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해칫 | 날짜 : 2019-08-19 20:34 | 조회 : 30308 / 추천 : 58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[일반] [스킬 커스터마이징] 남귀검사/여귀검사 직업군 탈리스만 전격 분석던전앤파이터는 라이브 서버에 이계 던전 크로니클 아이템처럼 각 직업의 스킬 성능을 크게 바꾸는 커스터마이징 콘텐츠 '탈리스만'을 업데이트했다. 각 탈리스만은 카쉬파의 잔당을 격멸하는 주간 던전 '마계 대전'에서 획득할 수 있으며 그 중에서도 특별한 유니크 탈리스만은 2차/3차 크로니클 세트 아이템처럼 원본 스킬을 완전히 다른 형태로 탈바꿈할 수 있어 모든 직업 유저들이 그 내용에 주목 하고 있다. 귀검사와 다크나이트, 여귀검사의 전직들은 과연 탈리스만을 통해 어떤 식으로 스킬이 바뀌고 바뀐 스킬들은 어떻게 사용해야 할까? 던파조선에서는 게임 내에 공개된 내용을 토대로 해당 캐릭터들의 탈리스만 정보와 활용법에 대해 간략하게 정리해보고자 한다.
■ 웨펀마스터
웨펀마스터의 탈리스만은 모든 효과가 고루 좋은 성능을 보여주고 있는 것이 특징이다. 발도의 경우 선딜레이 감소, 공격력 증가 효과를 가지고 있어 심심하게 보일 수 있지만 룬을 모두 장착하여 추가 옵션을 활성화할 경우 신기의 손놀림이 발동하여 쏠쏠한 추가 피해와 더불어 쿨타임마다 속도 버프를 활성화할 수 있어 매우 유용하게 쓸 수 있다. 맹룡단공참 탈리스만은 원본 스킬에는 영향을 주지 않지만 극한의 경지 패시브 효과인 반의 칼날 회오리를 매우 큰 폭으로 강화한다. 기본 상태의 칼날 회오리는 베기 공격의 70% 정도의 위력을 가지고 있으나 커스터마이징의 모든 효과가 적용된 상태에서는 약 135%로 베기보다 회오리 공격력이 강해지며 유도 성능과 범위 증가가 탑재되어 매우 강력한 스킬로 탈바꿈하게 된다. 환영검무 탈리스만과 극초발도 탈리스만은 무난한 선택지다. 스킬의 프로세스가 크게 달라지지 않고 계수에도 그렇게까지 큰 변화는 없는 대신 별다른 페널티도 없어 기존 방식대로 게임을 운영하고자 하는 플레이어에게 적합하다. 유성락의 경우 시전 직후부터 즉시 슈퍼 홀드 판정이 발생하며 유성검의 투척 속도와 갯수, 판정 및 데미지까지 대폭 강화되기 때문에 커스터마이징이 적용된다면 기존과는 달리 주력기로 쓸 수 있는 가능성이 열린다는 점에서 긍정적인 평가를 내릴 수 있다. ■ 버서커
버서커는 상급 무큐기인 격노와 블러드 소드의 채용률이 높을 것으로 예상된다 격노 탈리스만의 효과는 미묘한 선딜레이가 있는 첫 내려베기 삭제, 쿨타임 감소, 공격력 증가, 강제연계인데 어느 정도 공격속도만 받쳐준다면 줄어든 쿨타임 덕분에 20초 내에 2번을 박아넣을 수 있고 편의성도 충분히 보장되기 때문이다. 블러드 소드는 치명적인 단점이었던 혈검 찌르기의 판정이 강화되며 화력 또한 30% 가까이 늘어난다. 워낙에 프렌지의 쿨타임 감소 효과와 상성이 좋은 스킬인지라 15초, 20초 그로기 딜타임에서도 울며겨자먹기로 썼던 핵심스킬인 만큼 대중적인 탈리스만이 될 가능성이 가장 유력하다. 