리포터 뉴스
harma | 날짜 : 2014-07-24 20:51 | 조회 : 15451 / 추천 : 57 |
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[일반] [안톤 일반 던전 공략 #5] 검은 화산[치명적] 플레이어가 일격에 즉사할 수 있습니다. [발동대사] 패턴시 몬스터가 말풍선으로 표시하는 대사의 내용입니다. [경고동작] 패턴시 몬스터가 특정 취하는 특정 행동에 대한 경고입니다 [차단기능] 잡기 혹은 빙결, 기절과같은 무력화 스킬로 몬스터 패턴의 일부 혹은 전부를 파해할 수 있습니다. [체력회복] 패턴시 몬스터의 체력이 회복될 수 있습니다. [딜링타임] 평소 높은 방어력 혹은 무적 상태의 네임드가 특별한 패턴을 거쳐 일정시간 무력화되는 패턴에 대한 표시입니다.
ⓐ 흑연의 크레스의 사용 스킬 ─────────────────────────────────── # 패턴 1 흑연의 크레스에게 직접적인 공격을 받게되면, 캐릭터 머리 위 물약이 깨지는 효과가 따라붙게되며, 효과가 지속되는동안 포션을 포함한 퀵슬롯, 인벤토리를 사용할 수 없는 상태가 됩니다.
# 패턴 2 플레이어 발 밑에 보라색 원형 마법진이 펼쳐집니다. 마법진 범위 안 플레이어는 피해와 함께 일정시간 침묵 상태이상에 걸립니다.
# 패턴 3 플레이어 발 밑에 피해를 주는 검은 가시를 솟아오르게합니다.
# 패턴 4 흑연의 크레스의 머리 위에 주기적으로 구슬이 하나씩 생겨납니다. 구슬이 세 개 모였을 때, 크레스의 발 밑에 전기 바닥이 펼쳐지게되며, 주변 플레이어 발 밑에 마법진을 생성한 후 붉은 번개를 떨어뜨려 피해를 입힙니다.
# 패턴 5 [치명적] 흑연의 크레스가 무작위 플레이어를 구슬 안에 가둡니다. 이때, 크레스를 공격하여 피해를 입히면 구슬에 갇힌 플레이어가 피해를 입으며, 갇혀있는 플레이어를 공격하면 크레스가 피해를 입게됩니다. 크레스의 캐스팅이 종료되기 전까지, 플레이어가 갇혀있는 구슬을 깨뜨려주지 않으면 갇힌 플레이어는 즉사합니다.
# 패턴 6 [치명적] [체력회복] 필드 위 네 개의 마법진 위에 오브젝트 판정을 가진 파괴 가능한 구슬을 하나씩 소환합니다. 각 구슬은 각자의 속성을 띄고있으며, 반대 속성으로 공격시 데미지 보너스가 있습니다. 구슬 위 캐스팅바가 꽉 차게되면, 구슬은 크레스의 분신으로 변신합니다. 화 속성 분신 : 캐스팅바가 생성되며, 모두 차올랐을때 자폭하여 플레이어들에게 막대한 피해를 입힙니다. 수 속성 분신 : 빙결 오라를 가지며, 머리 위 캐스팅바가 모두 차오를때마다 주변 플레이어를 공중으로 띄우며 피해와 함께 중독 상태이상을 유발합니다. 명 속성 분신 : 주기적으로 크레스의 체력을 회복시키는 구슬을 생성합니다. 암 속성 분신 : 주기적으로 땅을 내려쳐 모든 플레이어에게 피해를 입히며 넘어뜨립니다.
# 패턴 7 [치명적] 플레이어를 상자 안에 가둡니다. 상자 안의 플레이어는 침묵 상태이상에 걸리게됩니다. 노란색 상자는 공격하여 쉽게 부숴낼 수 있지만, 보라색 상자는 단단하여 쉽게 부숴낼 수 없습니다. 상자 안 표시된 푸른색 수정 개수만큼 플레이어가 상자 안으로 들어가면 상자의 색깔이 노란색으로 변경됩니다. 크레스의 캐스팅이 종료되기전까지 상자에서 탈출하지 못한 플레이어는 즉사합니다.
