리포터 뉴스
해칫 | 날짜 : 2018-04-27 14:17 | 조회 : 27745 / 추천 : 21 |
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[일반] 던파, 캐릭터 밸런스 업데이트 후속 조치 완료! A/S 패치 내용 정리던전앤파이터는 4월 26일 라이브 서버에 소울브링어, 섀도우댄서, 카오스, 크리에이터의 개편에 대한 후속 패치(통칭 A/S 패치)를 진행했다. 소울브링어는 당초 의도한 것과 달리 지나치게 강해진 지속 딜링 능력을 덜어내는 대신 순간 딜링 능력을 강화하는 방식으로 균형을 맞추게 됐으며 나머지 직업도 대부분 편의성이나 구조적인 문제 등 게임플레이에 직접적으로 영향을 끼치는 단점을 해소하는 방향으로 이뤄졌다 던파조선에서는 이번 업데이트 내용을 살펴보고 비교적 간단하게 정리해봤다. ■ 소울브링어 -지속 딜링 능력 약화/순간 딜링 능력 강화 생각 이상으로 강력하게 측정된 지속 딜링 능력을 어느정도 덜어내고 순간 딜링 능력에 힘을 싣는 방향으로 변경됐다. 냉기의 사야, 역병의 라사와 같은 지속 딜링형 장판 스킬의 기본 지속시간이 반토막나고 팬텀 마스터리에 있던 장판 스킬 지속시간 증가 옵션이 전부 사라진 대신 공격 간격이 크게 줄어들면서 스킬 하나하나의 데미지는 살짝 줄어들었지만 짧은 시간 내에 줄 수 있는 데미지는 크게 늘어났다. 또한 1차 각성기 '제 7의 귀신 : 광폭의 블라슈'나 흑염의 칼라 피니시인 '흑염검'등 기존 순간 딜링 기술의 포지션을 취하고 있던 스킬들이 공격력이 상향됐으며 '블레이드 팬텀', '흑염의 칼라' 의 지속 공격력은 너프됐다. 그 밖에도 귀영섬 TP에 있던 후딜레이 제거 기능이 팬텀마스터리로 이관되면서 귀영섬을 순수하게 유틸 겸 홀딩기로 사용하던 유저들은 상당히 많은 SP와 TP를 아낄 수 있게 됐다. 또한 천 마스터리의 캐스팅 속도 증가 기능 중 일부도 사슬 해제 스킬로 이관되면서 천이 아닌 다른 방어구를 쓰는 소울브링어도 일정 수준 이상의 캐스팅 속도를 확보할 수 있게 됐다. ■ 섀도우댄서 -암살기술 백어택 판정 재정립 기본 패시브 '암살기술'의 백어택 판정이 다시 한번 변경됐다. 다수의 적을 타격 시 가장 먼저 타격한 적이나 첫 타격이 정면에서 적중할 경우 스킬 강화효과를 받을 수 없는 기존의 구조가 개체별로 타격 시마다 백어택 판정을 체크하도록 바뀌었는데 그림자 유도분신을 적재적소에 활용하면 단타기가 아닌 기술이라면 공격 도중 언제든 백어택 판정을 발생시킬 수 있다. 섀도우 컷은 공중의 적을 홀드할 경우 지상으로 내려보내며 일부 스킬이 툴팁과 다르게 적용되거나 타격이 생략되고 위치가 어긋나는 등의 버그가 대부분 수정됐다. ■ 카오스 -군단 정렬 스킬 상향 기본 공격 스킬인 군단 정렬은 시전 속도가 빨라지고 딜레이가 감소하면서 단순히 진영 재배치가 아닌 제대로 된 공격스킬로 활용할 수 있는 여지가 생겼다. 일부 크로니클 세트는 소수 정예로 구성하는 데몬 군단의 콘셉트에 맞게 데몬 개체 수 증가 옵션을 모두 삭제한 대신 그에 상응하는 공격력 증가 옵션으로 대체됐으며 미드나잇 카니발은 데몬의 진영을 변경하는 팬시 트위스트, 파성추, 천공검 시전 중 연계가 가능하게 바뀌면서 채용률이 올라갈 것으로 보인다. ■ 크리에이터 -기본 공격 연사 횟수 제한 계열 스킬을 사용하지 않은 상태에서의 좌클릭 기본 공격이 마우스 연타 속도에 따라 스킬에 육박하는 공격력을 발휘하기 때문에 이에 12.5회의 연사속도 제한이 걸렸다. 빙하시대, 링크 등 1개의 게이지로 스킬을 2회 사용할 수 있으나 연속 시전이 불가능한 스킬들은 1회 스킬 사용 후 계열이 해제되도록 변경됐다. 개편 이후 무큐 잡아먹는 기계라고 불리던 윈드 프레스는 조준을 하는 선행 동작에서 무색 큐브 조각이나 mp를 소모하지 않게 됐고 동작 자체의 선딜레이가 크게 감소했다. 그 밖에도 자각 기술인 창조의 공간은 '생명의 나무' 액티브 발동과 별개로 40초간 기본 계열 스킬 강화 기능이 유지될 수 있게 바뀌었다. 그밖에도 남성 스트라이커는 신규 스킬 비연선풍의 날리는 힘이 줄어들어 조금 더 연계하기 편하게 바뀌었고 피니시 발차기의 범위가 늘어나는 동시에 불필요한 후방 돌려차기가 삭제되면서 적중시키기 좋아졌으며 소환사는 소환수나 저놈 잡아라! 스킬이 적 몬스터를 인식하지 못하는 현상이 모두 수정됐다. [던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/] |
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