아웃레이지 브레이크 탈리스만은 혈검을 내리찍어 대지를 파열시킨 후 혈기가 솟구쳐 오르는 지연시간을 삭제시켜준다. 범위도 넓혀주고 전반적으로 좋은 성능을 보여주지만 첫 타격을 위해 뛰어오르는 높이가 늘어나면서 공격이 들어가는 타이밍이 상당히 달라지게 되므로 채용을 하더라도 주의깊게 쓸 필요가 있다. 블러드 스내치는 탈리스만 적용 시 주변에 잡히지 않는 적이 있더라도 전방을 내리쳐 혈기 폭발을 일으키고 그와 동시에 아웃레이지 브레이크를 사용할 수 있다. 기본적으로 블러드 소드와 같은 범위, 판정 문제점을 가지고 있었기에 이를 보완할 수 있는 탈리스만의 성능은 꽤 좋은 편이고 고화력 무큐기인 아웃레이지 브레이크까지 단숨에 욱여넣을 수 있다는 장점이 있지만 동시 시전하는 아웃레이지 브레이크는 공격범위가 크게 줄어들게 되며 번외 공격이 아닌 실제 아웃레이지 브레이크를 사용해야 하기 때문에 쿨타임 관리가 까다로울 수 있다. 버스트 퓨리는 주변 적을 중심으로 끌어당기는 흡입 기능, 혈기 분출 시간이 줄어드는만큼 다단히트 간격 감소 및 공격력 증가가 붙는다. 기존에 딜을 넣는데 시간이 오래걸리던 것을 대폭 압축할 수 있어 꽤 좋은 탈리스만이지만 버스트 퓨리의 애매한 기본 성능 때문에 스킬트리에 넣지 않았던 유저가 많기에 탈리스만의 좋은 성능과는 별개로 기용 시 스킬트리와 빌드를 크게 재조정해야할 가능성이 있다. ■ 소울브링어
역병의 라사는 영역 설치 과정을 삭제하는 대신 피해를 조금 더 빠르게 입힐 수 있다는 장점이 있다. 딜을 빨리 넣는 만큼 각종 디버프 효과도 지속시간이 크게 줄어들며 영역 효과인 둔화의 덕을 볼 수 없다는 점에서 일장일단이 있지만 순간 화력에 집중하고자 하는 사람들에게는 매력적인 선택지다. 귀참 : 광폭은 흑염검과 다음의 2순위 채용률을 보여줄 것으로 예상되는 탈리스만을 가지고 나왔다. 짧은 프로세스, 높은 화력, 적당한 쿨타임 덕분에 대부분 주력 무큐기로 쓰고 있을뿐만 아니라 추가되는 옵션도 화력증강과 더불어 유틸능력 강화이기 때문이다. 흑염검은 공격력 상승치가 다소 아쉽긴 하지만 흑염검의 이도류 베기 4타를 단 한번의 돌진베기로 압축할 수 있어 카운터를 노릴 시 상당히 효율적이며 공격 범위도 대폭 증가한다는 점에서 메리트가 있다. 물론 귀영섬처럼 돌진 거리가 고정이기 때문에 위치 이동이 강제되지만 타점에 그렇게까지 크게 영향받는 캐릭터가 아닌데다가 이를 통해 패턴 회피와 공격을 동시에 수행할 수도 있다는 점에서 마냥 단점으로 취급할 수는 없다. 귀참 : 나락과 툼스톤 스웜프는 다소 미묘하다. 귀참 : 나락은 대부분의 유저가 1레벨만 투자하여 홀딩기로 이용하는 유틸기인지라 화력이나 부가 기능을 보고 쓰기 힘들며 쿨타임도 줄어들어봐야 28초기 때문에 크게 효과를 보기 어렵다. 툼스톤 스웜프는 귀참 : 광폭을 제외하면 투자할만한 전투 스킬이 부족한 탓에 대부분 SP를 몰아주고 있어 공격력 증가 효과는 아쉬울 게 없지만 부가 효과인 파티원 공격속도 시너지는 그렇게까지 필요한 효과는 아닌지라 약간 아쉽다. 따라서 소울브링어는 사실상 흑염검 탈리스만을 베이스로 역병의 라사나 귀참 : 광폭을 선택하는 조합이 대세일 것으로 보인다. ■ 아수라
