리포터 뉴스
harma | 날짜 : 2014-07-24 19:55 | 조회 : 10935 / 추천 : 60 |
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[일반] [안톤 일반 던전 공략 #4] 에너지 차단[치명적] 플레이어가 일격에 즉사할 수 있습니다. [발동대사] 패턴시 몬스터가 말풍선으로 표시하는 대사의 내용입니다. [경고동작] 패턴시 몬스터가 특정 취하는 특정 행동에 대한 경고입니다 [차단기능] 잡기 혹은 빙결, 기절과같은 무력화 스킬로 몬스터 패턴의 일부 혹은 전부를 파해할 수 있습니다. [체력회복] 패턴시 몬스터의 체력이 회복될 수 있습니다. [딜링타임] 평소 높은 방어력 혹은 무적 상태의 네임드가 특별한 패턴을 거쳐 일정시간 무력화되는 패턴에 대한 표시입니다.
ⓐ 분쇄의 아톨의 사용 스킬 ──────────────────────────────────── # 패턴 1 플레이어의 머리 위에 징표를 남깁니다. 분쇄의 아톨은 징표 대상자를 향해 이동합니다. 징표는 살아있는 플레이어 중 가장 앞쪽 플레이어가 선정됩니다. (1,2,3,4플레이어 순)
# 패턴 2 [치명적] 분쇄의 아톨은 주기적으로 자신의 밑에 용암 바닥을 생성합니다. 용암 바닥은 아톨이 사망하기 전엔 사라지지 않으며, 용암 위 캐릭터에게 막대한 다단히트 피해를 입힙니다.
# 패턴 3 [치명적] 분쇄의 아톨은 자신을 중심으로 삼는 조그마한 원을 지니고 있습니다. 원 안에 일정시간 징표 대상자가 없으면 큰 폭발이 일어나 필드의 모든 캐릭터에게 막대한 피해를 입히며, 주기적으로 아톨이 땅을 찍어 원 안의 캐릭터를 넘어뜨리며 곧이어 화염기둥이 올라와 다단히트 피해를 입힙니다.
ⓑ 분쇄의 아톨과의 전투 ───────────────────────────────────── 전투가 시작함과 동시에 1플레이어는 징표를 갖게됩니다. 징표 대상자가 원 밖으로 나갈경우, 분쇄의 아톨 밑부분으로부터 주황색 원이 빠르게 성장하게되는데, 주황색 원이 푸른색 원 크기만큼 성장했을때 폭발하여 파티원에게 막대한 피해를 입히게되므로, 징표를 갖고있는 플레이어는 반드시 원 밖으로 나가지 않도록 합니다.
○ 전투중 주의사항 * 패턴 3 분쇄의 아톨이 땅을 내려찍으며 원 안의 모든 플레이어를 넘어뜨립니다. 이후 화염기둥이 솟구쳐 다단히트 피해를 입히므로, 퀵스탠딩을 꾹 눌러 버티도록 합니다. 간혹 퀵스탠딩 쿨타임이 돌아오지 않았는데, 연속으로 패턴을 시전하는 경우가 있으니 천상의 회복포션을 준비하도록 합시다.
ⓒ 분쇄의 아톨 간단 브리핑 ──────────────────────────────────── 1. 용암 바닥을 밟지 않도록 합니다. 2. 징표 대상자는 원 밖으로 나가지 않도록 합니다. 3. 아톨이 캐릭터를 넘어뜨리면 퀵 스탠딩을 사용하여 이후 솟구쳐오르는 화염기둥 패턴에 대비하도록 합니다.
ⓐ 멜타도록 사용 스킬 ────────────────────────────────────── 이하 A,B,C,D를 돌 중앙의 큰 초록색 원을 거대한 돌로 표기합니다.
