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샌즈 | 날짜 : 2021-05-27 13:44 | 조회 : 21321 / 추천 : 23 |
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[공략] 하르마게돈의 오즈마 레이드 공략 : 혼돈의 왕좌 - 오즈마
혼돈의 왕좌
[ 1. 사슬 패턴 ] 두 캐릭터를 사슬로 연결하여 주기적으로 피해를 입힙니다. 회색 사슬일 경우 두 캐릭터가 멀어진 상태를 유지하면 해제됩니다.
붉은 사슬로 연결된 경우 두 캐릭터가 붙어있는 상태를 유지하면 해제됩니다.
[ 2. 레이저 패턴 ] 보고 피해야할 패턴은 많지만 특별히 위협적인 건 레이저 패턴들입니다. 작은 경고 표시가 나온 뒤 좁은 지역에 한 줄기의 레이저와 다른곳에 십자 모양으로 레이저가 나오는 패턴은 범위를 보고 미리 피해주시거나 떨어지는 범위 안에 있다면 재빨리 탭키를 눌러 탈출해주세요. 무작위 캐릭터 3명을 중심으로 보라색 원을 만들고 잠시 후 그 자리에 레이저 폭격이 떨어지는 패턴은 다른 캐릭터가 휘말리지 않도록 각자 안전한 바깥쪽에서 레이저를 유도하고 돌아오시면 됩니다.
[ 3. 혼돈의 시험 ] 가장 멀리 있는 캐릭터를 대상으로 선이 연결되며 해당 캐릭터 위치에 잠시 후 엄청난 범위의 폭발이 떨어집니다. 낙하 지점 한가운데엔 비석이 생성되는데, 폭발 시 범위 내 다른 비석이 있다면 다른 비석은 파괴됩니다. 두 번 연속 같은 캐릭터가 유도 대상이 될 경우 큰 피해를 입으므로 한 번 유도한 캐릭터는 안으로 들어오고 다른 캐릭터가 바깥으로 나가 유도해주셔야 합니다. 패턴의 시간이 거의 끝나갈 쯤 비석의 일부가 노란색으로 바뀌며 보호막이 생성됩니다. 이후 필드를 폭격하는데, 보호막 안으로 들어와 피해야 합니다. 어떤 비석이 보호막 비석이 될 지 모르므로 폭발을 유도할 때 최대한 많은 비석을 남기는 게 좋습니다.
[ 4. 누가 제물이 될 것인가 ] 한 명은 노란색 표식을, 나머지 3명은 보라색 표식을 가지고 머리 위 제물 캐스팅이 시작됩니다. 제물 캐스팅이 완료되면 해당 캐릭터는 침묵 상태와 동시에 공중에 떠올라 무력화 상태가 되며 그 자리에 보라색 레이저가 내려쳐 공격합니다. 보라색 징표를 가진 캐릭터가 노란색 징표를 가진 캐릭터에게 비비면 캐릭터가 넘어지며 캐릭터에 붙은 제물 마법진이 땅으로 떨어집니다. 만료 시간이 충분히 남았다면 범위 밖으로 나가 피해주시면 되고, 곧 캐스팅이 종료된다면 넘어진 자리에서 퀵스탠딩을 꾹 눌러 공격을 회피해야 합니다. 노란색 징표를 가진 캐릭터는 보라색 징표를 가진 캐릭터와 한 번 부딪힐때마다 재활성화 타이머가 잠시 생기는데, 이때는 보라색 징표를 가진 캐릭터와 부딪혀도 아무런 효과가 없습니다. 보라색 징표가 만료되는 시간이 다르므로, 가까이 있는 캐릭터나 타이머가 빨리 만료되는 캐릭터 위주로 먼저 노란색 징표 캐릭터와 비벼 패턴을 처리해 주시면 됩니다. 이때 다른 캐릭터가 레이저에 쓸리지 않도록 주의해주세요. 해당 패턴은 게이지가 가득 찰 때 쯤 무적기를 사용하거나 신의 가호를 사용하면 제자리에서 회피할 수 있습니다. 혼자서 처리할 경우 다른 캐릭터들과 멀리 떨어져 "저는 혼자 처리하겠습니다"를 어필하면 남아있는 캐릭터들이 패턴을 처리하기 수월해집니다.
[ 5. 이 썩은 세상에 종말을 고하노라 ] 바닥에 검은 공 3개가 떨어지며, 캐릭터 머리 위에도 공 3개가 생성됩니다. 바닥의 공은 시간이 지남에 따라 하나씩 폭발하여 충격파를 만들어 내는데, 점프로 회피할 수 있습니다. 캐릭터 머리 위에 생성된 공은 땅에 떨어뜨리지 않아도 일정 시간이 지나면 자동으로 소멸합니다. 패턴을 넘기는 방법은 여러가지 있습니다. 1. 머리 위에 공이 있는 캐릭터끼리 겹쳐서 같은 타이밍에 점프하여 공을 모두 없애는 방법 2. 백스텝을 사용하면 점프 없이 충격파 회피되는것을 활용하여 백스텝으로 모든 충격파를 회피하여 머리 위에 공을 터뜨리지 않고 자동 소멸로 패턴을 넘기는 방법 등 중간에 넘어지는 캐릭터가 있거나 합이 맞지 않다면 수습이 사실상 불가능하기 때문에 패턴이 꼬인다 싶으면 공중 체공기나 무적기등을 적극 사용하여 혼자라도 덜 맞도록 하는게 좋습니다.