무쌍파는 베기 공격을 삭제하는 대신 충격파에 그 위력을 몰아주고 범위를 크게 넓혀주는데 다른 탈리스만 적용 스킬과 달리 원본 스킬부터가 무난한 성능을 자랑하고 있었던데다가 적을 최대한 끌어들여 베기 범위에 넣어야했던 단점이 크게 완화된 탓에 누구나 쓰기 좋은 1순위 탈리스만이라고 볼 수 있다. 작열파동진은 파동해제를 써야한다는 조건이 붙긴 하지만 스킬을 설치기 형태로 전환할 수 있어 무쌍파-부동명왕진으로 이어지는 작무부 연계를 강제하지 않는다는 점이 매력적이다. 최근 부동명왕진의 비중을 최대한 줄이고 작열파동진에 투자하는 스킬트리가 대세인만큼 활용도가 높으며 무쌍파와 함께 기용될 가능성이 가장 높은 탈리스만이 되겠다. 부동명왕진은 엄청나게 빠른 속도로 딜을 욱여넣을 수 있는 탈리스만을 들고 나왔다. DPS와 전체 화력이 엄청나게 뛰어오르긴 하지만 채널링이라는 시전 방식은 그대로 유지하고 있어 여전히 부동명왕진을 핵심 스킬로 사용하는 빌드가 아니라면 탈리스만 하나만 믿고 쓰기에는 다소 애매한 측면이 있다. 극파동검 2종 탈리스만은 사실상 일반 던전에서나 쓸법한 예능 탈리스만으로 꼽을 수 있다. 두 스킬 모두 공격 범위를 엄청나게 넓혀주고 공격력을 대폭 강화하지만 기본 스킬의 성능이 그렇게 뛰어나지 않아 탈리스만으로 변화한 형태에서도 큰 메리트가 없기 때문이다. ■ 검귀
검귀의 탈리스만은 변화의 폭이 적지만 기본 성능이 월등하게 강한 덕분에 옵션이 대부분 상당히 쓸만한 축에 속한다. 혼백참은 기본적으로는 스킬간의 연계 능력 강화에 초점을 둔 모습이지만 추가 옵션까지 발휘할 경우 화력, 범위, 쿨타임까지 고루 증가하는 탓에 매우 좋은 효율을 자랑한다. 운용이 어렵긴 해도 작정하고 쓸 경우 20초 그로기 빌드에서는 최대 3회까지 욱여넣을 수 있는 것도 장점이다. 원귀 : 회천은 회전 공격을 제자리에서만 하도록 바꾸면서 강력한 유틸 기능을 부여한다. 회전베기 횟수와 범위가 늘어나면서 적을 끌어들이는 덕분에 맵병기로 쓸 수 있으며 기본 스킬의 위력도 준수한 덕분에 원귀 : 회천을 원래부터 사용하고 있었다면 써볼만한 탈리스만이다. 악귀참수는 사실상 필수 탈리스만이 될 가능성이 높다. 어떤 스킬 트리를 타더라도 필수로 꼽히는 극딜기인 탓에 탈리스만의 강화효과를 떼어놓고 생각할 수가 없으며 귀신보 쿨타임 초기화 기능은 일견 심심해보이지만 실제로는 기본기치고 화력이 꽤 좋은 편인 귀신보를 한번 더 쓸 수 있고 연계되는 검술 스킬 또한 무딜레이로 넓은 범위에 꽂아넣을 수 있어 장점은 차고 넘친다. 원귀 : 격살은 무난한 성능의 탈리스만이다. 공격력 증가율은 평범하고 부가 효과도 홀딩 기능 추가인 덕분에 눈에 띄는 성능 변화는 없지만 일단 격살이 기본적으로 추적하는 적은 가장 강한 몬스터이므로 슈퍼 홀드 기능은 어떤 위치에서든 안정적으로 적의 위치를 포착하고 빠르게 이동하여 안정적으로 딜을 퍼붓는데 도움이 되며 쿨타임 감소 덕분에 20초 빌드에서 안정적으로 2번 쓸 수 있다는 것도 소소한 장점이다. 합격 : 나락참은 공격력과 공격 범위를 극대화한 케이스다 원귀 : 일섬으로 넓게 퍼진 뒤 시전하면 맵 하나는 거뜬히 정리하거나 포착하여 끌고 올 수 있으므로 나락참을 마스터하고 있다면 역시 기용할만한 가치가 있다. ■ 다크나이트