# 패턴 1 멜타도록은 앞에 플레이어가 있을 때 돌진합니다.
# 패턴 2 멜타도록은 다음 모든 조건을 충족할 때, 필드 중앙으로 뛰어오르며 구슬을 뱉어냅니다. 1. 몸에 구슬을 붙인 플레이어가 없을 때 2. 중앙 거대한 돌이 파괴되어있지 않을 때 3. 최소 하나 이상의 작은 돌이 작동중일 때 4. 마안의 셀 범위 안에 플레이어가 없을 때 뱉어낸 구슬 가까이 캐릭터가 접근하게되면, 구슬이 캐릭터에 붙게됩니다. 이후 멜타도록은 주기적으로 구슬을 붙은 캐릭터를 향해 점프 공격을 시도합니다. 점프 공격은 구슬이 붙은 캐릭터 발 밑에 마법진이 생성됨과 동시에 멜타도록이 도약합니다. 땅에 떨어진 구슬을 일정시간 아무도 붙이지 않는다면, 폭발하여 필드의 모든 캐릭터에게 막대한 피해를 입힙니다.
# 패턴 3 [딜링타임] 돌들은 평소 보호막으로 둘러싸여 공격을 받지 않는 상태이지만, 멜타도록의 점프 공격을 돌 위로 유도하여 보호막을 깨뜨릴 수 있습니다. 보호막이 벗겨진 돌은 데미지에 무관하게 다섯번 정도의 타격으로 파괴할 수 있습니다. 보호막이 벗겨지는 동시에 돌 위로 캐스팅바가 빠르게 차오르는데, 캐스팅이 완료되면 보호막이 재생되어 다시 공격할 수 없는 상태가 됩니다. 파괴된 돌은 20초 후 보호막과 함께 재생되며, 돌이 파괴될 때 그 자리에서 검은 불꽃이 나와 주변 플레이어를 향해 이동하게 되며, 검은 불꽃은 수초 후 폭발하여 주변 플레이어에게 막대한 피해를 입힙니다. 모든 돌을 파괴하면, 중앙의 거대한 돌의 보호막기 벗겨지며, 거대한 돌을 파괴했을 때 모든 돌이 재생될때까지 멜타도록은 무적상태가 풀리며 무방비상태가 됩니다.
# 패턴 4 [치명적] 멜타도록은 다음 중 하나 이상의 조건을 충족할 때 필드 중앙으로 점프하여 땅 내려찍기 공격을 시도합니다. 1. # 패턴2 의 무방비 상태에서 벗어났을 때 2. 마안의 셀 범위 안에 플레이어가 들어왔을 때 1번 조건을 충족한 경우, 땅 내려찍기를 세 번 시도합니다. 2번 조건을 충족한 경우, 모든 행동을 멈추고 마안의 셀 범위에 플레이어가 없어질때까지 일순위로 계속해서 땅 내려찍기를 시도합니다. 땅 내려찍기 공격은 멜타도록이 주먹으로 땅을 가격할 때 맞춰 점프를 통해 회피할 수 있습니다.
# 패턴 4 멜타도록의 체력이 50%미만이 되면 등 뒤에서 마안의 셀이 등장합니다. 눈은 자신의 밑에 조그마한 원을 만들어냅니다. 눈 범위 안에 캐릭터가 들어오게 되면 멜타도록의 땅 찍기 패턴이 시전되며, 원 범위 안에 들어온 캐릭터는 석화상태와 함께 검은 가시가 튀어나와 막대한 피해를 입습니다. 눈은 무작위 플레이어를 대상으로 잡으며, 그 플레이어를 일정시간 추격합니다. 일정시간이 지나거나 대상이 사망하면 다른 플레이어를 대상으로 다시 설정합니다.