[ 6. 혼돈의 심판 ] 필드에 생성되는 붉은색 구슬은 캐릭터를 따라 움직이며 소멸 시 그 자리에 보라 회오리 장판을 만듭니다. 시간이 지나면 캐릭터를 따라 움직이는 회색 구슬이 등장합니다. 이 구슬을 보라 회오리 장판 안으로 유도하면 회색 구슬이 회오리 안으로 들어가며 동시에 사라집니다. 보라 회오리 장판에 캐릭터가 들어가면 데미지를 입고 일정시간 움직일 수 없는 상태가 됩니다. 패턴 캐스팅이 종료될 때 필드에 폭격이 떨어지는데, 이 타이밍에 보라 회오리 장판 안으로 들어가면 폭격을 회피할 수 있습니다.
[ 7. 페이즈 전환 ] 엘레리논의 아스타로스가 클리어되면 현재 남은 체력에 관계 없이 2페이즈로 돌입합니다. 현재 사용중인 패턴을 캔슬하고 모든 플레이어를 공중으로 띄운 뒤 번개로 내려칩니다. 빠르게 퀵스탠딩을 사용하여 회피해 주세요.
[ 8. 내 능히 너희를 벌하고 구원하리니 ] 무작위 플레이어가 하얀색. 보라색 구슬을 가지며 필드에 하얀색 혹은 보라색 폭발이 일어납니다. 하얀색 폭발이 일어날 땐 하얀색 구슬을 가진 플레이어가 폭발을 막아주어야 하며 보라색 폭발이 일어날 땐 보라색 구슬을 가진 플레이어가 폭발을 막아주어야 합니다. 폭발 안전지대는 초록색으로 표시됩니다. 하얀색 구슬을 가진 캐릭터와 보라색 구슬을 가진 캐릭터가 서로 겹쳐 있으면 두 구슬 모두 비활성화 상태가 되므로 주의해주세요.
[ 9. 혼돈의 눈 ] 눈이 떠져있으면 오즈마를 바라보아야 하고 눈에 빨간색 X가 그어져 있으면 오즈마를 등지고 서있어야 합니다.
[ 10. 쉐어 징 ] 3명 이상의 플레이어가 범위 안에 뭉쳐서 맞으면 피해 없이 넘어갈 수 있습니다. 모두 모이지 못할 것 같다면 도약 점프나 무적기로 회피할 수 있습니다. 모두 모이지 못할 것 같다면 도약 점프로 회피할 수 있으므로 그냥 혼자 도약 점프로 회피해 주시면 됩니다. [ 11. 받아들일지어다 ] 무작위 플레이어 2명에게 각각 하얀색, 보라색 구슬이 주어집니다. 하얀색 구슬을 가진 캐릭터는 지속적인 데미지를 입으며 보라색 구슬을 가진 캐릭터는 지속적으로 이성이 감소합니다. 다른 캐릭터에게 비벼서 넘겨줄 수 있으므로 이성이나 체력에 부담이 될 때 서로 넘겨 처리합니다. 구슬을 가진 캐릭터는 침묵 상태가 되는데, 상태이상을 풀 수 있는 소모품을 사용하여 해제가 가능합니다.
[ 12. 혼돈의 속삭임이 네게도 들리는가 ] 패턴이 시작되면 각 캐릭터 머리 위에 게이지가 생성됩니다. 필드에 떨어진 하얀색 구슬을 습득하면 게이지가 증가하며, 보라색 구슬을 습득하면 게이지가 줄어듭니다. 패턴이 종료되기 전까지 게이지를 초록색 부분에 걸치도록 흰색 구슬을 습득해야 합니다. 캐스팅이 종료될 때 필드에 폭격이 떨어지며, 게이지가 초록색 부분에 걸친 캐릭터는 보호막이 씌워집니다. 게이지를 맞추지 못한 캐릭터도 타이밍을 맞춰 무적 스킬을 사용하면 폭격을 피할 수 있습니다.
[ 13. 혼돈의 시험 ] 파티원들이 모두 들어갈 수 있도록 넨가드를 찾아내야 합니다. - 노란색 장판은 밟으면 넨가드가 나올 수도 있지만, 회색 장판은 아무런 효과가 없습니다. 1. 일단 넨가드가 나오는 노란 장판을 찾아 노란 장판을 마구 돌아다녀 주세요. 1,2,3번을 끝까지 수행하면 4개의 공간만 넨가드가 있는 노란색 발판으로 활성화되고 나머지는 회색 발판으로 비활성화 되어있습니다. 패턴 종료 후 약 10초 가량의 그로기 시간이 주어집니다.
[ 14. 혼돈의 조각 ] 캐스팅 바 위에 제시된 구슬과 같은 색으로 모든 구슬을 맞춰야 합니다. 위에서 제시된 구슬 색깔은 "파랑 초록 보라 노랑" 입니다. 일단 파란색으로 구슬 5개의 색을 맞췄더니 파란색 구슬이 캐스팅 바 위에서 지워진 것을 볼 수 있습니다. 제한시간 안에 4개의 구슬을 모두 제거해야 합니다. 구슬을 건드리면 색깔을 바꿀 수 있는데, 구슬 위의 캐스팅 바가 모두 차면 구슬의 색깔이 강제로 바뀌므로 서로 넓게 퍼져서 재빠르게 색깔을 변경해 주시는게 좋습니다.
[ 기타 패턴들 ] 오즈마의 체력이 아주 낮아지면 2가지 패턴을 사용합니다. 1. 몇몇 플레이어를 강제로 이성이 0이 되면 끌려가는 " 내면 파괴 " 공간으로 이동시킵니다. 끌려간 플레이어가 제한된 시간동안 합쳐서 30회 카운터를 성공하면 밖으로 나올 수 있습니다. 2. 모든 필드를 폭격하며 가끔씩 초록색 구슬이 생성됩니다. 초록색 구슬은 습득하면 스킬 쿨타임이 감소하는 효과가 있으므로, 이를 줏어 오즈마를 마무리 해주시면 됩니다. [던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr] |
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