ⓑ 흑연의 크레스와의 전투 ──────────────────────────────────── 흑연의 크레스는 피해를 입히는 패턴의 경고를 명확하게 보여주기때문에, 크게 위협적인 네임드 몬스터는 아닙니다. 단, 패턴 파해에 실패하여 번개 패턴 등을 맞은 후 인벤토리 사용 불가 # 패턴1이 연달아 걸리는 것, 그리고 갑작스럽게 플레이어를 구슬을 가두는 패턴은 위협적이니 주의해야합니다.
○ 전투중 주의사항 * 패턴 7 상자를 자세히 보면, 푸른색 수정이 떠있는 걸 볼 수 있습니다. 상자 안에 플레이어가 한 명 들어갈때마다 수정이 하나 사라지며, 플레이어가 나오게되면 수정은 다시 생성됩니다. 즉, 세 개의 수정이 박혀있는 상자는 세 명의 플레이어가 겹쳐있어야 파괴할 수 있게되며, 네 개의 수정이 박혀있는 상자는 네 명의 플레이어가 겹쳐있어야 파괴할 수 있습니다. 기본적으로 1플레이어의 상자는 노란색으로 시작하여 쉽게 깨집니다. 1플레이어는 상자를 파괴한 뒤, 수정이 하나 떠있는 상자에 겹쳐 다른 플레이어의 상자를 파괴합니다. 이후, 수정이 떠있는 상자에 들어가 다른 플레이어의 상자도 모두 파괴하면 됩니다.
ⓒ 흑연의 크레스 간단 브리핑 ─────────────────────────────────── 1. 보라색 원형 마법진은 침묵을 유발합니다. 2. 필드 마법진 위 생성되는 속성 구슬은 일순위로 파괴하도록 합니다. 3. 피해를 넘기는 구슬 패턴에 항상 대비하도록 합니다. 패턴이 발동되면, 크레스를 공격하지 않도록 주의하며 구슬에 갇힌 파티원의 구슬을 파괴해주세요. 4. 상자 안 플레이어가 갇히게되면, 1플레이어는 자신의 상자를 파괴한 후 다른 플레이어의 보라색 상자를 노란색으로 바꾸어 부숴주도록 합니다.
ⓐ 마그토늄 파이브의 사용 스킬 ────────────────────────────────── # 패턴 1 [경고동작] 머리 위 캐스팅바가 생기며 손을 앞으로 배치 마그토늄 파이브가 자신의 손을 전방으로 발사합니다. 누워있는 캐릭터, 점프중인 캐릭터도 피격될만큼 큰 범위와 막대한 피해를 갖고있으므로 주의하도록 합니다.
# 패턴 2 전방에 펀치, 어퍼컷 공격을 가합니다. 두 공격 모두 선딜레이나 경고동작이 없으며 강한 공격력을 지니고 있습니다. 어퍼컷 공격의 경우 피해와 함께 캐릭터를 공중으로 날려버립니다.
# 패턴 3 마그토늄 파이브가 무적 상태가 되며, 하늘에서 번개가 떨어지며 주변 플레이어에게 주기적으로 피해를 입힙니다. 곧이어 마그토늄 파이브가 하늘로 날아갑니다. 마그토늄 파이브가 공중으로 도약한 후, 운석 하나가 필드에 떨어지며 지속적으로 붉은 돌멩이와 날카로운 암석이 튀어나옵니다. 붉은 돌멩이는 공격하여 파괴할 수 있으며, 캐스팅바가 가득 차면 미니 파이브로 변신합니다. 미니 파이브는 주변 캐릭터에게 도약하여 잡기 공격으로 발을 묶어 전투를 방해합니다. 날카로운 암석은 캐릭터 발 밑에 경고 마법진이 나타나며 곧이어 암석아 솟아나와 플레이어에게 적지않은 피해를 입힙니다. 떨어진 운석은 일정 시간이 경과한 뒤, 믹스 파이브로 변신합니다. 믹스 파이브는 마그토늄 파이브의 펀치, 어퍼컷, 주먹발사 패턴을 사용합니다.
# 패턴 4 마그토늄 파이브가 주기적으로 도약합니다. 착지지점은 도약과 함께 마법진으로 표시되며, 낙하시 주변 캐릭터에게 피해를 입히며 주기적으로 붉은 돌멩이를 땅에 떨어뜨립니다.
# 패턴 5 [경고동작] 마그토늄 파이브 주변에 거대한 회오리가 생기며 캐스팅 마그토늄 파이브가 무적상태로 변하며 회오리와 함께 자신의 전방에 거대한 암석을 던집니다. 필드에 박힌 암석은 빠른 속도로 붉은 돌멩이를 필드에 흩뿌리며, 이 암석은 다단히트 공격으로 파괴할 수 있습니다.
