리포터 뉴스
H4TCH3T | 날짜 : 2024-05-13 19:14 | 조회 : 6312 / 추천 : 205 |
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[일반] 던파, 끊임 없는 부활과 광폭화 저지가 핵심! 안개신 레이드 1페이즈 공략반추하는 세계:각은 '아스라한:안개의 신, 무'(이하 안개신 레이드)의 1페이즈로 기존의 프리 레이드 콘텐츠인 '아스라한:무의 장막'(이하 무의 장막)과 거의 동일하게 구성되어 있다. 등장 네임드 및 패턴 또한 무의 장막과 거의 동일하되 몇몇 패턴이 추가되거나 강화되는 변경점이 있으며 레이드 콘텐츠인 만큼 타임라인에 따라 특수 패턴을 발동하는데 이를 공략하는데 성공하면 그로기 상태로 만들며 오버플로우 등의 이로운 효과를 추가 획득할 수 있다. ■ 시스템 꿈결 조작 - 레이드를 시작하면 매주 무작위로 제공되는 액티브 버프 3종, 패시브 버프 3종 중 각각 액티브, 패시브 버프 하나씩을 선택하여 획득할 수 있다. 선택한 2개의 버프는 안개신 레이드를 플레이하는 내내 지속되며 그중에서도 액티브 버프는 바칼 레이드의 지휘관 버프처럼 공격대원 전체에 적용되며 막대한 효과를 제공하지만 사용 횟수 및 제한이 설정되어 있다. 특히, 아군 스킬 쿨타임을 일정 시간 동안 크게 감소시켜주는 '스킬 재가속'과 같은 경우 이미 높은 최종 쿨타임 감소율을 보유한 아군에게는 효율이 떨어지거나 아예 무용지물이 될 수 있으니 버프 선택 전 공격대 단위의 조율이 필요하다.
다섯 꿈과 꿈결 통로 - 12시부터 시계방향으로 그늘진 새벽 > 불타는 고난 > 따뜻한 봄날 > 각인된 상처 > 오염된 꿈 순으로 오행 속성의 꿈 영역이 배치되며 레이드 시작 후 1분부터는 다섯 꿈 영역(인스턴스 던전)을 이어주는 '꿈결 통로'가 열리게 된다. 공격대원은 파티 단위로 각 꿈 영역에서 네임드들과 교전하며 모든 네임드를 처치하는 것이 목표다. 다만, 각 네임드는 처치하더라도 120초에 걸쳐 부활을 시도하기 때문에 주기적으로 처치한 네임드의 꿈 영역으로 들어가서 부활 시도를 저지(초기화)해야 하며 교전 중인 네임드에게 일정 수준까지 피해를 입히거나 부활 저지를 통해 오행의 기운을 획득하면 화력 증감 또는 광폭화 게이지 관리에 활용할 수 있다.
꿈결 통로는 다른 인스턴스 던전으로 이동하는 통로인 동시에 맵 중앙에 위치한 '에르곤의 곡옥'을 사용하여 광폭화 게이지 관리에 사용되는 주요 거점이지만 이미 통로에 머물고 있는 파티가 있다면 다른 파티는 통로를 통해 다른 인스턴스 던전으로 이동하거나 후술할 광폭화와 관련하여 게이지 관리를 할 수 없기 때문에 파티 이동을 담당하는 파티장과 공대장은 가급적 다른 파티와 동선이 겹치지 않도록 하는 것이 좋다.
광폭화 - 모든 네임드는 시간이 지남에 따라 조금씩 쌓이는 광폭화 게이지가 존재하며 하나의 네임드는 광폭화 수치가 더욱 빠르게 상승하는 폭주하는 꿈의 네임드로 지정된다. 네임드별로 광폭화 수치가 100%에 도달하면 공략 제한 시간 1분 감소 및 네임드에 따라 다음과 같은 페널티를 부과한다. - 브림 : 모든 네임드의 체력 30% 회복
- 세미아니 : 모든 공격대원의 체력 50% 감소
- 클라디스 : 클라디스의 체력 50% 회복 및 부활 저지 상태로 대기 중인 네임드 전원 부활
- 다이앤 : 모든 공격대원의 HP/MP MAX 80% 제한
- 포르스 : 모든 네임드의 광폭화 게이지 30% 증가
모든 광폭화가 굉장히 위험하지만 이 중에서 가장 위험도가 높은 페널티는 클라디스로 네임드 전원 처치가 클리어 조건인 반추하는 세계:각에서는 가장 골치가 아프기 때문에 특히 주의가 필요한 부분이다.
