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샌즈 | 날짜 : 2022-04-29 21:25 | 조회 : 23286 / 추천 : 26 |
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[공략] 선택과 집중, 던파 105 에픽 장비 테마 소개 : 기본기 / 무큐기 + 무큐 과소모 편던전앤파이터는 매 시즌마다 수많은 에픽 아이템이 등장했으며 이는 시즌 8에도 마찬가지다. 105레벨 에픽 장비는 정해진 세트 옵션 없이 각각의 개성 있는 옵션을 살려 무수히 많은 조합을 만들 수 있다. 다만 너무나도 장비의 수가 많아 어떤 종류의 아이템이 있는지 파악조차 힘들다. 이에 던파조선에서는 어느 정도 정형화된 아이템 조합과 테마에 대해 정리하고 설명하고자 한다. 이번에 살펴볼 테마는 두 가지로 '기본기'와 '무큐기+무큐 과소모' 테마다. 던파에서 모든 캐릭터는 1레벨부터 100레벨까지 계속해서 새로운 스킬을 배운다. 쿨타임이 짧고 dps가 높은 대신 좁은 범위의 스킬을 쿨타임 돌아올 때마다 쉴 새 없이 맞춰줘야 하는 기본기부터 긴 쿨타임을 가지고 강력한 한 방을 내지르는 상급기까지 여러 스킬이 준비되어 있다. 당연히 sp를 모든 스킬에 투자할 수 없기에 개인의 취향에 따라 선택하곤 한다. 지난 시즌이 탈리스만 선택을 필두로 두 개의 강력한 스킬에 몰아주는 선택과 집중이 가능했다면 105레벨 아이템에선 한술 더 떠 더 많은 부위에 관련 테마 아이템이 배치되어 더 극단적인 몰아주기가 가능하다. 기본기 테마의 경우 무려 7부위나 되는 아이템이 서로 유기적으로 강화시켜준다. 각각의 아이템 옵션은 미미해도 모두 스킬 공격력 증가로 적용되어 뭉치면 뭉칠수록 획기적인 화력 상승을 가져온다. 당장 한 두부위만 모여도 6초 가까이 되는 연출을 가진 진각성기를 포기하고 그 시간에 기본기를 돌려주는게 나을 정도로 기본기가 크게 강화된다. 기본기 테마의 또 다른 특징은 각종 조건부 옵션이 평타 공격을 적에게 맞출 경우 발동한다는 점이다. 기본기 테마 아이템 대부분이 평타 공격까지 화력을 끌어올려 주기에 적에게 근접에 계속해서 평타와 짧은 쿨타임의 기본기를 돌려주면 이론상 누적 화력만큼은 다른 세팅이 근접할 수가 없다.
다만, 평타와 기본기를 강화시켜주는 특성상 조건을 많이 타는 편이다. 이른바 '직업빨'로 불리는 영역으로 사용할 수 있는 기본기 스킬 종류와, 평타를 중간중간 넣어주며 기본기까지 쿨타임마다 써줄 수 있는 딜링 구조까지 갖춰줘야 온전한 위력이 나오기 때문이다. 또한 다른 테마와 같이 어울리기 힘들다는 점도 약간의 단점이다. 기본기 테마 아이템끼리 스킬 공격력 증가가 복리로 중첩되면서 조합의 위력이 나오는 구조기 때문에 어중간하게 기본기 테마 아이템을 꼈을 경우 조합 시너지가 발생하기 힘들다.
상급기, 즉 무큐기 테마의 경우 무색 큐브 조각 소모를 늘리는 옵션을 떼면 성립할 수 없는 구조다. 핵심 아이템은 구속된 자유, 타락한 영혼, 옭아매는 공포가 모두 무색 큐브 조각 소모량을 대폭 늘리기 때문에 사실상 상급기 강화 테마 = 무큐 과소모 테마가 된다. 특이한 점은 테마 자체 옵션만 보면 상급기만 강화할 수 있을 것으로 보이나 테마를 제대로 조합하면 기본기까지 어느 정도 강화시켜 줄 수 있는 점이다. 옭아매는 공포의 옵션으로 기본기까지 포함해 모든 스킬이 무색 큐브 조각을 사용하게끔 만들어 다른 무큐 소모 조건부를 충족시켜줄 수 있다.
다만 아무리 시즌 8 메타가 일반 던전을 돌면서 자연스럽게 무색 큐브 조각을 수급한다 해도 해당 테마를 갖추면 감당하기 힘든 수준의 소모량이 된다는 점에 주의해야 한다. 백스텝 한 번 했더니 무큐를 32개 사용하는 기현상을 볼 수 있다. 이에 속성별로 하나씩 있는 '무색 큐브 소모를 적색/청색/흰색/흑색 큐브 조각으로 대체'하는 반지를 채용하는 것도 생각해봄직 하다. 자체적으로 해당 상태변화를 걸어줄 수 있는 직업이라면 스킬 공격력 증가 옵션까지 노려볼 수 있다.
또다른 단점은 예열 시간이 지나치게 길다는 점이다. 옭아매는 공포의 옵션을 최대한 사용하기 위해선 구속된 자유로 스킬별 무색 큐브 조각 사용 수를 늘려야 하는데 이게 정말 사용한 스킬의 소모량만 늘려준다. 이에 끽해야 던전당 한 두 번 쓰는 각성기의 경우 혜택을 보기가 힘들다. 그나마 위안인 점은 테마의 필수 아이템이라 할만한 부위가 3부위에서 끝나기 때문에 다른 부위를 시너지가 없어도 출중한 성능을 내는 장비를 조합해 사용할 수 있다는 점이다. 특히 핵심 테마 아이템이 커맨드 관련 아이템과 부위가 겹치지 않는 유일한 테마이기에 이쪽과의 시너지도 고려해 볼 수 있다.
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