ⓑ 마그토늄 파이브와의 전투 ─────────────────────────────────── 마그토늄 파이브와의 전투는 몬스터를 소환하는 패턴을 제외하면 펀치, 어퍼컷, 주먹 날리기 패턴 이외 다른 패턴은 없습니다. 믹스 파이브가 등장하거나 미니 파이브가 필드에 쌓이지 않도록 운석과 돌멩이만 빠르게 처리하면서 경고 마법진의 도약후 낙하공격, 날카로운 돌멩이 패턴만 피한다면 쉽게 공략할 수 있습니다.
ⓒ 마그토늄 파이브 간단 브리핑 ───────────────────────────────── 1. 네임드가 소환하는 모든 오브젝트, 몬스터를 빠르게 처리해주세요.
ⓐ 심연의 메델의 사용 스킬 ──────────────────────────────────── # 패턴 1 심연의 메델과의 전투를 벌이는 필드는 수많은 타일로 구성되어있습니다. 타일을 밟으면 푸른색으로 반짝인 뒤, 주황색으로 활성화됩니다. 활성화된 타일은 10초간 지속되며, 시간이 지난 타일은 비활성화 타일인 검은색 타일로 돌아옵니다. 메델은 주기적으로 푸른 오라, 붉은 오라를 두르며 머리 위 캐스팅바가 생겨납니다. 캐스팅 바는 5초에 걸쳐 차오르며, 캐스팅이 종료되었을 때 메델이 가지고있던 오라의 종류에 따라 다른 효과가 발생합니다. 푸른 오라 캐스팅 종료 : 활성화되어있지 않은 모든 검은색 타일을 점화합니다. 붉은 오라 캐스팅 종료 : 활성화되어있는 모든 주황색 타일을 점화합니다. 점화된 타일 위에서 캐릭터는 주기적인 피해를 입습니다.
점화된 타일은 다음과 같은 규칙을 갖습니다. 1. 점화 효과는 기본적으로 15초간 지속됩니다. 2. 발판이 활성화, 또는 비활성화 상태로 전환될때 점화 상태가 사라집니다. 그러므로, 활성화되어있지 않은 타일은 캐릭터가 타일을 밟아 활성화시키면 불은 사그라들며, 활성화되어있는 타일은 10초가 지나 비활성화 상태로 전환될때 자동으로 불이 사그라들게됩니다. 이미 점화중인 타일은 메델이 다시 점화를 하더라도 남은 점화시간이 리셋되지 않습니다. 메델은 비활성화 된 타일 위에선 무적상태입니다.
# 패턴 2 메델이 일정횟수 공격받을때마다, 순간 무적 상태가 되며 팔을 앞으로 뻗어 자신앞에 소용돌이를 만들어냅니다. 곧이어 메델이 바라보고 있는 방향으로 충격파를 발사하여, 충격파에 닿는 모든 타일을 활성화시키며, 활성화된 모든 타일을 점화합니다.
# 패턴 3 [치명적] 메델은 12초마다 자신의 앞에 보라색 장판을 만들어냅니다. 장판을 밟은 플레이어는 검은색 구에 갇혀 움직일 수 없게되며, 구슬은 5초 후 폭발하여 주변에 막대한 피해를 입힙니다. 검은색 구는 오브젝트 판정을 가지며 약 1천만정도의 체력을 지녀 공격하여 파괴할 수 있습니다.
# 패턴 4 [체력회복] [딜링타임] [기타] 기절 상태이상 유발 스킬, 잡기 공격 사용 금지 메델이 필드 중앙으로 순간이동하며 10초간 무적상태가 됩니다. 필드 곳곳에 무작위로 푸른색, 녹색 수정을 만들어내며, 푸른 수정을 먹은 플레이어는 피해를, 녹색 수정을 먹은 플레이어는 체력을 회복합니다. 10초가 지나 효과가 종료될 때 푸른색 수정을 먹은 플레이어는 큰 피해를 입게됩니다. 효과가 종료됨과 동시에 심연의 메델은 필드 위 모든 수정을 소거하며, 이후 10초간 무방비상태가 되며 주변 좁은 지역에 녹색 수정을 마구 만들어냅니다. 무방비상태가 종료되었을때, 주변에 녹색 수정이 남아있다면, 흡수하여 흡수한 녹색수정 개수에 비례하여 체력을 회복합니다.
