리포터 뉴스
harma | 날짜 : 2014-07-24 18:00 | 조회 : 11897 / 추천 : 55 |
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[일반] [안톤 일반 던전 공략 #3] 견고한 다리[치명적] 플레이어가 일격에 즉사할 수 있습니다. [발동대사] 패턴시 몬스터가 말풍선으로 표시하는 대사의 내용입니다. [경고동작] 패턴시 몬스터가 특정 취하는 특정 행동에 대한 경고입니다 [차단기능] 잡기 혹은 빙결, 기절과같은 무력화 스킬로 몬스터 패턴의 일부 혹은 전부를 파해할 수 있습니다. [체력회복] 패턴시 몬스터의 체력이 회복될 수 있습니다. [딜링타임] 평소 높은 방어력 혹은 무적 상태의 네임드가 특별한 패턴을 거쳐 일정시간 무력화되는 패턴에 대한 표시입니다. ⓐ 염화의 크레이브의 사용 스킬 ───────────────────────────────── # 패턴 1 염화의 크레이브는 주기적으로 무기를 크게 휘둘러 전방의 넓은 범위를 공격합니다.
# 패턴 2 [치명적] 염화의 크레이브가 무기를 들어 땅을 내려찍으며 폭발을 일으킵니다. 폭발이 일어난 자리에는 용암 바닥이 남게되며, 용암 바닥 위에 있는 캐릭터에게 주기적인 피해와 함께 화상 상태이상을 유발합니다.
# 패턴 3 [체력회복] 염화의 크레이브는 불타는 안톤 토벌군들과 함께 전투를 진행합니다. 불타는 안톤 토벌군은 근처 캐릭터를 잡아 물어뜯는 공격을 가하며, 공격으로 피해를 입힐때마다 주기적으로 둥근 구슬을 만들어내어 크레이브에게 전송합니다. 구슬에 닿은 크레이브는 대량의 생명력을 회복하게 되며, 불타는 안톤 토벌군에게 잡힌 캐릭터는 혼자선 풀어낼 수 없으므로 주변 플레이어가 불타는 안톤 토벌군을 공격하여 떼어내줘야 합니다. 불타는 안톤 토벌군은 어퍼스킬 등으로 바닥에 눕게되었을 때, 상단의 게이지가 모두 차오르기 전까지 일어나지 않습니다. 불타는 안톤 토벌군의 체력이 모두 소모되었다면 피구슬을 뱉어내고, 부활하기 전에는 다시 일어나지 않습니다. 피구슬은 캐릭터가 접근하여 습득할 수 있으며, 습득한 플레이어의 모든 체력을 회복시킵니다. 만약 불타는 안톤 토벌군이 #패턴2 의 용암 바닥을 밟고 지나가게되면, 일시적으로 몸에 불이 붙게되어 주변 캐릭터에게 화상 피해를 입힙니다.
# 패턴 4 [치명적] [딜링타임] [기타] 잡기스킬 사용 금지 염화의 크레이브의 머리 위의 캐스팅바가 모두 차오르게되면, 필드 양 쪽에서 빛기둥이 솟아나며 새로이 캐스팅바가 생겨나게됩니다. 빛 기둥 안에 불타는 안톤 토벌군이 들어가게되면, 빛 기둥이 사그라들며 사라지게됩니다. 캐스팅이 종료되기 전에 모든 빛 기둥을 소멸시키면 염화의 크레이브는 일정시간 무방비상태가 되며 무적상태가 해제됩니다. 하지만, 캐스팅이 종료되었을때 모든 빛기둥이 소거되지 않았다면 거대한 불덩이가 하늘위에서 떨어져 막대한 피해를 입힙니다. 패턴이 종료된 후, 염화의 크레이브는 모든 불타는 안톤 토벌군에게 번개를 쏘아내어 불타는 안톤 토벌군의 모든 체력을 회복, 부활시키며, 불타는 안톤 토벌군 주변의 캐릭터를 즉사시킵니다.