타임라인(날씨) - 반추하는 세계:각 진행 도중에는 타임라인에 무작위 순서로 날씨가 다가오며 다가오는 날씨에 대해 아이콘 및 도달 시간 정보가 표시된다.
타임라인 도달 기준 해당 날씨에 해당하는 꿈 영역(인스턴스 던전)에서 네임드와 교전 중이라면 네임드는 무의 장막에서는 사용하지 않았던 특수 패턴을 시행하며, 이를 성공적으로 공략할 경우 즉시 무력화 및 네임드가 받는 피해량이 약 3배까지 폭증하는 특수 그로기 상태에 진입한다.
특히, 해당 특수 그로기 상태에서는 일정 수준 이상으로 피해를 입히면 오버플로우가 발생하며 오버플로우가 발생한 시점부터 입힌 피해량은 절반으로 나누어 해당 네임드의 양옆으로 전달되기 때문에 다수의 네임드를 동시에 공략해야 하는 1페이즈에서 가장 중요한 기믹이라고 볼 수 있다. 다만, 타임라인 도달 시점에서 해당 꿈 영역에 네임드와 교전 중인 파티가 없거나, 파티가 있더라도 패턴 공략에 실패할 경우 해당 네임드의 광폭화 게이지가 대폭 상승하는 페널티가 있기 때문에 최대한 특수 패턴 공략에 집중하는 것이 좋다. ■ 네임드별 추가 패턴 및 변경점 반추하는 세계:각의 다섯 네임드는 기본적으로 '무의 장막' 시절과 동일한 패턴을 사용하면서 추가 패턴을 탑재하고 있기 때문에 기존 패턴의 공략은 무의 장막 공략 페이지에서 확인이 가능하며, 본 기사에서는 타임라인(날씨)을 비롯한 추가 패턴 및 변경점을 다루고 있다. 바람: 분노하는 안개의 브림 - 폭주하는 힘 안개신 레이드에서 추가된 브림의 통상 패턴으로 캐스팅 바가 차오르는 동안 맵에 무작위로 솟구치는 기류를 수차례 생성한다. 기류 생성 후 맵 전역에 강력한 폭발 공격을 가하며 기류를 타고 공중으로 높게 솟아오르거나 체공 상태를 길게 유지할 수 있는 일부 스킬을 활용하면 회피가 가능하다 - 오염된 안개 폭주(날씨)
미니 게임 형식의 날씨 특수 패턴으로, 제한 시간이 주어진 채 모든 파티원은 무작위 미니언 병사로 변하며 이 상태로 브림을 공격하여 총 12회 적중시키면 패턴 공략에 성공한다. 맵에 무작위로 생성되는 미니언 전용 무기를 획득 후 브림을 조준해서 맞히기만 하면 되는 간단한 조작 방식을 가지고 있지만 브림은 주기적으로 미니언을 공격하여 조준 공격을 방해하게 된다. 브림의 공격에 맞으면 기절에 걸리지만 마법사 미니언으로 변환된 파티원은 자신을 포함한 아군의 기절 상태를 바로 회복해줄 수 있는 특수 스킬을 가지고 있기 때문에 이를 십분 활용하여 늦지 않게 12회의 공격을 맞히는 것이 좋다. 패턴 공략 성공 시 브림은 즉시 오버플로우가 적용되는 특수 그로기 상태에 진입한다.