ⓑ 멜타도록과의 전투 ────────────────────────────────────── 멜타도록을 상대하기 전 위치를 상의하고 진행하면 편하게 격파할 수 있습니다. ※ 따로 정할 필요 없이 즉각적으로 눈치껏 자리에 서도록 합니다. [EX] 자신이 A위치에서 대기하고있다면 파티원2의 포지션입니다. 빨간색 원 : 구슬을 먹게되는 파티원을 나타냅니다 (파티원 1로 표기) 주황색 원 : A 옆에서 대기하는 파티원을 나타냅니다 (파티원 2) 노란색 원 : B 옆에서 대기하는 파티원을 나타냅니다 (파티원 3) 초록색 원 : C 옆에서 대기하는 파티원을 나타냅니다. 보조 구슬 담당자 역할을 수행합니다. (파티원 4) ───────────────────────────────────────────────── 구슬 담당자 (파티원 1) : 구슬을 먹고 A-B-C-D순으로 진행하며 점프 공격을 유도하여 보호막을 파괴합니다. 파티원 2 : A 옆에서 대기하다가, 구슬 담당자가 A보호막을 파괴하면 A를 파괴한 후 D에서 대기, 구슬 담당자가 D보호막을 파괴하면 D를 파괴합니다. 파티원 3 : B 옆에서 대기하다가, 구슬 담당자가 B보호막을 파괴하면 B를 파괴한 후 중앙에서 대기합니다. 보조 구슬 담당자 (파티원 4) : C 옆에서 대기하다가, 구슬 담당자가 C보호막을 파괴하면 C를 파괴한 후 중앙에서 대기합니다. 모든 돌이 파괴되었을 때, 파티원 2,3이 빠르게 중앙의 거대한 돌을 파괴한 후 딜링타임을 갖습니다. 구슬 담당자 : 구슬을 먹습니다 파티원 2 : A위치에서 대기 파티원 3 : B위치에서 대기 파티원 4 : C 위치에서 대기 구슬 담당자 : A로 이동 구슬 담당자 : A보호막 파괴 후, B로 이동 구슬 담당자 : B 보호막 파괴 후, C로 이동 파티원 2 : 보호막이 파괴된 A 파괴 구슬 담당자 : C보호막 파괴 후 D로 이동 파티원 2 : A 파괴 후 D로 이동 파티원 3 : 보호막이 파괴된 B 파괴 구슬 담당자 : D보호막 파괴 후 멜타도록 중앙으로 유도 파티원 3,4 : 자신이 담당하는 돌 파괴 후 중앙 거대한 돌 옆에서 대기 파티원 2 : 보호막이 파괴된 D 파괴 중앙 거대한 돌 파괴 후 딜링타임 딜링타임 종료 후 각자 자리로
※ 멜타도록의 체력이 50% 이하로 떨어졌을 때 마안의 셀의 대상이 된 파티원은 자신의 포지션을 포기하며 공략에서 빠져 진행경로에 방해되지 않는곳으로 마안의 셀을 유도합니다. [EX] 구슬 담당자가 눈의 타겟이 된 경우 구슬 담당자 (파티원 1) : 공략에서 잠시 빠져 마안의 셀을 유도합니다. 파티원 2 : A 옆에 대기하다가 A를 파괴, 이후 C로 옮겨가서 C를 파괴 파티원 3 : B 옆에 대기하다가 B를 파괴, 이후 D로 옮겨가서 D를 파괴 보조 구슬 담당자 (파티원 4) : 구슬을 먹고 A-B-C-D순으로 진행
[EX] 구슬 담당자가 아닌 다른 플레이어가 눈의 타겟이 된 경우 구슬 담당자 : 구슬을 먹고 A-B-C-D순으로 진행 파티원 2, 3, 4중 마안의 셀 대상이 아닌 파티원이 번갈아 A->C / B->D를 담당하여 진행
ⓒ 멜타도록 간단 브리핑 ───────────────────────────────────── 1. 구슬을 붙입니다. 2. 1시, 5시, 7시, 11시의 돌에 멜타도록의 점프를 유도하여 보호막을 벗겨낸 후 파괴합니다. 3. 모든 돌을 파괴한 후 중앙의 거대한 돌을 파괴합니다. 4. 딜링 타임이 끝나면 점프로 땅 찍기 공격을 피해줍니다. 5. 마안의 셀이 나오면 전투에서 빠져 방해되지 않는 위치로 유도합니다.