ⓑ 심연의 메델과의 전투 ───────────────────────────────────── 메델과의 전투 중 가장 중요한것은 타일, 관련된 특징들을 모두 체크해봅시다. 1. 메델은 활성화된 타일 위에서만 피해를 입힐 수 있습니다. 2. 타일은 캐릭터가 밟으면 10초간 활성화됩니다. 3. 메델의 푸른 오라는 캐스팅이 종료되었을때 비활성화된 타일을 점화합니다. 메델의 붉은 오라는 캐스팅이 종료되었을때 활성화된 타일을 점화합니다. 4. 점화의 지속시간은 15초입니다. 15초가 지나지 않더라도 타일이 활성화 또는 비활성화 상태로 전환될때 점화상태가 사라집니다. 5. 메델이 10~30회 타격받을때마다 순간이동하며 앞으로 충격파를 발사합니다. 이때 충격파에 닿은 모든 타일을 활성화시키며, 활성화된 모든 타일을 점화합니다. 메델은 활성화된 타일 위에서만 피해를 입기 때문에, 메델에게 피해를 주기 위해 주변의 4개의 타일정도는 활성화하며 피해를 누적시키도록 합니다. 불필요한 타일은 활성화하지 않으며, 붉은색 오라 혹은 메델이 충격파 패턴을 사용할때 타이밍을 맞춰 비활성화된 타일을 활성화시키며 점화된 타일을 피하도록 합니다.
○ 전투중 주의사항 * 패턴 4 [체력회복] [딜링타임] 수정 패턴이 시작되면, 메델은 무적상태가 되므로 수정을 수거하는데만 집중하도록 합니다. 이후 메델이 무방비상태가 되었을때 피해를 누적시키는것도 중요하지만 녹색 수정을 깨끗하게 수거하여 패턴 종료 후 메델이 체력을 회복할 기회를 주지 않도록 합니다. 메델은 무방비상태이더라도 아래 타일이 활성화되어있지 않으면 무적상태이기에 메델 밑 타일또한 활성화해야하며, 잡기 혹은 기절 상태이상으로 메델의 무방비 상태가 해제될 수 있으므로 주의가 필요합니다.
ⓒ 심연의 메델 간단 브리핑 ──────────────────────────────────── 1. 불필요한 타일은 활성화하지 않도록합니다. 2. 보라색 장판은 되도록 회피하도록 하며, 검은 구에 갇힌 캐릭터는 빠르게 구출해줍니다. 3. 메델은 붉은색 오라 캐스팅이 모두 차거나 충격파를 발사한 이후 활성화된 타일을 점화하니, 타이밍을 맞춰 비활성화된 발판으로 도망가도록 합니다. 4. 메델의 수정패턴이 시작되었을 때, 수정을 빠르게 소거하며 메델이 무방비상태가 되었을때 녹색수정 또한 깨끗히 소거하도록 합니다.
ⓐ 전능의 마테카의 사용 스킬 ─────────────────────────────────── ○ 1 페이즈 # 패턴 1 [치명적] 전능의 마테카는 공격을 받으면 모든 파티원에게 반격 피해를 입히는 보호막을 두르고있습니다. 보호막에 닿은 공격은 흡수되어 사라지게됩니다. [EX]썬버스트로 보호막 타격시 이펙트와 판정이 모두 사라짐 [EX]발라크르로 공격시 발라크르 증발
# 패턴 2 마테카는 무작위 플레이어에게 주기적으로 빠르게 순간이동합니다.
# 패턴 3 마테카가 하얀색으로 물들며, 주먹 공격을 가합니다. * 난타 공격 무작위 플레이어 좌우로 순간이동을 하며 마구 주먹을 휘두릅니다.이후 어퍼컷으로 마무리하며, 플레이어를 멀리 날려버립니다. * 어퍼컷 공격 마테카가 어퍼컷 공격을 하며, 이때 반사 보호막이 잠시 해제됩니다. 찰나, 공격을 성공하게되면 마테카의 몸에서 한자가 새겨진 구슬이 떨어져나와 무작위 캐릭터를 향해 이동합니다. 구슬의 한자는 시간이 지남에 따라금 - 토 - 혈 - 풍 순으로 변하게됩니다. 구슬을 필드 위 마법진에 넣게되면, 구슬이 사라지며 새겨져있던 한자가 바닥에 형상화됩니다. 세 개의 마법진 모두 같은 글자를 형상화시키면, 마테카는 하늘로 올라가며 네임드 몬스터를 소환합니다.