불 : 타오르는 세미아니 - 불타는 고난 안개신 레이드에서의 추가 통상 패턴인 '불타는 고난'은 무의 장막에서 시전하던 통상 패턴 '타오르는 장막/작열의 포효'처럼 구조물을 등지고 숨어 세미아니의 화염 파도 공격을 피하는 방식이다. 다만, 파티원 중 한명에게 경고 표시와 함께 운석이 떨어지며 이는 구조물을 부숴버려 생존에 차질을 빚을 수 있기 때문에 운석 낙하가 지정된 파티원은 최대한 이동기를 아끼고 운석을 멀리 떨어지도록 유도한 뒤 구조물에 숨는 것이 좋다. - 폭렬난격(날씨)
불 타임라인에 따라 발동되는 세미아니의 날씨 특수 패턴으로 캐스팅 바가 전부 차오르기 전까지 파티원 중 한명에게 육구 모양의 표식을 새겨 대상으로 지정한 뒤 해당 파티원의 위치로 넓은 범위의 도약 공격을 시전한다. 도약을 시전할 때마다 화염 구슬이 잔여물로 남으며 이 화염 구슬을 총 50개까지 습득하면 중앙에 폭발하는 거대한 화염구를 떨어뜨린다. 이때 주변에 있는 구조물을 등지고 숨어 공격을 피하면 패턴 공략에 성공한 것으로 판정되어 세미아니는 오버플로우가 적용되는 특수 그로기 상태에 진입한다.
기존의 핵심 패턴인 초열지옥과 비슷하게 특정 위치로 공격을 유도한 뒤 잔여물을 먹는 메커니즘은 동일하나 먹어야 하는 갯수 자체가 많으며 마킹된 대상에게 너무 오랫동안 표식이 남아있다면 화상 스택이 쌓여 강제로 결박당하게 된다. 표식은 다른 파티원과 부딪히는 것으로 떠넘길 수 있으며, 만약 결박당할 경우 일반적으로 표식을 넘기는 것에 비해 조금 더 장시간 머물러야 결박 해제 및 넘기기가 가능하기 때문에 주의가 필요하다. 비 : 장막 속의 클라디스 - 생사의 경계선
파티원 중 한명을 무작위로 지정하여 2번에 걸쳐 비 표식을 새기며 표식이 새겨진 대상을 기준으로 세로로 한 번, 가로로 한 번 선을 그어 죽음의 영역과 생명의 영역을 분단한다. 선을 그을 때 어느 쪽이 생명/죽음의 영역으로 지정될지는 알 수 없으며 영역을 모두 지정한 뒤에 바로 생사 발동을 연속 시전하여 데스 카운트를 가감하기 때문에 가급적 마킹된 파티원은 맵 중앙으로 이동하여 십자선을 만들고 사분면으로 안전 영역을 구축하는 것이 좋다. - 흐르는 생명
맵 곳곳을 흐르듯이 움직이는 생명의 영역을 무작위로 생성하며 매우 짧은 주기로 생사 발동을 시전하여 데스 카운트를 가감한다. 핀드워 당시 어둠의 액시온의 그로기 유발 패턴인 '빛의 기둥'과 비슷하지만 영역 밖으로 나가더라도 자체 피해량은 없다. 다만, 데스 카운트를 순식간에 회수당해 즉사할 수 있기 때문에 주의는 필요하다. - 동전의 양면(날씨) 비 타임라인에 따라 발동되는 클라디스의 날씨 특수 패턴으로 맵 전역을 죽음의 영역으로 뒤덮고 생명의 영역을 생성한다. 이후 주기적으로 생명의 영역 위에서 생사 발동을 캐스팅한다. 파티원은 맵 곳곳에 놓여있는 죽음의 물방울(검푸른색), 생명의 물방울(하늘색)을 하나씩 획득하여 생명의 영역 위에 있는 클라디스에게 부딪히면 클라디스가 있던 위치에 특수 대사와 함께 파티원이 습득 가능한 비 표식을 남긴다. 이를 총 4회 시행하면 모든 파티원이 비 표식을 획득할 수 있으며 비 표식은 각 파티원의 발밑을 따라다니는 간이 생명의 영역이 되어 클라디스의 맵 전역을 덮는 광역 공격에서 살아남을 수 있다. 이때 패턴 공략을 성공한 것으로 판정하여 클라디스는 오버플로우가 적용되는 특수 그로기 상태에 진입한다. 주의할 점이 있다면 생명의 영역 밖에서 죽음의 물방울, 생명의 물방울이 부딪히면 그 자리에 비 표식이 남긴 하지만 이는 생명의 영역 위에서 생성된 것이 아니기 때문에 습득하더라도 생존을 보장해 주지는 않는다. 가급적 습득한 물방을을 다른 물방울에 부딪히지 않게 동선을 짜서 생명의 영역 위에 위치한 클라디스에게 부딪히도록 하자. 번개 : 빛나는 다이앤 - 전류 집합