ⓐ 용암 괴충의 사용 스킬 ───────────────────────────────────── # 패턴 1 용암괴충은 몸을 반만 땅에 파묻은 채로 돌아다니다가 초록색 원 안에 캐릭터가 들어오게되면 # 패턴2, # 패턴3, # 패턴4를 시도합니다.
# 패턴 2 용암괴충이 하늘로 날아오른 후, 캐릭터 위치에 경고 마법진과 함께 땅으로 낙하하여 피해를 입힙니다. 이후 # 패턴1을 반복하거나 # 패턴3, # 패턴4를 시도합니다.
# 패턴 3 [차단기능] 기절 상태이상, 잡기 용암 괴충이 땅에서 기어나오며, 몸이 주황빛으로 물들게됩니다. 이후 전방에 누골 유충을 뱉어내어 앞쪽의 캐릭터에게 주기적 피해와 중독 상태이상을 유발합니다. 누골 유충은 특별한 공격 패턴은 없으나, 수 초 후 진화하여 누골 성충으로 변이합니다. 누골 성충은 직선방향으로 조그마한 불꽃을 지속적으로 발사합니다.
# 패턴 4 [치명적] [딜링타임] [경고동작] 용암괴충이 소리를 지르며 플레이어를 락온, 락온된 플레이어 밑에 충격파 이펙트 생성 용암괴충이 경고 동작 후, 근처 무작위 대상을 한 명 포착하여 땅을 파고들어 대상의 위치를 관통하여 필드의 끝까지 일직선으로 땅굴을 파냅니다. 땅으로 들어간 용암괴충은 포착된 대상이 사망하거나 세 번까지 땅굴 돌진공격을 반복합니다. 돌진의 진행방향에 # 패턴 5의 용암 거북의 시체가 있다면 머리를 부딪혀 돌진이 종료되며 큰 피해를 입고 잠시 행동 불능 상태에 빠집니다. 행동 불능 상태에 빠진 용암괴충은 무적 상태가 풀리며, 방어력이 크게 감소합니다. 용암괴충과 부딪힌 용암 거북의 시체는 사라집니다.
# 패턴 5 용암괴충의 전투 중, 주기적으로 필드 왼 쪽의 거대한 오브젝트에서 용암 거북이 등장합니다. 특별한 공격 패턴이 없이 체력만 무척 높은 몬스터로 용암거북이 죽은 자리에 사리지지 않는 시체가 생겨납니다.
# 패턴 6 [치명적] [경고동작] 용암괴충이 소리를 지르며 바로 땅 아래로 숨고, 공중으로 도약한 뒤 중앙으로 낙하 용암괴충이 경고 동작 후, 중앙에 거대한 입을 벌립니다. 패턴이 지속되는 동안, 맵 외곽에서 가시가 출현하며 중앙으로 이동합니다. 이때 중앙의 입 혹은 가시에 닿은 캐릭터는 막대한 피해를 입으며, 패턴이 지속되는동안 필드의 모든 캐릭터는 중앙으로 끌려가게됩니다. 용암거북, 누골 유충과 성충 모두 중앙으로 끌려가며, 끌려간 몬스터는 즉사합니다.
ⓑ 용암 괴충과의 전투 ────────────────────────────────────── 용암괴충은 용암거북의 시체를 이용한 돌진패턴 유도로 전투를 진행해나가야합니다. 용암괴충은 잡기공격 혹은 기절 상태이상에 걸리면 즉시 땅 속으로 들어가 무적상태가 되므로 주의하도록 합니다.
○ 전투중 주의사항 * 패턴 3 누골 유충을 뱉어낼 때, 한 군데 잘 몰아서 유충들이 등장하므로 나오는 즉시 처리해주는게 좋습니다. 성충으로 변이속도가 무척 빠르며 성충이 되었을 때 체력이 증가하는 등 처리가 까다롭습니다. 용암괴충이 주황빛의 몸으로 땅 밖에 몸을 내밀었을 때 잡기 혹은 기절 상태이상을 유발하여 패턴을 끊어낼 수 있습니다.
