리포터 뉴스
샌즈 | 날짜 : 2024-02-14 19:54 | 조회 : 1660 / 추천 : 54 |
---|---|---|
[일반] 불편한 조건부는 이제 그만! 던파 아스라한: 무의 장막, 장비 특성 리뉴얼 퍼스트서버 선행 공개던전앤파이터는 14일 퍼스트서버를 통해 안개신 레이드의 프리 레이드인 '아스라한: 무의 장막'과 함께 익시드 모드, 장비 특성 리뉴얼, 아이템 옵션 및 성장 시스템 개편 등 다양한 업데이트 내용을 선행 공개했다. 기계혁명: 개전과 달리 안개신 레이드의 초입 부분을 본떠 만들었으며, 스토리 퀘스트도 최고조에 돌입하기 직전에서 끝맺음 되어 긴장감을 고조시키고 있다. 장비 특성이 '보조 특성'으로 이름이 변경, 완전히 새로운 옵션을 선보인다. 규율/맹공/보호/구현 네 분류에 최대 960 포인트를 분배해 여러 옵션을 선택할 수 있다. 또한 아이템 옵션이 대대적으로 개편된다. 문장형 조건부를 최대한 없애고, 커스텀 옵션 간의 불필요한 연계를 최소화해 복잡한 계산을 간소화한다. 더불어 장비에 장비를 먹여 성장시키는 시스템을 개선, 이제 장비 성장용 재료를 별도로 드롭하고 이를 이용해 성장하도록 바뀐다. 기존에 105레벨 에픽 장비를 드롭하던 지역 모두 성장 재료를 던전 위상에 맞게 드롭하도록 ■ 아스라한: 무의 장막 안개신 레이드의 입문 단계, 프리 레이드인 '아스라한: 무의 장막'은 입장 명성 53,680로 등장했다. 1~4인 플레이 가능하며 솔로플레이가 가능하지만 최종 보스의 HP가 해방된 라르고와 비슷할 정도로 상당히 오랜 시간이 필요한 던전이다. 던전 입장 시 오행에 접목한 5개의 보스를 상대하게 된다. 매주 5종 중 1종이 최종 보스로 선택되며 나머지 넷을 모두 제압해야 최종 보스가 개방되는 구조다. 넷의 처치 순서는 임의대로 설정할 수 있다. 또한 입장 시 도움을 주는 신수를 선택할 수 있다. 바람, 불꽃, 비, 번개, 눈 등 오행에 접목한 다섯 신수 중 하나를 선택해 데려갈 수 있으며, 던전 진행 중 스킬 쿨타임 초기화, 무력화 게이지 감소, 최종 데미지 증가 등 여러 효과를 도움받을 수 있다. 무의 장막 클리어 시 아스라한 융합 장비를 정가 구매할 수 있는 '오행의 흐름'과 함게 미광의 부유석, 기록실 열쇠, 경계의 파편을 일정량 획득할 수 있다. 무의 장막 추가와 함께 기존 대마법사의 차원회랑이 무용담 제공 콘텐츠에서 탈락하고, 기계 혁명: 개전은 무용담 제공이 중지된다. 바칼 레이드에선 동일하게 무용담 5개를 획득할 수 있다. ■ 익시드 모드 익시드는 스스로에게 시련을 내린다는 컨셉의 도전적인 콘텐츠로 단계마다 몬스터의 HP가 계속해서 상승해 돌파 난이도가 증가하는 신규 콘텐츠다. 시즌제로 기획되어 있으며 첫 던전은 흰 구름 계곡과 솔리다리스가 선정됐다. 명성 54,726 이상 캐릭터가 도전할 수 있다. 입장은 최대 10개 캐릭터까지 무한정 가능하지만 보상은 월 1회 계정당 1개 캐릭터만 수령할 수 있으며, 보상을 받은 캐릭터는 초기화 전엔 익시드 모드를 도전할 수 없다. 익시드 모드에선 보상이 원석 형태로 주어지며, 이를 세공해 랜덤 보상 리스트가 등록, 정산 시 선택하여 수령하는 방식이다. 단, 세공을 하게 되면 해당 캐릭터는 초기화 전까지 익시드 모드 도전이 제한된다. ■ 장비 특성 리뉴얼 장비 특성이 '보조 특성'으로 이름이 바뀌고 시스템이 개편된다. 이제 110Lv 장비 성장 레벨이 그대로 포인트로 치환되며, 기존 분기였던 1/120/240/360/480 레벨 달성 시엔 보너스 포인트를 제공, 총 960 포인트를 투자할 수 있게 된다. 카테고리는 규율, 맹공, 보호, 구현 네 가지로 나누어져 있으며, 각 계열마다 정해진 테크트리를 그대로 따라가거나, 균등 분배하는 등 개인의 취향과 장비 조합에 따라 다르게 투자할 수 있게 한다. 또한 특성 선택시 요구 재료를 삭제해 스킬트리처럼 상황에 맞게 조율하여 선택할 수 있게 한다. ■ 아이템 옵션 가시성 증가 피해 증가를 공격력 증가, 스킬 공격력 증가를 최종 데미지 증가로 바꾸어 혼동의 여지가 있는 옵션 명칭을 수정한다. 또한 내 정보에서 각종 데미지 관련 옵션의 수치를 직관적으로 파악할 수 있게 개선한다. 장비 아이템 옵션 표기도 강조 옵션을 조금 더 눈에 띄게 강조하게 바뀌고, 특정 장비 장착이 필요한 옵션의 경우 발동하지 않을 경우 흐리게 표기한다. 더불어 버퍼 전용 옵션도 동일한 방식으로 병행 표기한다. ■ 아이템 옵션 개편 '비문학'이라고 멸칭받던 장비 옵션이 대대적으로 수정된다. 문장형 조건부를 최소한으로 줄여 지나치게 복잡하고 학습 난이도가 높은 기존 커스텀 옵션을 수정한다. 대표적으로 상태 이상 트리거가 필요했던 특수장비 스킬 공격력 증가 옵션을 모두 최종 데미지 5%로 일괄수정, 비슷한 가치의 비상변, 로우라이프, 보호막 조건부 스킬 공격력 증가도 일괄 최종 데미지 5%로 수정한다. 다만 무큐과소모, 방어구의 로우라이프, 비상변 조건부 옵션의 경우 불가침 장비 및 기존 장비 간의 균형을 위해 툴팁 간소화만 진행하고 기존 조건부는 유지된다. ■ 아이템 성장 시스템 개편 기존에 장비를 재료로 사용해 장비를 성장시키던 방식을 폐기, '경계의 파편' 재료를 사용해 성장 레벨을 올리도록 개편된다. 경계의 파편은 4종류가 있으며, 사용량에 따라 골든 베릴, 골드, 힘의 정수를 일정량 함께 사용해 장비를 성장시킬 수 있다. 기존에 105레벨 에픽 장비를 드롭하던 지역 모두 경계의 파편 재료를 던전 위상에 맞게 드롭하도록 바뀐다. [던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr] |
1,700
329,156
프로필 숨기기
신고
14%