다크나이트 또한 탈리스만 선택지가 대부분 매력적인 직업 중 하나다. 다크 폴은 채널링인 원본 스킬을 설치기로 바꾸며 범위, 쿨타임, 공격력이 골고루 증가한다. 다른 탈리스만에 비해 크게 앞서지는 않지만 다크 폴을 주력기로 사용하고 있는 상황에서 나온다면 써볼 만한 가치는 충분하다. 다크 플레임소드, 일루전 슬래쉬는 공격 횟수를 늘리는 대신 공격력을 크게 강화시키는 하이리스크 하이리턴 탈리스만을 가지고 있다. 다크 플레임 소드는 모든 타격을 정확히 적중시켜 검은 불꽃을 모두 생성시켜야한다는 조건이 있지만 10만 전후의 계수로 보답하며 일루전 슬래쉬는 베기의 위력이 크게 줄어드는 대신 타점에 따라 히트수와 위력이 크게 요동치는 피니쉬 검풍을 다크 브레이크-다크 버스트 연계로 대체하며 위력을 몰아준다. 특히 이는 동시 시전이 아닌 공격 형태를 변경하는 것이기 때문에 다크 브레이크나 다크 버스트 원본에 영향을 주지 않는 것도 장점이다. 다크 웨이브 폴은 주변 적을 추적하는 유도 성능과 공격력 증가 효과를 제공한다. 적 개체가 한 명만 있어도 공격력이 20% 늘어나는 셈이며 다수의 격을 뭉쳐놓을 경우 더욱 높은 화력 기댓값을 가지게 된다. 차지 익스플로전은 돌진 베기 및 찌르기가 삭제되면서 분신을 주변에 생성하여 폭발하는 형태로 스킬을 탈바꿈한다. 언뜻 보기에는 범위가 늘어나는 대신 폭발 공격력이 줄어들어 하향처럼 보이지만 실제로는 6회의 분신 폭발 타격이 개체별로 따로 들어가기 때문에 조금 어렵긴 해도 타점을 잘 맞춰 풀히트 시켰을 경우 추가 옵션까지 고려하면 1.38배의 위력을 낼 수 있다. ■ 소드마스터
소드마스터는 각 무기 마스터리의 특색에 맞게 탈리스만을 책정된 것으로 보인다. 반월은 단순 화력은 25% 가량 증가하지만 공격범위가 대폭 늘어나며 전방으로 검기 발사 기능이 추가되면서 화면 전체를 휩쓰는 것이 가능하다. 특히 차지 중 이동 경로를 설정하여 타점을 옮기며 3히트를 노려야 하는 다른 무기보다는 반월을 아예 단타기로 전환하고 슈퍼아머를 부여하는 대검쪽이 쓰기 편할 것으로 보인다. 폭명기검은 둔기 소드마스터가 쓰기에 적합하다. 둔기를 제외한 다른 무기는 주력기로 채용하는 경우가 낮으며 둔기로 폭명기검을 사용할 경우 발생하는 유일한 단점인 '좁은 공격 범위'를 대폭 늘리는 추가 효과가 커버하고 있는 덕분에 편의성도 상당히 올라간다. 악즉참은 모든 소드마스터에게 유용하지만 일단 도 소드마스터가 쓰기에 가장 좋다. 발검술 캔슬 기능을 쉴새 없이 이용하는 고속 플레이 콘셉트를 유지해온 유저들에게 다른 스킬로 발검술 캔슬 시 피니쉬 자동 발동 기능은 큰 도움이 되며 반대로 도 마스터리의 발검술 캔슬 시 최대 충전으로 스킬을 발동하는 효과는 악즉참을 확정 3단계 14 히트로 만들어 다단히트 베기 횟수를 최대치로 고정하는 탈리스만과 궁합이 매우 좋다. 용성락은 환검을 제외한 대부분의 기본기는 마검발현용 트리거로 이용하고 있어 SP가 남아도는 소검 소드마스터가 대부분 마스터하고 있어 사실상 소검 특화 탈리스만으로 봐도 무방하다. 용성락은 탈리스만 적용 시 돌진 찌르기 후 단타 폭발 형태로 개조하는데 돌진 거리가 고정이고 타점을 잘못맞추면 적을 뚫고 지나가 뒤쪽에서 폭발하는 원본과 달리 편의성과 위력이 크게 좋아지기 때문에 준수한 성능을 가졌다고 볼 수 있다. 참마검은 스킬을 설치기 형태로 바꾼다 기존에는 발검술 캔슬시 스킬이 완전히 끊겼기에 높은 위력에도 불구하고 채널링을 유지해야 했다는 점에서 호재다. 단, 참마검은 건물형을 제외한 모든 적을 원거리에서 안정적으로 제압할 수 있는 즉발홀딩기이기 때문에 편의성을 포기하고 화력을 가져간다는 점은 염두에 둬야 한다. ■ 데몬슬레이어