○ 金 : 분쇄의 아톨 둥근 원을 무작위 플레이어에게 부착합니다. 원 안에 모든 플레이어가 모여있어야하며, 한 명이라도 일정시간 벗어나게되면 대폭발이 일어나 모든 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다. 또한 아톨은 주기적으로 땅을 내려쳐 원 안의 모든 플레이어를 넘어뜨리며 이후 불기둥을 솟아오르게 합니다.
○ 土 : 멜타도록 멜타도록과 함께 셀의 눈이 등장합니다. 셀의 눈 범위 안에 캐릭터가 포착되면 멜타도록은 땅 내려치기 패턴을 시전하므로, 셀 눈 범위 안으로 캐릭터가 들어가지 않도록 주의합니다.
○ 血 : 공포의 사념체 [기타] 기절 상태이상 유발, 잡기 공격 금지 공포의 사념체는 보호막에 둘러쌓여 무적 상태입니다. 주기적으로 무작위 플레이어를 덮치며, 피격된 플레이어에게 피구슬을 부착합니다. 피구슬은 5초의 카운트가운을 세어가며, 피구슬이 부착된 플레이어에게 매 초 피해를 입힙니다. 피구슬은 캐릭터가 공격을 맞으면 사라지며, 다른 플레이어에게 비벼서 넘겨줄 수 있습니다. 피구슬의 카운터가 1이 되었을때, 공포의 사념체에게 비벼 구슬을 넘기면 구슬이 폭발하여 보호막이 벗겨지게됩니다. 이후 수초간 공포의 사념체는 무방비 상태가 됩니다.
○ 風 : 용암괴충 용암괴충이 소리를 지르며 세 마리의 누골이 땅을 긁으며 지나갑니다. 점프로 회피할 수 있습니다. 네임드 몬스터를 소환한 마테카는, 20초 후 지상으로 내려와 다시 반사 보호막을 두르고 순간이동과 주먹 패턴을 사용합니다. 네임드 몬스터가 소환되어있을 때, 어퍼컷 패턴으로 보호막이 벗겨진 마테카를 타격했을때 구슬이 나오는 대신 마테카가 10초간 행동을 멈추고 제자리에 멈추어있게됩니다. 네임드 몬스터가 사망하게되면, 마테카가 보호막을 벗어내고 움직이지 않게됩니다. 일정 피해 혹은 일정 시간이 지나게되면 마테카는 다시 작동합니다.
○ 2 페이즈 네 마리의 네임드 몬스터를 모두 처치했다면, 마테카는 보호막을 벗어내고 2페이즈로 넘어갑니다. 마테카는 네 가지 속성중 하나를 무작위로 선택하여 전투를 진행합니다.
# 패턴 1 火 마테카가 자신을 중심으로 원형의 마법진을 펼쳐냅니다. 이 마법진 밖에 나간 플레이어는 지속적으로 피해와 함께 화상 상태이상을 입게됩니다. 火 속성이 지속중일때, 마테카는 왼쪽 혹은 오른쪽 땅을 향해 기를 모아 주먹을 내지릅니다. 주먹 공격에 맞은 플레이어는 뒤로 밀려나며, 이후 화염 폭발이 일어나 피격된 캐릭터는 막대한 피해와 함께 공중으로 날아갑니다.
# 패턴 2 氷 氷속성 상태의 마테카는 주기적으로 주변 모든 플레이어를 빙결 상태로 만듭니다. 곧이어 좌우로 얼음의 창을 발사하여 빙결 상태이상이 아닌 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다.