안개신 레이드의 추가 통상 패턴으로 모든 파티원을 둘러싸는 원형 전류를 생성한다. 각 파티원을 둘러싼 원형 전류는 공격 판정을 가지고 있으며 점차 좁아지며 압박을 가한다. 다만, 전류가 좁아지는 타이밍과 속도가 제멋대로이기 때문에 파티원이 모두 뭉친 상태에서 점프 한 번 정도로는 피하기 어렵다. 경우에 따라 도약 점프나 체공기로 손쉽게 피할 수 있긴 하지만 다른 파티원이 영향권에 내에 있다면 회피에 난항을 겪을 수 있기 때문에 가급적 구석으로 이동하여 패턴을 넘기는 것이 좋다. - 슬픈 친구들 총집합(날씨)
번개 타임라인에 따라 발동되는 다이앤의 날씨 특수 패턴으로 맵 중앙으로 이동하여 캐스팅을 시작한다. 패턴 내내 맵 곳곳에 밟을 수 있는 작은 정령이 생성되며 각 파티원에게는 번개 아이콘이 최소 1개부터 최대 4개까지 찍힌다. 각 파티원은 자신에게 할당된 번개 아이콘의 갯수에 맞게 작은 붉은 정령을 점프하여 밟아 조건을 충족한 뒤 다이앤에게 부딪히면 번개 아이콘의 개수만큼 캐스팅 바에 적힌 기믹 스택이 줄어들며, 총 30개를 깎아내면 패턴 공략에 성공한 것으로 판정하여 다이앤은 오버플로우가 적용되는 특수 그로기 상태에 진입한다. 다이앤에게 부딪히고 나면 각 파티원에게 지정된 번개 아이콘의 갯수는 달라질 수 있기 때문에 꼭 지정된 개수를 주기적으로 체크해야 하며, 필요 이상으로 붉은 정령을 밟아 번개 아이콘의 획득량이 지정된 개수를 초과할 경우 즉시 사라지는 점을 조심하자. 얼음 : 불운의 포르스 - 필멸
12시, 3시, 9시 건물에서 3가지 색깔의 파동이 무작위로 순차 발생한다. 이후 발생한 순서에 맵 전체에 얼음 가시가 솟구치는 강력한 3번의 필멸 공격을 가하는데, 이때 파동이 발생한 순서에 맞춰 안전 영역인 건물 위치로 이동하면 패턴 회피가 가능하다. - 환영속박 무의 장막에서 사용하던 통상패턴 '환상경계'의 강화 버전으로 캐스팅 종료 시점에서 포르스를 등지고 있어야 하는 공략 방법은 동일하나 추가 제약이 붙는다. 첫번째로는 파티원에게 무작위로 점차 커지는 장판이 발생하며 장판이 가득 차면 참격 패턴이 발생하기 때문에 지정된 파티원은 맵 외곽으로 이를 유도해야 한다. 두번째로는 포르스를 중심으로 작은 푸른 원형의 안전 영역을 만들며 모든 파티원은 이 안에 들어가야 큰 피해를 입지 않는다. 따라서 영역 밖으로 참격을 유도한 뒤 중앙의 안전 영역 내에서 포르스를 등지고 있는 것이 회피 조건임을 정확하게 인지해두는 것이 좋다. - 서리의 끝자락 포르스를 중심으로 파티원을 가두는 서리 가시를 다수 생성하며 점차 커지는 경고 표시가 발생한다. 경고 표시가 원을 가득 채울 경우 높은 피해를 입히는 공격이 발생하기 때문에 서리 가시를 공격하여 부순 뒤 영역을 이탈하면 된다. - 모든 수는 0에 수렴하지(날씨)
얼음 타임라인에 따라 발동되는 포르스의 첫 번째 날씨 특수 패턴으로 캐스팅을 진행하는 동안 화면 중앙에 21 또는 21±2의 숫자가 지정되며 3개의 주사위 포탈이 생성된다. 3명의 파티원은 각 주사위 포탈에 들어가서 퍼즐 기믹을 수행하며 남은 1명의 파티원은 밖에서 기믹 수행을 방해하는 포르스를 카운터로 쳐내 저지하는 방식으로 공략하게 된다.