ⓑ 염화의 크레이브와의 전투 ────────────────────────────────── 염화의 크레이브와의 전투는 전적으로 솟아오르는 빛 기둥에 불타는 안톤 토벌군을 넣어 잘 소거시킬 수 잇는가에 달려있습니다. 빛 기둥 패턴을 성공해야만 염화의 크레이브에게 피해를 입힐 기회가 주어지며, 실패한다면 전멸급 패턴이 떨어지기 때문입니다. 방에 입장 후, 양 쪽 적갈색 마법진을 확인합니다. 캐스팅이 종료되자마자 빛 기둥이 솟아오르므로 , 불타는 안톤 토벌군을 마법진 위에서 어퍼기 등으로 넘어뜨리거나 체력을 모두 소진시켜 넘어뜨려놓도록 합니다. 불타는 안톤 토벌군에게 잡힌 파티원이 있다면 재빨리 타격하여 풀어주도록 하며, # 패턴2의 용암 바닥을 밟아 화상 상태가 되었다면, 다른 캐릭터와 거리를 두거나 재빨리 상태이상을 회복하도록 합니다.
○ 전투중 주의사항 * 패턴 4 [딜링타임] [기타] 잡기스킬 사용 금지 체력이 모두 소진되었거나, 아직 일어나지 않은 불타는 안톤 토벌군을 나이트 할로우, 익스트루더 등 흡입력 있는 스킬을 이용하여 위치를 변경시킬 수 있습니다. 빛 기둥이 세워졌는데 모든 불타는 안톤 토벌군이 넘어져 넣을 수 없는 상황에 이용하면 좋습니다. 성공적으로 패턴을 파해하여 염화의 크레이브가 무방비상태가 되며 무적이 풀리는데, 짧은 시간동안만 방어력이 낮은 상태가 되며, 곧 방어력이 대폭 증가하여 미량의 피해만 받는 상태가 됩니다. 이 때, 염화의 크레이브를 더 타격하기보다는 다음 빛 기둥 패턴에 대비하여 불타는 안톤 토벌군을 관리하는편이 좋습니다. 패턴이 종료된 후 불타는 안톤 토벌군 머리 위로 번개가 떨어지므로, 피격당하지 않도록 조심하도록 합니다. 만약 빛 기둥을 소거하는데 실패하여 불덩어리가 떨어지게되었다면, 타이밍을 맞춰 무적기를 사용하면 피해없이 살아남을 수 있습니다. 염화의 크레이브가 무방비상태가 되었을 때, 잡기 스킬을 사용하면 딜링타임 패턴이 캔슬되어버리니 주의해주세요.
ⓒ 염화의 크레이브 간단 브리핑 ───────────────────────────────── 1. 용암 바닥의 화상을 조심하세요. 2. 불타는 안톤 토벌군에게 붙잡힌 파티원을 바로바로 구해주세요. 3. 불타는 안톤 토벌군을 미리 마법진 위에 배치하여 패턴에 대비하도록 합니다. 4. 딜링타임 이후 불타는 안톤 토벌군 머리 위로 떨어지는 번개를 조심하세요.
ⓐ 수문장 크라텍의 사용 스킬 ────────────────────────────────── # 패턴 1 입장과 동시에, 수문장 크라텍은 자신과 똑같이 생긴 분신을 일으켜냅니다. 분신은 기본적으로 무적 상태이며, 수문장 크라텍과 별개로 행동합니다. 수문장 크라텍과 거리가 벌어지면, 수문장 크라텍쪽으로 이동하는 움직임을 보입니다. * 도약 공격 분신이 흰색으로 물들며, 완벽한 흰색이 되었을 때 무작위 캐릭터의 머리 위로 점프합니다. 착륙지점 주변 캐릭터에게 피해와 함께 감전 상태이상을 유발하며 뒤로 밀쳐냅니다. * 돌진 공격 분신과 같은 축에 캐릭터가 있을 때, 앞으로 돌진하며 공격합니다.
# 패턴 2 [경고동작] "주시자의 눈이 당신을 바라보고 있습니다. 신속히 이동하십시오" 메세지 출력 캐릭터의 머리 위에 붉은색 눈이 떠다니게됩니다. 캐릭터가 3초 이상 이동하지 않고 제자리에 서있게되면 눈이 떠지며 주기적인 피해를 입힙니다. 캐릭터가 이동하면 눈이 다시 닫히며 주기적인 피해도 사라집니다.