# 패턴 3 明 무작위 플레이어에게 마법진을 생성합니다. 마법진은 일정시간 지속되며, 지속시간이 끝난 마법진 위치에서 거대한 번개가 생성되어 마테카에게 이동하며 경로에 번개 장판을 만들어냅니다. 明 속성이 지속중일때, 마테카는 주기적으로 주변에 자신의 분신을 여러개 만들어 넓은 지역에 피해를 입히며 캐릭터를 뒤로 밀어냅니다.
# 패턴 4 暗 무작위 플레이어에게 마법진을 생성합니다. 마법진은 주기적으로 밟고있는 모든 플레이어를 검은 구슬에 가둬버립니다. 暗 속성이 지속중일 때, 마테카는 경고 바닥을 만들어내며 일제히 폭발시키는 공격을 가합니다.
ⓑ 전능의 마테카와의 전투 ──────────────────────────────────── ○ 1 페이즈 마테카는 기본적으로 반사 보호막을 두르고 있습니다. 공격을 받을때 작동하기때문에 캐릭터가 아닌 독립 오브젝트로 타격하더라도 모든 파티원에게 반격 데미지가 들어오니 주의하도록 합니다. 마테카가 어퍼컷 패턴 사용시 무적이 벗겨지는 잠깐의 시간동안 타격하기 어려운 파티조합이라면, 광룡의 외침을 준비하여 타이밍에 맞춰 가볍게 눌러 사용하면 구슬을 뽑기 편리합니다. 마테카의 구슬은 처음 나올때 무조건 金, 이후 土, 血, 風 순으로 진행하기때문에 마법진 위에서 마테카를 타격하게되면 곧바로 마법진에 金 문자가 새겨집니다.
金 분쇄의 아톨 자체로는, 퀵 스탠딩만 잘 사용하면 캐릭터가 사망할일은 없는 네임드지만 땅을 찍는 패턴을 사용할때마다 아톨이 원 중앙으로 순간이동해오기에 원 안에 뭉쳐있는 파티원 주변으로 보호막을 갖고 순간이동 공격을 가하는 마테카는 무척이나 까다롭습니다. 분쇄의 아톨을 무시하고, 마테카를 카운터 공격으로 넘어뜨려 무력화 상태로 만든 후, 마테카가 없는 장소로 진영을 옮겨 분쇄의 아톨을 처리하도록 합니다. 마테카의 주먹난타공격 이후 어퍼컷으로 파티원 일부가 공중으로 날아가 원 밖으로 탈주, 이후 폭발 후 파티가 전멸하는 끔찍한 상황이 벌어질 수 있으므로 원 밖으로 날아간 파티원과 최대한 빠르게 합류하도록 날아간 파티원의 방향으로 움직여주도록 합니다. 슈퍼 아머 포션을 복용하는것도 좋은 방법입니다.
土 멜타도록이 생성되고 곧이어 셀의 눈이 등장하기때문에, 캐릭터가 중앙에 서있다가 셀의 눈이 나오자마자 포착되어 멜타도록이 날뛸수 있으므로 셀의 눈이 나오기전까지 중앙에서 잠시 비켜나도록 합니다.
血 공포의 사념체는 대부분 처음 대상이 된 파티원에게 계속해서 피구슬을 부착합니다. 피구슬을 부착한 플레이어는 매 초 피해를 입게되는데, 피해량이 적지 않으므로 일정 체력을 유지하도록 하며 위험하다면 근처 파티원에게 비벼 옮기도록 합니다. 카운터다운이 0이 되는순간 구슬은 폭발하여 막대한 피해를 입힙니다. 공포의 사념체에게 피구슬을 옮겨붙였더라도, 폭발에 휘말려 피해를 입을 수 있으므로, 천상의 HP포션을 준비하는게 좋습니다. 또한, 공포의 사념체는 잡기 공격 혹은 기절 상태이상을 받게되면 즉시 딜링타임이 종료되므로 주의합니다.
風 움직여서 피할수도 있지만, 점프로도 회피할 수 있습니다. 전체적으로 전투가 복잡해지면, 네임드 몬스터는 잠시 보류한 뒤 전투에 방해가되지 않는곳으로 마테카를 넘어뜨린 후 천천히 진행하도록 합니다.
