리포터 뉴스
샌즈 | 날짜 : 2020-11-19 15:41 | 조회 : 24882 / 추천 : 21 |
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[일반] 던파, 영상으로 만나보는 퍼스트서버 남성 마법사 5종 진:각성 업데이트던전앤파이터는 11월 18일, 퍼스트 서버 업데이트를 통해 남성 마법사의 진:각성을 공개하였다. 이번 진각성은 10월 29일에 도적 진각성이 업데이트 된 후 4주라는 상당히 빠른 시간 안에 다섯 직업이나 있는 직업군의 진각성이 업데이트 돼 적지 않은 놀라움을 주고 있다. 다섯 직업 모두 서로 겹치는 영역이 거의 없이 완전히 다른 개성있는 직업군답게 짧은 간격임에도 상당히 독특한 콘셉의 스킬들을 가지고 등장했다. 던파조선에서는 남성 마법사가 진:각성 업데이트를 통해 어떤 개선점과 새로운 스킬이 추가되었는지 직접 플레이해보고 간단하게 정리해보았다. ※ 본 기사의 내용은 퍼스트 서버 기준으로 라이브 서버에 실적용 시 변동이 있을 수 있습니다.
■ 진 : 엘레멘탈바머 진 : 엘레멘탈바머의 각성 패시브 ‘위키드 오드 아이’는 ‘크리스탈 어택’과 ‘체인라이트닝’을 추가로 강화시켜 준다. 크리스탈 어택은 전방으로 발사하던 투사체가 적을 끌고 지나가도록 변경해주며 덤으로 범위와 모든 속성 부여까지 추가해 줘 좀 더 안정적으로 적을 맞출 수 있게 바꿔준다. 체인라이트닝은 후딜레이를 캔슬하지 않으면 공격이 종료되기까지 채널링을 유지하며 전류를 발산했던 것을 발광하는 구체가 적들 사이에 빠르게 튕기며 표식을 남기고 이후 표식이 있는 적끼리 체인으로 연결하며 폭발하는 스킬로 바꿔준다. 95레벨 액티브 스킬은 ‘컨버전스 리액트’로 컨버전스 캐넌과 유사하게 주변의 원소를 모은 다음 전방으로 사출하는 방식이며 적중 시 엘레멘탈 캐넌 스텍을 완충 시켜주는 기능도 동일하다. 다만 컨버전스 캐넌이 큰 원소 구체로 융합시켜 사출했다면 컨버전스 리액트는 응집된 원소를 레이저 빔의 형태로 사출한다. ‘마이크로 유니버스’는 진 : 엘레멘탈바머의 각성 스킬로 어비스를 순간적으로 활성화시켜 주변의 원소 에너지를 흡수한 다음 자신의 몸을 가득 채운 에너지를 마치 빅뱅에 걸맞을 만큼 강력하게 폭발시키는 스킬이다. 엘레멘탈바머는 두 각성기, 엘레멘탈 버스터와 아마겟돈 스트라이크의 채널링이 서로 비슷하면서 공격력 격차는 압도적으로 나기 때문에 쿨타임 연동은 엘레멘탈 버스터와 하는 편이 좋다.