데몬슬레이어는 대부분 역천의 프놈 하나만을 베이스로 깔고 혈화난무를 제외한 나머지 스킬을 선택지로 가져갈 가능성이 높다. 혈화난무는 다단히트 횟수가 늘어나는데 히트 간격 감소나 공격속도 증강 옵션이 없어 채널링이 늘어나기 때문에 높은 공격력 증강률에도 불구하고 큰 메리트가 없는 탈리스만을 가지고 있다. 혈지군무는 3차 크로니클 세트인 크롱의 군대 9세트 옵션을 하나로 몰아넣은 듯한 인상적인 옵션을 가지고 있다. 추가 옵션까지 발현하면 1명의 적을 상대로 10개의 환영이 공격을 쏟아붓는 장관을 볼 수 있긴 하지만 개별 환영 공격력 감소 때문에 실제 위력은 1.24의 배율을 가지게 되며 적의 개체수가 늘어나 타점이 틀어지면 그만큼의 위력도 내기 힘들기 때문에 호불호가 갈릴 가능성이 높다. 검마격살은 다른 스킬을 사용 중에만 동시 시전 가능한 형태로 바꿔준다. 원본 스킬이 지상에서 단독 발동할 때나 도약 발동 시 애매한 타격판정 때문에 허공으로 날아가는 일이 왕왕 발생하는만큼 유용한 탈리스만이라 할 수 있다. 역천의 프놈은 설치기로 바뀌면서 데몬슬레이어가 스스로 묶여야 했던 채널링에서 해방된 핵심 탈리스만이다. 데몬슬레이어 개편 후 혈마검 등장과 함께 60레벨 액티브 스킬이 되면서 꾸준한 상향을 받아온 만큼 대부분의 유저가 페널티에도 불구하고 투자하는 스킬이었는데 이번 탈리스만 덕분에 확실한 주력기로 자리매김할 가능성이 높다. 혈마검은 검마격살과 비슷하게 다른 스킬 시전 중에 욱여넣는 기능을 추가한 탈리스만을 가지게 됐다. 다소 거슬리는 선딜레이를 포함하여 모션을 완전히 생략하고 폭딜을 꽂아넣을 수 있다는 것은 장점이지만 필수는 아니며 검마격살과 찾이 공격 판정에 약점을 가지는 스킬이 아닌지라 선택의 영역으로 보는 것이 좋다. ■ 다크템플러
다크템플러는 디스트로이어-스타폴-이몰레이션으로 이어지는 최상급 무큐기의 탈리스만 성능이 매력적이라 이 중 2개를 택할 가능성이 높다. 블랙 미러는 기본적으로 위력이 높아 주력 딜링기로 쓰이고 있는 스킬이었는데 방어막 유지 중 시너지 효과가 추가되고 공격력이 더욱 강해졌다. 특히 방어막의 유지시간과 쿨타임의 간극이 워낙 짧았던지라 매우 유용했던만큼 후술할 탈리스만을 획득하지 못했거나 취향에 따라 선택할 여지는 있다. 데들리 케이프는 애매한 탈리스만을 받았다. 슈퍼 홀딩 판정의 잡기 스킬 중에서는 시전 중 무적이 없는 약점을 가지고 있던지라 채널링을 짧게 만들고 피니쉬에 몰아주는 탈리스만의 옵션이 나쁘지는 않지만 데들리 케이프는 투자할 수록 늘어나는 벅샷 쿨타임 감소율로 벅샷을 수 차례 이상 함께 꽂아 넣는 것이 화력의 원천이었던 만큼 스킬을 마스터했을 때의 장점도 약화되기 때문이다. 디스트로이어는 데들리 케이프와 달리 채널링을 줄이면서서 확실하게 이점만을 가져간 모습이다. 안그래도 짧았던 검기 공격의 다단히트 간격을 한 번 더 줄이면서 이를 피니쉬에 몰아준 덕분에 높은 순간 화력을 보장하며 쿨타임 감소도 쏠쏠한 편이다. 