# 패턴 3 [치명적] 수문장 크라텍이 주기적으로 캐스팅을 하며, 캐스팅이 완료되었을 때 무작위 캐릭터의 머리 위에 피구슬을 맺히게합니다. 맺힌 피구슬은 7초에 걸쳐 크기가 커지면서 성장하며, 완벽하게 성장한 피구슬은 땅에 떨어져, 떨어진 위치에 15초간 피기둥을 솟아나게합니다. 피기둥은 닿는 캐릭터에게 주기적으로 막대한 피해를 입힙니다.
# 패턴 4 수문장 크라텍이 도약하여 무작위 캐릭터 머리 위로 떨어집니다. 수문장 크라텍이 충돌한 자리에는 15초간 피기둥이 솟아오르게됩니다.
#패턴 5 수문장 크라텍이 무적상태가 되며, 땅 속으로 숨어버립니다.
# 패턴 6 경고 마법진이 생기며 빠른속도로 붉은 운석이 떨어집니다. 운석은 떨어질 때 한번, 이후 폭발하며 한 번의 피해를 입힙니다. 전방으로 진행하는 패턴과 십자 모양으로 떨어뜨리는 두 가지 종류를 가지고있습니다.
# 패턴 7 [치명적] [차단기능] 잡기 [경고동작] "수문장 크라텍이 눈을 가립니다" 메세지 출력 수문장 크라텍이 경고 메세지와 함께 캐스팅을 시작합니다. 캐스팅이 진행됨에 따라 화면이 분홍빛으로 물들게되며, 캐스팅이 완료되었을 때 크라텍과 시선을 마주하는 캐릭터를 기절, 암흑 상태이상으로 만들며 발 밑에 피기둥을 생성합니다.
# 패턴 8 [치명적] [체력회복] [경고동작] "수문장 크라텍의 주변에 에너지가 모이기 시작합니다." 메세지 출력 수문장 크라텍이 푸른색 보호막을 두르며 캐스팅과 함께 무적 상태로 돌입합니다. 캐스팅이 진행됨에 따라 화면이 푸른빛으로 물들게되며, 캐스팅이 완료되었을때 감전상태 혹은 최근 감전 상태이상에 걸렸던 무작위 캐릭터를 대상으로 지정하여 전기 감옥에 가두며 지속적으로 기절 상태이상을 유발합니다. 대상으로 지정된 캐릭터에게서 파괴 가능한 오브젝트 판정의 푸른 구슬이 나와 수문장 크라텍에게 이동합니다. 수문장 크라텍에게 구슬이 닿게되면, 흡수하여 수문장 크라텍은 대량의 체력을 회복하게됩니다. 구슬이 파괴되거나, 수문장 크라텍이 흡수하게될때까지 전기 감옥은 지속됩니다.
ⓑ 수문장 크라텍과의 전투 ──────────────────────────────────── 수문장 크라텍은 머리 위의 눈 패턴, 그리고 분신의 주기적인 도약 공격을 회피하려면 전투 중 쉴새없이 캐릭터를 움직여주어야합니다. 설명된 패턴 이외에 크라텍이 직접적으로 점프하여 내려찍는 패턴과, 허무의 퍼만과 같이 땅속으로 숨는 패턴이 있어 전투 중 무적시간을 갖는 패턴을 주기적으로 사용하며 위치를 크게 옮겨다니기때문에 스킬이 빗나가지 않도록 신중하게 사용해야합니다. 화면 상단 메세지형태로 이루어진 경고 패턴이 많기때문에, 경고가 밀려 늦게 뜨게되는 경우도 있으므로, 상단의 경고 메세지는 참고용으로만 사용하며, 실제 패턴은 화면이 물드는 색으로 파악하도록 합니다.
○ 전투중 주의사항 * 패턴 3 캐릭터 머리 위의 피구슬을 확인했다면, 어느정도 성장할때까지 기다린 후 전투 이동에 방해되지 않는 필드의 외곽지역에 피구슬을 떨어뜨리고 돌아오도록 합니다.
