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샌즈 | 날짜 : 2023-07-26 18:51 | 조회 : 29007 / 추천 : 47 |
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[공략] 1,2 옵션은 선택, 3옵션은 랜덤? 던파 융합 에픽 장비 정리 : 바칼 레이드 무기 편
던전앤파이터에서는 캐릭터 장비 12부위 모두 기존 장비에 다른 에픽 장비를 '융합'하여 더 강력한 아이템 옵션을 누릴 수 있다. 수많은 콘텐츠와 이벤트의 기준점이 되는 명성 33043, '빼앗긴 땅, 이스핀즈' 입성 후 악세사리부터 시작해 차근차근 모든 부위를 융합 에픽으로 덮기 시작한다. 기존 장비 슬롯을 차지하지 않고 피해 증가, 속성 강화, 쿨타임 감소 등 각종 화력 증강 옵션을 제공해 줘 반드시 융합까지 마쳐야 시즌 8 기준 하나의 캐릭터가 완성된다. 특히, 특정 장비 테마는 융합 장비의 옵션과 서로가 서로를 도와주는 시너지를 발휘해 조합의 윤활유가 되어주기도 한다. 이렇게 던전앤파이터에서 필수 요소인 융합 에픽 장비에 대해 종류별로 어떤 강점을 가지고 단점을 가지는지 정리해고자 한다. 이번 기사에선 바칼 레이드 융합 무기를 정리했다. 시즌 8 최종 콘텐츠인 바칼 레이드에서는 무기까지 융합하게 된다. 즉, 12부위를 모두 융합으로 덮게 된다. 다른 융합장비와 달리 기계 혁명 : 개전에서 융합 장비처럼 구매해야 하는 사룡/냉룡/광룡의 무기를 모두 모아 제작하는 방식이다. 즉 개전 융합 장비 3개 분량의 폭룡왕의 인장이 필요하다. 제작 재료로 요구하는 '용의 겁화'는 개전에서도 소량 등장하긴 하지만 이걸로 무기를 융합하려면 24주, 후술할 옵션 변환까지 생각하면 40주나 되는 시간이 걸린다. 레이드에선 개전의 4배나 되는 수량의 용의 겁화가 보상으로 제공되어 사실상 개전과 차별화되는 바칼 레이드의 융합 장비라고 할 수 있다. 바칼 융합 무기의 옵션은 80종류가 준비되어 있다. 제작시 특색 없이 대량의 피해 증가 수치를 주는 1번, 2번 옵션으로 고정되어 등장하며, 이후 용의 겁화를 사용해 임의의 옵션을 선택하여 변경할 수 있다. 단, 1옵션과 2옵션을 같은 번호의 옵션으로 중복시킬 순 없다. 80종류의 선택지 중엔 무난하게 사용하기 좋은 스킬 공격력 6%를 기준으로 약간의 유틸 옵션을 제공해 주는 옵션, 스킬 공격력 증가는 높으나 그에 따른 페널티를 안고 가야 하는 옵션, 반대로 스킬 공격력 수치는 낮은 대신 확실하게 체감되는 유틸 옵션(생존력, 쿨타임 감소)을 제공하는 옵션 등 개인의 취향에 맞춰 선택할 수 있다. 이중 일부 옵션은 특정 장비 조합 사용 시 페널티를 무시하고 온전히 이용할 수 있다. 예를 들면 12, 13번 옵션 '스킬 공격력 7% 증가 + 피격 시 10초 동안 HP/MP 5% 감소'는 'HP 1% 이상 데미지를 받을 시에만 적용' 문구가 탑재되어 로우라이프 조합에선 페널티를 무시하고 높은 수치의 스킬 공격력 증가를 누릴 수 있다. 아예 특정 장비 조합만 이용할 수 있는 옵션도 있다. 59번, 60번 옵션은 '가장 높은 데미지형 상태이상 데미지 수치가 20% 미만' 조건을 가지고 있어 상태 이상 조합에선 사용할 수 없으며, 43번 옵션은 오브젝트 데미지 증가라는 의도적으로 오브젝트 데미지(자수) 조합에서만 활용하게 배정되어 있다. 아래 표는 옵션 선택지에서 챙길만한 주요 옵션을 정리한 표이다. 특정 장비 조합에서 사용하기 좋은 옵션은 (★)로 강조했다. 융합을 마친 무기는 '폭룡왕의 단조'로 3번째 옵션을 개방할 수 있다. 바칼 레이드 하드 모드 기본 보상, 또는 레이드 경매에서 획득할 수 있는 '왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결'을 10개 모아 마법부여하듯이 '불의 숨결' 옵션을 덧붙일 수 있다. 단, 3옵션은 무작정 원하는 걸 바로 선택할 수 없다. 3옵션은 왜곡된 차원의 큐브 - 불의 숨결을 직접 사용해 임의의 옵션을 배정받는 방식이다. 옵션 변환 시도 시 지금까지 사용했던 큐브 횟수만큼 원하지 않는 선택지를 1개씩 줄여갈 수 있으며, 변환된 옵션이 마음에 들지 않는다면 변경하지 않고 선택지만 줄일 수도 있다. 3번째 옵션은 기존 1,2 옵션의 80가지 종류와 기본적인 틀은 공유하고 있으나 기준 수치가 스킬 공격력 3%에서 시작해 유틸 옵션이나 페널티의 수치도 감소해있다. 대신 피해 증가는 되려 더 붙어있는 경우도 있다. 3옵션 역시 1,2 옵션과 같은 번호의 옵션은 지정할 수 없어 공격력보단 유틸 옵션에 치중한 경우 3옵션에서 챙기는 게 이득인 경우가 많다. 대표적으로 70, 71번 옵션의 경우 원본은 HP/MP 35% 미만 시 스킬 공격력 5% 증가 + 피해 증가 2238이라 거들떠도 안보던 옵션이 단조에선 스킬 공격력 손실 없이 피해 증가 수치를 더 받아낼 수 있는 옵션으로 탈바꿈 한다. 아래 표는 단조 옵션 선택지에서 챙길만한 주요 옵션을 정리한 표이다. 스킬 공격력 수치와 상관없이 1,2 옵션의 분류에 맞는 번호를 배치했으며, 1,2옵션 대비 같은 번호의 옵션이 기존보다 더 매력적인 선택지이거나 기존 대비 제공해 주는 유틸 옵션이 줄어든 경우 추가로 강조 표시했다. [던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr] |
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