주사위 포탈 내부에는 1~6의 숫자 중 2가지만 지정되어 배치되고 있으며 숫자를 먹은 뒤 날아오는 공격을 주사위로 유도하여 주사위에 숫자를 새겨넣는 방식으로 파티 전체가 주사위에 새겨넣은 숫자의 합이 최초에 제시된 숫자와 동일하면 패턴 공략에 성공한 것으로 판정하여 포르스는 오버플로우가 적용되는 특수 그로기 상태에 진입한다. 얼핏 보기에는 복잡한 퍼즐이지만 통상적으로는 1부터 6까지 모든 눈의 합이 21임을 이용하여 주사위 포탈 내부에 2가 없다면 3개의 주사위 중 2개의 주사위에 2를 제외한 각 숫자를 하나씩만 넣어 1+3+4+5+6 으로 19를 만들고 2가 할당된 파티원은 처음 제시된 숫자가 19일 경우 그대로 이탈, 21일 경우 2를 하나 넣고, 23일 경우 2를 더 넣는 방식의 빌드가 일반적으로 사용된다. - 완벽한 수, 주사위 7의 법칙(날씨) 얼음 타임라인에 따라 발동되는 포르스의 두 번째 날씨 패턴으로, 무의 장막에서 일반 그로기 상태를 유발하는 '게임 시작'의 파생형이다. 우선, 포르스가 게임 시작 캐스팅을 진행하며 화면 중앙과 양옆으로 주사위 3개를 생성하며 중앙 주사위를 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽 중 주사위 눈금의 합이 7이 되는 위치에 제시된 숫자만큼 파티원이 들어가야 한다. 주의해야 할 점은 포르스의 추가 캐스팅 내용의 키워드에 따라 포르스를 파티원으로 포함시켜야하는 경우가 있다. 예를 들어 3만큼 파티원이 들어가야 하는데 추가 캐스팅 내용에 '선명'이 있다면 요구하는 파티원의 수에 포르스를 포함하여 파티원 2명과 포르스가 들어가도록 포르스를 평타로 밀어 넣어야 한다. 이와 반대로 캐스팅 내용에 '허상' 키워드가 있다면 포르스를 밀어내고 순수하게 파티원으로만 3명이 들어가야 하는 방식이다. 완벽한 수의 1단계 미니 게임을 성공했다면 후속 미니게임을 진행하게 된다. 2단계 미니게임은 화면 상단에 3개의 주사위를 제시하며 이와 합산하면 7이 되는 대면 주사위 3개가 맵의 3시-6시-9시에 배치된다. 대면 주사위는 가까이 가야만 숫자를 확인할 수 있으며 이후 상단에 배치된 주사위의 대면에 해당하는 숫자 순서대로 안전 영역이 생성된다. 따라서, 각 파티원은 각 주사위의 눈금 숫자를 빠르게 공유하고 상단의 주사위 3개 순서에 따라 이동하며 화면 전체 공격을 회피 후 정중앙에 그려진 7로 뛰어들면 패턴 공략에 성공한 것으로 판정하여 포르스는 오버플로우가 적용되는 특수 그로기 상태에 진입한다. [던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr/] |
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