같은경우는 위상변화가 없을시 한 콤보을 내주게 됩니다. 그래서, 낙화장 노차지 슈퍼아머 또는 잡기 신스킬,슈퍼아머 신스킬이 필요합니다. -> 바운딩 삭제하고 낙화장 무조건 슈아 주는 건 5를 뺏고 10 이상을 가져오는 거 게다가 결장 하나때문에 신스킬을 주거나 낙화장 슈아 줄 리도 없고 낙화장 바운딩 데미지를 삭제하고 뜨는 높이를 좀 낮추는 게 차라리 낫다 3. 디스인챈트 개선 - 많은 다른 직업군들이 부러워하는 스킬중 하나 입니다. 상대방의 버프를 건 순서대로 3개를 없앨수 있습니다. 그래서, 예를 들어 여법사전을 할때 슈퍼아머,머슬시프트를 캔슬당하지 않기위해 독바르기,고대의기억,도약 등 쓸데없는 스킬을 찍고 경기를 합니다. 이 스킬은 상대방이 가장 싫어하는 스킬중 하나일 수 있습니다. 이 스킬을 삭제가 아닌 공속이속캐속 감소와 힘지능 증가는 그대로 하되, 기본버프스킬만 삭제 되도록 하는것입니다. ( 기본버프 스킬이란? : 전직을 하지않은 15레벨 미만도 배울수 있는 스킬으로써, 스트라이킹,도약,고대의기억,엘레멘탈 번,불굴의 의지,고대의 도서관,쇼타임 등 전직을 하지 않고도 배울수 있는 스킬을 말합니다. ) -> 알고 말하는지 모르겠는데 디첸 공/이/캐 감소랑 시전자 힘/지능 증가 사라진지 한참 됨 기본버프스킬만 삭제하게 하면 안되는 게, 슈아기가 없는 여법류가 스커 같은 캐릭 이기기가 요원해짐 그렇다고 스킬 후딜 건드릴 순 없고 결론은 쿨 소폭 증가나 현행 유지 디첸은 솔직히 그리 op가 아니다 4. 호도르 개선 - 다른 직업군들이 매우 싫어하는 존재입니다. 게임은 변수가 있는게 마련이긴 합니다. 하지만, 호도르와 위랜은 변수를 주는 범위가 매우 큽니다.(소환사는 예외) 그래서, 호도르를 개선 하였으면 좋겠다는 바입니다. 호도르를 스킬 훔치기로 지급을 하게 되고, 마스터시 SP 1000이 들도록 변경 하는것 입니다. ( 현재 호도르 M시 드는 스킬포인트 : 약 700SP ) M시, 호도르 Lv 86 / 모든 스킬패턴 시간 2배로 증가 / HP 20% 감소 -> 결장 하나때문에 이런 거 해줄 리가 없다 2 그냥 호도르 스턴 삭제하고 내친 김에 리벤지 마하킥 니들 이딴 거 스턴도 죄다 삭제 호전성 소폭 하향 5. 오라쉴드 개선 - 여마법사에게는 오라쉴드라는 버프 스킬이 존재합니다. 이 오라쉴드는 마스터레벨 10/ SP는 200이 소모 됩니다. 결투장에서의 데미지 흡수율은 20퍼센트 매우 좋은 성능을 지녓습니다. 제 의견은 이 오라쉴드를 삭제하고 1Lv 마스터 패시브 스킬로 변경하자는 의견입니다. 데미지감소율은 10%로 감소하고, 대신 버프를 걸지 않아도 적용되도록 패시브화 하는 것 입니다. -> 결장 때문에 해줄 리가 없다 3 이거보단 그냥 피맥 좀 줄이는 게 더 맞는 패치 6. 블랙망토 개선 - 마도학자에 대해서 가장 말이 많은 스킬중 하나 입니다. 끌어오는 기능이 있어, 멀리있어 적이 안보여도 끌려 오는 경우가 있습니다. 이에 대해, 제 생각은 끌어오는 기능을 삭제하고, 블랙망토가 잡히는 정확한 픽셀을 정하는 것 입니다. -> 지금은 픽셀이 불분명하단 이야긴가? 