* 패턴 7 화면이 분홍빛으로 물들게되면 크라텍과 시선을 마주하지 않도록 합니다. 반대로 수문장 크라텍 뒤쪽에 위치한 플레이어는 크라텍이 캐스팅을 하는동안 무방비 상태이므로 딜링을 어느정도 하는것도 좋습니다.
* 패턴 8 화면이 푸른빛으로 물들게되면, 크라텍과의 거리를 최대한 벌리면서 적당히 뭉치도록 합니다. 크라텍과의 거리가 멀수록 구슬이 이동해야하는 거리가 늘어나며, 캐릭터가 뭉쳐있다면 구슬이 나오자마자 빠르게 파괴할 수 있기 때문입니다. 전기 감옥은 겹쳐있는 플레이어에게도 기절 상태이상을 유발하니 캐릭터가 겹치지 않는 선에서 뭉치도록 합니다. 전투를 진행합니다. 진행중, 화면이 푸른색으로 물들게되면 적당히 크라텍과 먼 지점에서 뭉치도록 합니다. 전기 감옥의 대상을 확인한 뒤에 구슬을 빠르게 제거합니다. 전기 감옥은 독립 오브젝트 또한 대상이 될 수 있기에 주의가 필요하며, 전기 감옥의 대상이 된 캐릭터가 머리 위에 피구슬을 갖고있어, 피기둥이 생성된다면 캐릭터가 무조건 사망하게되므로 전기 감옥의 대상이 된 캐릭터는 머리 위 피구슬이 확인된다면 성스러운 축복을 사용하는게 좋습니다.
ⓒ 수문장 크라텍 간단 브리핑 ────────────────────────────────── 1. 붉은 눈 패턴과 분신의 점프 공격 회피를 위해 계속 이동해주세요. 2. 머리 위 피구슬이 맺히게되면, 어느정도 성장한 뒤 필드 외곽지역으로 빠져 피구슬을 떨어뜨리고 다시 합류합니다. 3. 화면이 분홍빛으로 물들면 크라텍과 시선을 반대로 돌려주세요. 4. 화면이 푸른빛으로 물들면 크라텍과 거리를 벌리며 적당히 뭉친 후, 나오는 구슬을 잡아주세요. 5. 경고 메세지는 참고용으로만 사용하며, 물드는 화면의 색으로 패턴을 파악하도록 합니다.
ⓐ 찬란한 불꽃의 아그네스의 사용 스킬 ───────────────────────────── ○ 페이즈 1 # 패턴 1 찬란한 불꽃의 아그네스는 직접 전투에 참여하지 않고, 기민한 아그네스의 환영, 기묘한 아그네스의 환영을 소환합니다. * 주의점 기민한 아그네스의 환영 무적을 동반한 순간이동 공격을 주기적으로 시도합니다. 기묘한 아그네스의 환영 손을 앞으로 뻗어 화염 회오리를 만드는 패턴은 상당히 강력합니다.
○ 페이즈 2 # 패턴 1 [치명적] [체력회복] 기민한 아그네스의 환영, 기묘한 아그네스의 환영이 각각 주황색, 초록색 꼬리를 가진 불꽃 요정으로 되살아납니다. 불꽃 요정은 주기적으로 긴 시간을 가진 캐스팅을 시도합니다. 주황색 불꽃 요정의 캐스팅이 종료되면 필드 전체에 큰 피해를 입히는 폭발을, 초록색 불꽃 요정의 캐스팅이 종료되면 필드 전체 캐릭터에게 둔화 상태이상을 유발합니다. 불꽃 요정들의 캐스팅은 잡기 스킬로 끊어낼 수 있으며, 공격을 받을 때 카모플라쥬 상태가 되며 필드 무작위 장소로 순간이동합니다. 불꽃 요정의 체력이 모두 소진되면, 그 자리에 쓰러져 아그네스가 다시 일으킬때까지 움직이지 않으며, 아그네스는 주기적으로 불꽃요정들을 되살려냅니다. 불꽃 요정이 죽을 때 마법진이 펼쳐지는데, 이때 마법진 범위 안에 아그네스가 있다면 아그네스는 대량의 생명력을 회복합니다.