* 패턴 4 [딜링타임] [경고동작] 용암괴충이 소리를 지르며 플레이어를 락온, 락온된 플레이어 밑에 충격파 이펙트 생성 용암괴충이 소리를 지르며 플레이어 한 명을 락온합니다. 이후 돌진하는 용암괴충은 직선경로로 돌진하므로, 경로에서 옆으로 이동하거나 점프로 회피할 수 있습니다. 용암거북의 시체가 있다면, 시체 뒤쪽으로 캐릭터를 이동하여 용암거북을 들이받고 패턴을 멈추도록 합니다.
* 패턴 5 [경고동작] 용암괴충이 소리를 지르며 바로 땅 아래로 숨고, 공중으로 도약한 뒤 중앙으로 낙하 필드의 빨간색 원 부분에서 가시가 등장하여 일직선으로 진행하므로, 초록색 원이 찍힌 위치에서 피해주세요.
ⓒ 용암 괴충 간단 브리핑 ───────────────────────────────────── 1. 용암 거북 위주로 공략을 진행하도록 합니다. 2. 용암괴충의 돌진 패턴에 락온되었다면, 경로에서 옆으로 이동 혹은 점프를 통해 피하도록합니다. 3. 돌진패턴 중 용암거북의 시체가 있다면, 돌진을 유도하여 패턴을 멈추도록 합니다. 4. 누골 유충은 나오는 즉시 빠르게 처리하도록 합니다. 5. 중앙에 입을 벌려내면 안전한 위치에서 패턴이 끝날때까지 대기합니다.
ⓐ 공포의 사념체의 사용 스킬 ─────────────────────────────────── # 패턴 1 플루와 같은 패턴으로, 플레이어의 발 밑에서 솟아난 후 주변 캐릭터를 깨뭅니다. 피해와 함께 출혈 상태이상을 유발합니다.
# 패턴 2 둥근 피구슬을 등 뒤에 생성한 뒤 전방을 향해 사출합니다.
# 패턴 3 플루의 유령 돌진 패턴과 같지만, 공포의 사념체는 세 번의 유령을 돌진시킵니다. 첫 번재 유령은 자신의 전방에, 두 번째 유령은 밑쪽으로, 세 번째 유령은 위쪽으로 발사합니다. 유령 돌진 패턴 중, 유난히 선명한 색을 띈 유령이 하나 돌진해옵니다. 이 유령은 플레이어에게 데미지를 주지 않고 조그마한 검은 불꽃을 캐릭터에게 붙입니다. 검은 불꽃이 붙은 캐릭터는 매 초마다 30부터 시작하여 3배로 증가하는 피해를 입습니다. (90 270 810 2430 7290 21870 65610…) 흑룡의 오라와 같이 다른 파티원에게 옮기줄 수 있으며, 옮겨간 불꽃의 데미지는 다시 30부터 시작합니다. 검은 불꽃을 붙인 플레이어가 공포의 사념체에게 다가가게되면, 불꽃이 폭발하며 일정시간 공포의 사념체가 무방비상태가 됩니다.
ⓑ 공포의 사념체와의 전투 ──────────────────────────────────── 공포의 사념체는, 유령 돌진 패턴을 제외한다면 치명적인 패턴을 가지고있지 않습니다. 깨물기 패턴은 공포의 사념체가 숨을때마다 사용하며 회피하기 쉬우며, 피구슬 패턴 또한 유도력을 갖거나 범위가 큰 편이 아니기에 가볍게 피해낼 수 있습니다. 유령 돌진 패턴은 반드시 중앙, 하단, 상단 순으로 진행되며, 유령 돌진 패턴 중, 두 개의 유령은 다단히트 피해를 입히는 플루의 유령돌진 패턴과 같은 유령이다. 하나의 유령은 캐릭터로 받아내어 검은 불꽃을 붙여야하는 유령이기에 선명한 색을 띈 유령을 제대로 포착하여 공포의 사념체에게 부착하도록 합니다.