잘 모르는 이야긴데 설령 이렇게 패치하더라도 딱히 큰 변경은 아닐 거라고 본다 7. 이번 퍼스트서버 상/하향에 대한 마도학자의 의견 - 마도학자는 성능을 까는것이 아니라, 타 직업에 비해 더 좋은 판정과 장판류의 범위를 까는게 맞다고 봅니다. (1)[빗자루다루기란? 빗자루를 장착한 상태에서 대시중에 점프버튼을 누르면 공중에 뜨게 된다. 이때, X키를 연타하면 공중에서 공격이 가능하게 된다. 공중에서 좌측이나 우측으로 방향키를 빠르게 연타하면 공중 대시가 가능하게 된다. 점프 중에 점프 키를 누르면 느리게 낙하하게 된다.] 위에 적은것은 빗자루 다루기의 기본적 스킬설명입니다. 하지만, 이번 퍼스트서버 패치는 X키를 연타하면 공중에서 공격이 가능하게된다가 아닌 콤보가 불가능하게 패치가 되었습니다. 콤보 도중에, 애시드 클라우드랑 용암지대를 깔게되면, 체공을 할때 때리기도전에 바로 풀리게 됩니다. 빗자루 다루기를 까는 것은 마도유저 팔다리를 자르는게 아닌가, 하고 생각해봅니다. 이에 대해선, 벨런스 패치담당자분께서 해보시고 까시던지 안까시던지 결정하는게 맞다고봅니다. (2)스위트 캔디바 패치 이건 나름 만족하는 패치입니다. 기존에 비해 캐스팅속도가 2배더 빨라졌고, 대성공률도 매우 증가하였습니다. 하지만, 변이 파리채도 캔디바에 들어간다는 점이 좀 아쉬웟고, 캔디 갯수가 2개 밖에 안된다는 것입니다. 이것은, 캔디 갯수 3개 / 변이 파리채 미적용으로 해주셨으면 좋겠습니다. (3)빗자루스핀 패치 이건 매우 불만족스럽습니다. Y축 감소가아닌 아애 삭제가 되었고, X축은 남격투가의 질풍각보다 더 범위가 짧습니다. 이것은 하향을 일정확률로 혼란상태에 빠져드는것을 다시 적용하는게 낫지 않나 생각해봅니다. -> 빗자루다루기는 너무 좋았는데, 지금 패치는 또 너무 심하니까 걍 어느정도 완화하는 선에서 끝났으면 싶다 캔디바 변이 파리채 미적용 해줄 리가 없단 건 알겠고 빗자루스핀은 지금은 너무 op인데, 자기한테 혼란 걸리는 병신 같은 면을 다시 살리기 보단 최소 높이 지정or선딜 추가가 적절함 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이것은 제가 상향,하향했으면 하는 부분입니다. 1. 용암지대,애시드 클라우드 선쿨타임/쿨타임 5초 증가 -용암지대,애시드 클라우드 현재 선쿨 - 20초 쿨타임 - 30초 이 상태에서 >> 선쿨 25초, 쿨타임 35초로 해주셨으면 괜찮다고 봅니다. 2. 용암지대 범위 20% 감소 - 현재 범위에서 20% 감소를 하는것이 좋다고 봅니다. -> 이런 방향도 괜찮고 아님 장판 경직 감소도 괜찮고 그리고 추가로, 용암지대 실패시 너무 날먹으로 한 콤 잡게 되는 일이 생기고 반대로 마도가 존나 개 같은 상황 몰리는 일도 생기는데 그 실패를 어떻게 조절해주면 좋겠다 해줄 리가 없단 건 알지만 |
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