# 패턴 2 플레이어의 발 밑에서 경고 마법진과 곧 이어 화염이 폭발하여 캐릭터에게 화상, 구속 상태이상을 유발합니다.
# 패턴 3 [치명적] 아그네스가 경고 메세지와 함께 필드의 상단으로 순간이동하며 4개의 분신을 생성해냅니다. 네 개의 분신 중, 칼 색상이 다른 하나의 분신을 공격하여 파해할 수 있습니다. 만약 실패하게되면, 주황색 불꽃 요정의 캐스팅 패턴 폭발이 일어나 필드 전체에 큰 피해를 입히는 폭발이 일어납니다. 패턴 종료 후, 아그네스는 쓰러진 불꽃요정들을 다시 일으킵니다.
# 패턴 4 [치명적] [경고동작] 아그네스의 머리 위 눈의 형태와 캐스팅바 아그네스는 분신 패턴이 종료되었을 때, 불꽃 요정을 부활시킬 때, 눈이 닫힐때마다 근처 플레이어에게 눈을 부착합니다. 아그네스 머리 위에 눈이 떠져있을때 피해를 입으면 눈이 부착된 플레이어에게 강력한 반격 피해를 입힙니다. 아그네스는 캐스팅이 종료될때마다 머리 위의 눈을 뜨고 감는것을 반복하며, 눈을 닫을때마다 잠깐 무적상태로 돌입하며 쓰러진 불꽃요정들을 다시 일으킵니다.
ⓑ 찬란한 불꽃의 아그네스와의 전투 ─────────────────────────────── ○ 페이즈 1 기묘한 아그네스의 환영이 사용하는 화염 회오리 패턴을 제외한다면 위험한 패턴은 없습니다. 기민한 아그네스의 환영은 무적을 동반한 순간이동 공격 패턴 사용 후 빈번히 필드 상단 아그네스의 옆에서 나타나므로 기민한 아그네스의 환영을 갑자기 찾을 수 없다면 필드 상단을 찾아보도록 합니다.
○ 페이즈 2 두 불꽃 요정을 빠르게 처리하도록 합니다. 데미지를 넣다가 캐스팅바가 모두 차기전에 패턴을 사용하지 못하도록 캐스팅을 잡기스킬로 끊어주어 패턴을 넘겨주도록 합니다. 불꽃 요정이 죽을 때 마법진이 펼쳐지며, 이때 마법진의 범위 안에 아그네스가 있다면 체력을 회복할 수 있으므로 불꽃 요정은 근처에 아그네스가 없을때 확실히 처리하도록 합니다. 아그네스는 근처 플레이어에게 주기적으로 눈을 부착합니다. 아그네스가 눈을 떳을때 눈이 부착된 플레이어가 있다면 아그네스를 피해 불꽃 요정을 처리하도록 합니다. 독립 오브젝트나 도트 데미지를 입히더라도 반격 피해가 들어오므로 주의가 필요합니다. 아그네스가 눈을 뜨더라도, 눈이 부착되지 않은 플레이어라면 반격 피해를 입지 않기때문에 모든 플레이어가 눈이 부착되어있지 않았다면 눈을 뜬 아그네스를 공격하여 피해를 누적시키도록 합니다. 아그네스는 잡기, 기절상태 혹은 공중에 떠있을 때 주변 플레이어에게 눈을 부착하지 않으므로, 기회를 잡아 잡기, 기절상태 혹은 공중으로 띄운 뒤 스킬을 퍼붓는다면 한 번에 많은 피해를 누적시킬 수 있습니다. (아그네스는 기절 상태이상에 면역이 아닙니다!)
ⓒ 찬란한 불꽃의 아그네스 간단 브리핑 ───────────────────────────── 1. 1페이즈의 두 마리의 네임드를 처리합니다. 2. 지속적으로 바닥에 생성되는 경고 마법진과 화염 폭발을 피해줍니다. 3. 불꽃 요정에게 데미지를 누적시킨 후 캐스팅바가 끝까지 차오를무렵 잡기스킬로 캐스팅을 끊어주도록 합니다. 4. 캐릭터에게 부착된 눈과 아그네스의 눈을 주시하며 딜을 조절하도록 합니다. * 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다. 정확한 기사를 확인하시려면 던전앤파이터 게임조선(http://df.gamechosun.co.kr/)에서 확인할 수 있습니다. |
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