ⓒ 공포의 사념체 간단 브리핑 ────────────────────────────────── 1. 유령 돌진 패턴은 중앙, 아래, 위 순서로 등장합니다. 2. 유령 돌진 패턴 중 흐린 유령은 플레이어에게 데미지를, 선명한 유령은 검은 불꽃을 남깁니다. 3. 검은 불꽃은 주기적으로 플레이어에게 피해를 입히며 주변 플레이어에게 옮겨붙일 수 있습니다. 4. 검은 불꽃을 공포의 사념체에게 붙이면 불꽃이 폭발하며 딜링타임이 시작됩니다.
ⓐ 흡수의 에게느의 사용 스킬 ─────────────────────────────────── # 패턴 1 [체력회복] 에게느는 감전, 출혈, 둔화를 제외한 상태이상에 걸릴때마다 보라색 소용돌이 이펙트와 함께 대량의 체력을 회복합니다.
# 패턴 2 [치명적] [체력회복] [딜링타임] [경고동작] 에게느가 발로 땅을 내려찍으며, 자신의 분신을 앞쪽으로 날립니다. 에게느가 일정회수 이상 피격되었을 때, 경고 동작과 동시에 플레이어의 모든 버프를 증발시켜버리며, 자신의 분신을 날린 방향으로 돌진합니다. 돌진 중, 에게느의 위아래에 돌멩이가 일어나 캐릭터에게 막대한 피해를 입히며 에게느의 돌진을 정면으로 받은 캐릭터는 큰 피해와 함께 에게느는 대량의 생명력을 회복합니다. 에게느 위아래에 생기는 돌멩이는 점프를 통해 회피할 수 있으며, 에게느의 돌진을 아무도 맞지 않았다면 에게느는 벽에 머리를 부딪혀 기절상태에 걸리면 잠시 방어력이 하락합니다. 머리를 부딪혀 기절중인 에게느는, 기절이 지속될동안 # 패턴1의 상태이상 흡수를 사용하지 않습니다.
# 패턴 3 [치명적] [체력회복] [딜링타임] 에게느가 두 손을 움켜쥡니다. 무언가 잡혔다면, 잡힌 대상은 큰 피해를 입으며 에게느는 대량의 생명력을 회복하며, 자신 앞쪽의 땅을 여러번 내려찍으며 피해와 함께 기절 상태이상을 유발합니다. 에게느가 아무것도 잡지 못했다면, 에게느의 머리 위에 물음표가 떠오르며 일정시간 방어력이 하락합니다. 에게느는 플레이어와 소환수와 같은 독립 오브젝트가 아닌 타겟이 되지 않는 오브젝트 또한 잡아냅니다. 크루세이더의 디플렉트 월은 물론이고 플로레 비비기나 보이드 심지어는 개틀링건의 총알이나 나선의 넨까지 앞쪽에 있다면 잡아 생명력을 회복합니다.
# 패턴 4 [치명적] [체력회복] 에게느의 체력이 125줄 근처가 되면 경고 메세지와 함께 눈을 열게됩니다. 에게느가 눈을 뜨고있는동안 시선을 마주친 캐릭터가 있다면 막대한 피해를 입히며, # 패턴4의 구슬을 생성함과 동시에 대량의 생명력을 회복합니다. 이 패턴은 125줄 근처부터 이후 30초 간격, 혹은 # 패턴2, # 패턴3 파해에 실패할때마다 사용합니다.
# 패턴 5 # 패턴 4의 시선을 마주친 캐릭터에게서 푸른 구슬이 나와 필드를 떠돌아다닙니다. 이 구슬은 검은 연기의 근원 토그의 연기와 같이 닿은 캐릭터의 모든 행동을 캔슬시키며, 호흡 게이지가 생성되며 모든 게이지가 소모되면 지속적으로 피해를 입습니다.