■ 진 : 빙결사 진 : 빙결사의 각성 패시브 ‘프로스트헌트’는 ‘회전투창’과 ‘브로큰 애로우’를 변동 시켜 준다. 회전투창은 세번에 걸쳐 회전시킨 후에야 창을 던졌던 원본 스킬이 머리 위에서 한번만 휘두르고 바로 전방으로 투척하는 스킬이 된다. 채널링이 상당히 줄어드는 것은 기본에 스킬 시전 모션에 슈퍼아머 추가와 범위까지 큰 폭으로 증가해 좀 더 신속하고 안정적으로 스킬을 사용할 수 있게 됐다. 브로큰 애로우는 전방의 적에게 돌진하는 마지막 타격에 슈퍼아머가 추가되 적의 품을 확실하게 파고들 수 있게 변경되며 범위가 큰 폭으로 증가하면서 화살이 적중하지 않은 적에게 더 큰 피니시 공격을 가하게 돼 브로큰 애로우의 단점이던 다수 몬스터 처리 능력이 보완되었다. 95레벨 액티브 스킬인 ‘글라키에스’는 양손에 냉기를 모아 두 개의 거대한 얼음 대검을 만든 후 전방의 적을 베어 큰 피해를 입히는 스킬이다. 이 역시 얼음 무기를 만들어 적을 공격하므로 아이스 크래프트의 얼음창 효과를 적용받는다. ‘영겁 : 나스트론드’는 진 : 빙결사의 각성기로 주위를 한파로 얼린 다음 종횡무진 하며 끝임없이 다양한 무기를 만들어 내 적을 공격하다가 공중으로 날아올라 거대한 해머로 마무리 공격을 하는 스킬이다. 빙결사는 빙류환이 쥬데카 디 이터널보다 공격력은 높지만 한번 얼음화살을 날리면 끝인 쥬데카 디 이터널과는 달리 긴 채널링을 가지고 있다. 빙류환 특유의 타점문제도 개선되지 않았기에 쿨타임 연동은 이례적으로 더 강한 각성기인 빙류환과 연동하는 편이 좋다.
■ 진 : 블러드메이지 진 : 블러드메이지의 각성 패시브 스킬 ‘블러드비스’는 ‘릴리악’과 ‘팽’을 변동 시켜 준다. 릴리악은 적 한 개체에게만 달라붙어 다수의 몬스터를 상대할 때 아쉬웠던 원본 스킬이 릴리악 한 마리가 아닌 여러 무리를 소환하도록 변경, 최대 10명의 적을 동시에 상대할 수 있게 변경된다. 단일이 아닌 무리로 돌진하면서 늘어나는 범위 상승 효과는 덤. 팽은 혈기 흡수 중인 대상이 있을 시 대상의 위치를 추적해 흡수하고 있는 곳에서 이빨을 소환해 적을 타격하는 스킬로 변경된다. 특히, 개편된 릴리악과 같이 사용할 경우 원거리에서 두 개의 스킬을 안정적으로 맞출 수 있는 시너지 효과가 발생한다. 95레벨 액티브 스킬인 ‘블러드 스틴저’는 거대한 혈기 날개를 펼친 다음 크게 휘둘러 적에게 강력한 피해를 입히는 스킬이다. 짧고 간결한 모션이지만 강력한 한 방을 가진 스킬로 순식간에 큰 대미지를 입힐 수 있다. 다만 혈기 소모율이 70%로 상당히 높아 반드시 혈기 흡수 계열 스킬로 적절히 보조해 줘야 한다. ‘익스터미티 페리쉬’은 진 : 블러드메이지의 3차 각성 스킬로 자신의 모든 혈기를 소모해 혈기장막을 만든 뒤 장막 안에 있는 모든 적에게 혈기를 대량으로 흡수, 응집된 결정체를 깨뜨려 큰 피해를 입히는 스킬이다. 현재 혈기 상태와 상관없이 0으로 초기화되지만 이후 혈기를 흡수하면서 완전히 혈기 게이지를 채우기에 사용할 때 주의할 필요는 없다. 블러드메이지는 ‘체페슈’와 ‘블러드 스트림’의 채널링이 엇비슷하면서 공격력 격차가 확실하게 나는 상황이기에 쿨타임 연동은 ‘체페슈’와 연동시키는 것이 좋다.