스타폴은 시전 즉시 적을 추격하는 대신 여성 메카닉의 프리스비처럼 암제 주위를 도는 형태로 변환한다. 물론 프리스비만큼 주위를 도는 반경이 넓지 않고 자체 공격력도 폭발의 1%으로 매우 낮지만 지속시간이 10초 정도 있기 때문에 그로기 등 딜타임이 열리기 전에 깔아뒀다가 친다는 느낌으로 미리 두르고 있다가 네임드나 보스에게 발사하는 식의 운영이 가능하며 만약 흑천의 권능으로 쿨타임 감소를 어느정도 가져갔다면 20초 빌드에서 2번까지 몰아칠 수도 있다. 이몰레이션은 본체가 아닌 환영을 소환하여 시전하는 형태로 바꾼다. 화력은 물론이거니와 적들의 중심부로 들어가서 써야했던 기존에 비해 안정성이 크게 늘어나며 몹몰이 유틸 기능 추가도 좋은데 룬을 모두 채워 추가 옵션을 발현할 경우 아예 설치기로 쓸 수 있어 굉장한 성능을 자랑하는 탈리스만 중 하나다. ■ 베가본드
전반적으로 성능이 모두 준수하지만 우선 주목할만한 탈리스만은 혜성만리 정도가 있다. 난화검은 피니쉬는 성능 변화가 없지만 꽃을 생성하고 갈라질 때 특수효과가 생기고 다단히트 부분이 큰 폭으로 강화된다. 추가 옵션까지 감안하면 생성 후 폭발까지 1초도 안걸리는 수준이며 다단히트 수를 늘리는 동시에 간격까지 줄이는 스킬에 보통 붙는 공격력 감소 페널티도 없다는 점에서 획기적이다. 폭멸장은 기 방출 후 생기는 후속타의 공격력을 3히트에서 1히트로 줄이는 대신 그 화력을 크게 증강하는 옵션이다. 사실 폭멸장의 화력은 대부분 기 방출에 집중되어 있지만 기 폭발의 위력을 무시하지 못할 수준까지 끌어올려주는 데 의의가 있으며 추가 옵션까지 발현하면 그 기 방출도 강화한다는 점에서 좋은 탈리스만이다. 단 폭발 지연 시간 증가가 패턴 중 무적에 돌입하는 상대를 대상으로 변수가 될 수 있는 점에는 주의하는 게 좋다. 혜성만리 탈리스만은 TP에 있는 모션 단축을 극단적으로 강화시킨 형태다. 일섬의 공격력을 2배로 늘리고 공격범위를 강화하는 대신 일섬 후의 검 꽂기와 내려치기를 상대하는데 기존 검 꽂기와 내려치기 풀히트 데미지를 합산하더라도 일섬의 80%밖에 되지 않음을 감안하면 기본 옵션만으로도 충분히 강력한 탈리스만으로 볼 수 있으며 공격 후 타점 이동과 후딜레이 문제는 추가 옵션 발현으로 와벽하게 해결할 수 있다. 십자검은 공격 형태를 가로 일문자 베기로 바꾼다. 데미지와 홀딩 시간이 줄어드는것 처럼 보이지만 폭발 공격력과 범위 증가 덕분에 세로 베기의 부재가 아쉽지 않으며 추가 옵션으로 이를 보완하거나 아예 즉시 폭발 형태로 시전하여 폭딜기로 활용할 수도 있다. 광검 기준 쿨타임이 22초에서 18초 가량으로 변화하여 20초 빌드에서도 유용하게 쓰이는건 덤이다. 백보신장은 탈리스만 적용 시 아예 공중 시전이 디폴트로 바뀐다. 슈퍼아머가 있다 하더라도 다소 신경 쓰이던 선딜레이가 줄어드는 것은 덤이며 후속 폭발이 삭제되는 대신 장풍의 공격 범위와 위력이 대폭 증가하는 덕분에 타점을 크게 신경쓰지 않아도 된다. [던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/] |
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