ⓑ 흡수의 에게느와의 전투 ──────────────────────────────────── 흡수의 에게느는 패턴 하나하나가 캐릭터가 즉사할만큼 큰 피해를 입히는 동시에 자신의 생명력을 대량 회복하는 패턴을 다수 보유하고 있기때문에, 실수를 하지 않는것이 무엇보다 중요합니다. 에게느에게 데미지를 주는 방법은 다단히트를 통해 돌진패턴을 유도하거나 에게느의 앞쪽에서 손을 움켜쥐는 패턴을 유도하는것입니다. 무적기를 다수 보유하며 재량이 뛰어난 파티원이 있다면 움켜쥐는 패턴을 유도하여 공략해봄직하나, 다단히트를 통한 돌진 패턴을 공략하는편이 안전합니다.
○ 전투중 주의사항 * 패턴 2 [체력회복] [딜링타임] [경고동작] 에게느가 발로 땅을 내려찍으며, 자신의 분신을 앞쪽으로 날립니다. 에게느의 돌진 패턴을 직접 받게되면 피해와 더불어 에게느의 체력이 회복되므로 반드시 회피하도록 합니다. 에게느의 위아래 일어나는 돌멩이는 점프로 회피할 수 있습니다. 이후 에게느가 기절하게되는데, 기절 상태이상은 서로 겹치지 않으므로, 이 때는 기절 상태이상을 유발하는 스킬을 사용해도 에게느가 체력을 회복하지 않습니다. (돌진기절이 종료되고 걸리는 기절은 역시 회복합니다.) 에게느의 돌진을 가까운 벽에 유도한다면 이동시간이 줄어들기에 용이하게 피해를 입힐 수 있습니다. 위 스크린샷에서는 오른쪽으로 돌진을 유도했을때 곧바로 머리를 부딪히지만, 왼쪽으로 에게느가 돌진한다면 한 화면을 넘어 한참을 돌진하기때문에 에게느를 쫒아 달려가는 시간에 딜링타임을 많이 낭비하게됩니다. 에게느는 머리를 부딪히고 아주 잠깐동안만 방어력이 감소하기때문에 빠르게 공격을 넣는게 중요합니다. 둔화 상태이상이 걸린 에게느는 돌진 후 제자리에서 뛰어다니곤 하는데, 이 때 에게느에게 가까이가면 캐릭터가 잡혀버리니 주의하도록 합니다. 둔화 상태이상을 크게 유발하는 칠링팬스, 라사등은 자제해주세요.
* 패턴 3 [체력회복] [딜링타임] 에게느 근처에 공격대상이 있다면 움켜쥐는 패턴을 시전합니다. 이 때, 아무것도 잡지 않았다면 방어력이 하락하는데, 경직이나 둔화 등으로 에게느를 굳혀놓더라도 방어력이 감소하는 시간은 늘어나지 않습니다. 에게느는 공격이 불가능한 오브젝트 또한 잡아내기때문에 주의가 필요합니다.
* 패턴 4 [체력회복] 정확하게는 125줄부터지만, 간혹 126, 127줄에 사용하는 경우가 있으므로, 130줄 이하가 되면 눈을 뜨는 패턴을 조심하도록 합니다. 이후 30초 간격으로 꾸준히 시전하므로 속으로 30초를 대충 헤아린 후 가까워지면 캐릭터의 시선을 미리 뒤로 돌려놓는것도 좋습니다. 에게느가 벽에 머리를 부딪혀 기절 상태에 걸린 경우에도, 기절 상태이상을 무시하고 패턴을 시전하니 주의하세요.
ⓒ 흡수의 에게느 간단 브리핑 ─────────────────────────────────── 1. 다단히트를 통해 돌진 패턴을 유도하도록 합니다. 2. 에게느가 분신을 돌진시키면 앞에서 벗어나며 일어나는 돌멩이는 점프로 피하도록 합니다. 3. 상태이상 공격에 유의하도록 합니다. 4. 125줄 쯔음 에게느의 눈 패턴을 조심하도록 합니다. * 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다. 정확한 기사를 확인하시려면 던전앤파이터 게임조선(http://df.gamechosun.co.kr/)에서 확인할 수 있습니다. |
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