■ 진 : 스위프트마스터 진 : 스위프트마스터의 각성 패시브 스킬 ‘제네시스 벤투스’는 ‘소닉 무브’와 ‘회오리 바람’을 변동 시켜 준다. 먼저, ‘소닉 무브’는 공격력 자체를 올려주는 건 아니지만 피격 시 사용할 수 있는 회피기로 변경되 적의 공격에 항상 노출된 스위프트마스터의 생존력이 미약하게나마 상승했다. ‘회오리 바람’은 바람이 적을 적중하면 넓은 범위에 한번 더 바람을 일으키며 종료되면서 다수의 적을 상대로 할 때 효율이 큰 폭으로 상승했다. 95레벨 액티브 스킬인 ‘터뷸런트 럼블’은 하늘에 폭풍을 일으키고 자신도 난기류가 되어 서로 다른 성질의 두 바람이 맞부딪히며 큰 폭발을 일으키는 스킬이다. ‘로드 오브 템페스트 : 아라칸’은 진 : 스위프트마스터의 각성 스킬로 바람과 동화되어 창공으로 날아오른 뒤 지면을 향해 돌진하며 막강한 광풍을 발생시켜 주위 모든 적을 휘말리게 하는 스킬이다. 스위프트마스터도 블러드메이지와 마찬가지로 ‘볼텍스 허리케인’과 ‘스톰 엘리미네이트’의 채널링이 엇비슷하면서 공격력 격차가 확실하게 나는 상황이기에 쿨타임 연동은 ‘볼텍스 허리케인’과 연동시키는 것이 좋다.
■ 진 : 디멘션워커 진 : 디멘션워커의 각성 패시브 스킬 ‘연대기의 단편’은 ‘괴리 : 할리퀸’을 변동 시켜 주고 ‘경계망상’ 사용 시 연동되는 효과를 추가해준다. 괴리 : 할리퀸은 사용 중 니알리에게 다른 명령을 내리면 난타를 끊고 사용 해 온전히 공격력을 활용하기 힘들었었다. 이를 니알리의 분신이 대신 이어서 난타를 하게끔 변경 돼 니알리가 사용하는 여러 스킬을 동시에 사용할 수 있게 됐다. 경계망상은 최초 사용 시 경계왜곡 게이지의 파동 수가 1 증가하고 니알리까지 소환하게끔 변경해줘 던전 입장 후 최대 화력을 이끌어내기까지 필요한 예열 시간이 사라졌다. 95레벨 액티브 스킬인 ‘괴리 : 모서리의 짐승’은 연대기의 단편을 약식 해방시켜 모서리의 짐승을 불러내 적을 덮치게 하는 스킬이다. 시전 모션도 간결하며 적이 크로울링 미스트가 부착되어 있지 않으면 자동으로 부착시켜준다. 또한 스킬의 공격력이 상당히 높아 같은 95제 액티브 스킬인 ‘레이 오브 프리미티브’와 엇비슷할 정도로 상당히 강력한 모습을 보여주는 스킬이다. ‘차원괴리 : 이성붕괴’는 진 : 디멘션워커의 3차 각성 스킬로 이성의 경계선을 지키지 못하고 모든 것을 내려놓은 디멘션워커가 연대기의 단편을 완전히 해방, 이 후 이세계로 끌려가는 디멘션워커를 니알리가 구출해 내는 것에 분노한 이계의 존재가 모든 것을 파괴하는 여파로 적을 공격하는 스킬이다. ‘차원괴리 : 금단의 연회’에서 디멘션워커가 떨어지는 니알리를 구출했던 것과 정반대의 상황이 연출 되는 것이 매우 인상적이다. 디멘션워커는 ‘차원괴리 : 금단의 연회’가 6초 가량의 채널링, 약간의 채널링, 설치형을 모두 자유롭게 선택할 수 있으므로 상황에 맞춰 자유롭게 활용할 수 있는 이쪽을 사용하는 쪽이 좋다. 따라서 쿨타임 연동은 ‘괴리 : 형용할 수 없는 공포’와 연동하는 것이 좋다. [던전앤파이터 게임조선: https://df.gamechosun.co.kr/] |
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