○ 2 페이즈 明패턴 이후 火, 氷패턴은 다소 위험할 수 있으나, 각 속성의 요점만을 파악한다면 쉽게 파해할 수 있습니다. 첫 로테이션만 무작위로 설정되며, 이후 같은 로테이션을 반복합니다. [EX]화-명-암-수 순으로 시전했다면 계속해서 화-명-암-수 순으로 반복 [EX]암-명-화-수 순으로 시전했다면 계속해서 암-명-화-수 순으로 반복
火 마테카의 마법진 안으로 모두 들어가도록 합니다. 마테카가 왼쪽 혹은 오른쪽으로 기를 모은 후 땅을 내려칩니다. 왼쪽을 향해 기를 모은다면 오른쪽으로, 오른쪽을 향해 기를 모은다면 왼쪽으로 도망가며 전투를 진행하면 됩니다.
氷 캐릭터가 얼게되면 일부러 빙결상태를 해제하지 않고 천천히 전투를 진행하도록 합니다.
明 마법진에서 번개가 생성되어 마테카에게 이동하기때문에, 마법진의 대상이 된 캐릭터는 자신이 서 있는 경로 - 마테카에게 번개가 이동하며 깔리는 장판의 경로를 생각하여 전투에 방해가 되지 않는 위치로 이동하도록 합니다.
暗 갇힌 플레이어의 구슬을 빠르게 제거해주세요.
ⓒ 전능의 마테카 간단 브리핑 ─────────────────────────────────── ○ 1 페이즈 1. 반사 보호막으로 보호받고있으니 공격시 주의해야합니다. 2. 어퍼컷 모션때 반사 보호막이 잠깐 풀리게되며, 이때 공격시 한자가 담긴 구슬을 뱉어냅니다. 3. 구슬은 무작위 플레이어를 따라 이동하며, 시간에 따라 금-토-혈-풍순으로 새겨진 글자가 변경됩니다. 4. 맵에 박혀있는 세 개의 마법진에 구슬을 닿게하면, 구슬이 흡수되며 글자가 땅에 형상화됩니다. 5. 세 마법진 모두 같은 글자로 맞추게되면 마테카는 공중으로 떠오르며 네임드 몬스터가 소환됩니다. 金 : 분쇄의 아톨 - 원 안에 모든 파티원이 들어와야 하며, 아톨이 플레이어를 넘어뜨리면 퀵스탠딩을 사용하여 불기둥 패턴을 대비하도록 합니다. 土 : 멜타도록 - 쉘의 눈 대상자는 전투를 방해하지 않는 외곽으로 유인하며, 눈의 범위 안에 들어가지 않도록 합니다. 血 : 공포의 사념체 - 플레이어를 덮치며 피구슬을 남기는데, 붙은 캐릭터는 초당 피해를 입으며 파티원에게 넘겨줄 수 있습니다. 1초가 남았을 때, 공포의 사념체에게 구슬을 넘겨주게되면 구슬이 폭발하여 보호막이 벗겨지며 피해를 입힐 수 있습니다. 風 : 용암괴충 - 패턴을 회피하기 어렵다면 점프를 사용합니다. 6. 공중에 떠오른 마테카는 약 15초 후 지상으로 내려와 반사 보호막을 두르며 순간이동, 어퍼컷 패턴을 계속 사용합니다. 7. 필드에 네임드가 있을 때, 마테카에게 어퍼컷 카운터 공격을 성공하게되면 구슬을 뱉는 대신 일정시간 자리에서 넘어져 움직이지 않습니다. 8. 네임드 몬스터를 처치하면 마테카가 반사 보호막을 거두고 쓰러져 일정시간 피해를 입힐 수 있습니다.
○ 2 페이즈 1. 네 가지 속성 중 하나가 활성화됩니다. 火 : 마테카 주변 마법진안에서 전투하며, 주먹에 기를 모으는 반대 방향으로 도망치며 전투를 벌이도록 합니다. 氷 : 마테카 주변에서 빙결 상태이상을 받고, 빙결을 풀지 않은 상태로 패턴을 맞으며 천천히 진행하도록 합니다. 明 : 마법진 대상자는 전투에서 방해되지 않는 위치로 향해 번개를 유도해주세요. 暗 : 마법진 위의 플레이어들은 주기적으로 검은 구슬에 갇힙니다. 검은 구슬을 부숴 플레이어를 구출하며 바닥의 폭발을 피해야합니다. * 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다. 정확한 기사를 확인하시려면 던전앤파이터 게임조선(http://df.gamechosun.co.kr/)에서 확인할 수 있습니다. |
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